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Dragon Ball FighterZ cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball FighterZ

Jeu

Dragon Ball FighterZ (ドラゴンボール ファイターズ, Doragon Bōru Faitāzu) est un jeu vidéo Dragon Ball développé par Arc System Works et publié par Bandai Namco pour PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows via Steam. Il est sorti le 26 janvier 2018 au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. Il est sorti sur Nintendo Switch le 28 septembre 2018. Confirmé par Bandai Namco, ce jeu dispose à la fois d'un doublage japonais et anglais, le doublage anglais étant géré par Funimation.

Genre: Fighting
Developer: Arc System Works
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2018
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Système de combat

Dragon Ball FighterZ est un jeu de combat par équipes développé par Arc System Works et publié par Bandai Namco, sorti le 26 janvier 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam, avec une version Nintendo Switch qui suivit le 28 septembre 2018. Le jeu tire son schéma de contrôle et ses mécaniques d'équipe principalement de la série Marvel vs. Capcom, présentant trois boutons d'attaque principaux et un seul bouton d'action unique. Les attaques légères fonctionnent de manière conventionnelle, les attaques moyennes mélangent les propriétés traditionnelles moyennes et lourdes, et les attaques lourdes projettent les adversaires au loin avec un coup puissant. Le bouton d'action unique gère les rafales de ki et les coups spéciaux basés sur le ki, soit seul, soit combiné avec des directions ou des mouvements spéciaux.

Chaque joueur sélectionne une équipe de trois personnages. Un seul est contrôlé à la fois et peut être librement échangé avec l'un ou l'autre coéquipier pendant le match. Appeler un coéquipier en Assist permet des attaques simultanées et des extensions de combos utilisant toute l'équipe. Les trois personnages doivent être mis KO pour terminer le match. Les mécaniques universelles incluent le mouvement Vanish, qui ressemble à un Roman Cancel, le Sparking Blast, qui évoque les attaques Dust de la série Guilty Gear, et le système de poursuite Super Dash tiré d'Arcana Heart. Le chargement de ki permet aux joueurs de construire leur jauge de puissance, et une mécanique de parade permet de dévier les projectiles entrants. Une fonctionnalité de combo automatique, permettant des combos complets à partir d'un seul bouton pressé de manière répétée, est disponible pour les boutons d'attaque légère et moyenne, donnant à chaque personnage deux routes de combo automatique distinctes.

L'économie en jeu utilise des zenis gagnés à travers les matchs, les chapitres complétés et les défis du tutoriel pour acheter des boîtes à butin Z Capsule contenant des objets cosmétiques tels que des fonds de profil, des avatars de lobby, des couleurs de personnages et des titres. Les objets en double se convertissent en pièces Z premium, qui peuvent s'échanger contre un objet non-dupliqué au choix du joueur. Notamment, aucun chemin d'achat en argent réel n'existe pour ces objets, gardant le système cosmétique entièrement dans le cadre de la monnaie gagnée du jeu.

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Mode Histoire

FighterZ présente son histoire à travers trois arcs interconnectés, chacun suivant les mêmes événements centraux depuis la perspective d'un protagoniste différent. L'arc Super Warrior centre Goku comme personnage principal. L'arc Enemy Warrior suit Freezer. L'arc Android 21, qui révèle l'intrigue centrale du jeu, place C-18 et la nouvellement créée C-21 au premier plan. C-21 est un personnage original conçu spécifiquement pour le jeu : une scientifique féminine avec une connexion directe à l'armée du Ruban Rouge qui joue un rôle antagoniste pivot et finalement tragique dans l'histoire. C-16, mystérieusement ressuscité, conduit également les premiers événements de l'intrigue avant que toute la portée de l'implication de C-21 ne devienne claire.

Le jeu se déroule après les événements de Dragon Ball Z et la saga de l'Univers 6 mais avant la saga de Trunks du futur, avec plusieurs détails de continuité soigneusement placés confirmant son positionnement chronologique. Gohan mentionne le retour antérieur de Freezer, Vegeta note que Gohan a récemment repris l'entraînement sous Piccolo, et Goku confirme qu'il n'a jamais visité l'Enfer. L'explication de l'histoire sur pourquoi tous les combattants rivalisent sur un pied d'égalité, malgré leurs vastes différences de puissance, implique des ondes d'énergie qui suppriment les capacités exceptionnelles, encadrant l'habileté du joueur comme le facteur décisif plutôt que les niveaux de puissance des personnages.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Réception et héritage

Dragon Ball FighterZ fut accueilli avec des éloges critiques généralisés à sa sortie, gagnant des louanges pour sa fidélité visuelle époustouflante à l'esthétique cel-shaded de l'anime, son système de combat mécaniquement profond et accessible, et son mode histoire ambitieux. Arc System Works livra un titre qui satisfit simultanément les joueurs de jeux de combat dévoués et les fans de Dragon Ball, un équilibre que les jeux de combat sous licence atteignent rarement. Le jeu devint rapidement une présence majeure dans les communautés de jeux de combat compétitifs et les circuits de tournois dans le monde entier.

FighterZ reçut trois passes de saison de personnages DLC s'étalant sur plusieurs années, élargissant son roster de 24 personnages initiaux à plus de 40, incluant des méchants de films classiques, des ajouts Dragon Ball Super et des personnages Dragon Ball GT. Une cinquième passe DLC, présentant Goku de Dragon Ball Daima, fut annoncée pour le printemps 2026, démontrant la vitalité commerciale continue du jeu près d'une décennie après sa sortie initiale. FighterZ se tient comme l'un des jeux Dragon Ball les plus célébrés jamais créés et un titre marquant pour Arc System Works.

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Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball FighterZ ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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