
Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu (魔王復活, Doragon Bōru Daimaō Fukkatsu, littéralement Dragon Ball: la résurrection du grand roi démon) est un jeu vidéo de rôle sorti exclusivement au Japon par Bandai le 12 août 1988. Il s'agit du deuxième jeu vidéo Dragon Ball publié sur Family Computer.
Dragon Ball: Daimaou Fukkatsu, traduit Dragon Ball: la résurrection du grand roi démon, est un jeu vidéo de rôle sorti exclusivement au Japon par Bandai le 12 août 1988 sur Famicom. Il s'agit du deuxième jeu vidéo Dragon Ball sur cette plateforme et du premier RPG basé sur la série Dragon Ball. Le jeu utilise une carte en plateau sur laquelle Goku se déplace en piochant des cartes Fortune. Chaque carte produit un résultat différent : une carte Piccolo Daimaō déclenche une rencontre avec un ennemi, une carte Shenron peut restaurer la santé ou renforcer un compagnon, et une carte Baba la voyante provoque un événement aléatoire. Des mots de passe permettent de sauvegarder la progression du joueur entre les sessions.
Les combats reposent sur un système de cartes dans lequel Goku et l'adversaire reçoivent chacun une main de cartes de combat. Les joueurs retournent leurs cartes en séquence, et la combinaison des types de cartes ainsi que l'ordre de révélation déterminent le résultat de l'attaque, animé dans un panneau au-dessus de l'affichage des cartes. Les cartes d'attaque sont classées par kanji en types coup de poing, coup de pied, combo, Nyoibō, attaque spéciale, fuite et attaque aléatoire. Les cartes Étoile contrôlent le déplacement de Goku sur la carte, tandis que les cartes kanji numérotées remplissent une fonction défensive. Les attaques spéciales de Goku se renforcent avec l'usage répété, passant de Pierre Papier Ciseaux et du Kamehameha à des versions encore plus puissantes au fur et à mesure de la progression.
Daimaou Fukkatsu raconte la saga de Piccolo Daimaō avec plusieurs écarts significatifs par rapport au matériau source. Krilin est tué à la Kame House plutôt qu'au Tenka Ichi Budōkai, ce qui lance Goku dans une quête qui le mène de la ville de l'Ouest au village du Jingle, à la grotte des pirates, au palais de Baba la voyante, au château de Pilaf, à la terre sacrée de Karin et au village Pingouin. Chaque lieu fournit des Dragon Balls et des rencontres narratives avant que la quête ne culmine au manoir de Piccolo et au château des ténèbres.
Le jeu se distingue par sa volonté de mêler l'univers Dragon Ball à d'autres créations de Toriyama. Au village Pingouin, Goku rencontre Aralé Norimaki, Gatchan et Senbei Norimaki issus de Dr Slump, poursuivant une tradition de croisement que Toriyama lui-même avait établie dans le manga original. L'histoire se termine avec NBS News annonçant la défaite de Piccolo Daimaō, une coda fantaisiste qui capture le ton plus léger de la série d'origine. Goku peut atteindre un niveau maximum de 14, et le jeu présente un casting substantiel d'ennemis incluant des variantes uniques à palette de couleurs échangées des combattants majeurs.
Dragon Ball: Daimaou Fukkatsu occupe une place fondatrice dans l'histoire du jeu vidéo Dragon Ball en tant que premier RPG de la franchise, établissant un système de combat basé sur les cartes qui fut directement réutilisé et raffiné dans la série Gokuden qui suivit. Son influence se retrace à travers Dragon Ball 3: Gokuden et même la compilation ultérieure J Legend Retsuden pour Nintendo 3DS, qui inclut le jeu dans sa collection préservée de titres classiques de franchises Jump.
Sorti en 1988 pendant l'apogée de la publication originale du manga Dragon Ball, le jeu reflète la franchise à un sommet créatif, adaptant l'un des arcs narratifs les plus dramatiques de la série originale avec les outils limités mais inventifs disponibles pour les développeurs Famicom. Il demeure une pièce significative de l'histoire de Dragon Ball pour les collectionneurs et les fans intéressés par les origines de l'héritage interactif de la franchise.

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