
Il s'agit d'un jeu multijoueur en ligne multiplateforme pour Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et Steam. Il était initialement connu sous le nom de Dragon Ball Project: Multi, jusqu'à ce que le titre réel soit révélé le 4 juin 2025. Il est sorti le 9 septembre 2025 dans le monde entier, et le 10 septembre 2025 au Japon.
Dragon Ball: Gekishin Squadra est un jeu d'action et de stratégie en temps réel en vue aérienne qui oppose deux équipes de quatre joueurs dans des matchs compétitifs basés sur des objectifs. Chaque joueur sélectionne un héros de l'univers Dragon Ball, et ces héros peuvent être montés de niveau en cours de match en vainquant des ennemis dispersés sur la carte, incluant des mini-boss tels que Nappa, C-16, Ribrianne et Jaco. La progression pendant un match est directement liée à la performance au combat, encourageant les joueurs à équilibrer poussées offensives et farming d'ennemis pour l'expérience.
La mécanique centrale tourne autour du Gekishin Burst, un type de dégâts spéciaux qui peut blesser les dieux de la destruction, qui sont autrement immunisés aux attaques précipitées standard et aux compétences. Une équipe doit protéger son dieu de la destruction des dégâts Gekishin tandis que la présence de Zen'ō immobilise périodiquement la divinité et désactive la guérison, ouvrant une fenêtre de vulnérabilité de soixante secondes. L'équipe adverse doit chronométrer et empiler soigneusement les Gekishin Bursts pour maximiser les dégâts pendant ces fenêtres, puis avancer plus profondément dans la carte pour atteindre la Dragon Ball ennemie. Le temps de réapparition d'un joueur augmente avec chaque mort, ajoutant une pression croissante à rester en bonne santé tout au long du match.
Les héros offrent une personnalisation cosmétique étendue à travers des skins, des animations d'entrée et des séquences de finition, permettant aux joueurs de personnaliser leur roster. Trois modes de jeu distincts élargissent l'expérience compétitive au-delà de la bataille standard phare : Land Grab charge les équipes de capturer et tenir trois parcelles de territoire pour accumuler des points jusqu'à un seuil gagnant de 500, tandis que Finders Keepers divise les équipes en attaquants chassant des coffres au trésor cachés et défenseurs qui doivent les intercepter et poser des pièges. Cette variété assure que différents styles de jeu restent viables à travers tous les modes.
Gekishin Squadra fut lancé le 9 septembre 2025 pour la plupart des régions, le Japon recevant le jeu un jour plus tard le 10 septembre. Le titre fut précédemment annoncé comme Dragon Ball Project: Multi avant sa révélation complète le 4 juin 2025. Il est disponible sur une large gamme de plateformes, incluant Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et Steam, en faisant l'un des titres Dragon Ball les plus largement accessibles à ce jour.
Le mode bataille standard présente un système Divine Draw qui sélectionne aléatoirement deux règles spéciales avant chaque match, introduisant des variables imprévisibles qui maintiennent l'expérience compétitive fraîche. Les joueurs à certains seuils de rang peuvent également activer des cartes Divine Combo pendant les matchs, accordant des avantages spécifiques au personnage qui peuvent renverser l'élan d'un combat. Des capsules Hoi Poi apparaissent sur la carte en mode Land Grab, récompensant le joueur qui les récupère avec un allié robot Capsule Corporation ou un boost de puissance temporaire, créant des objectifs secondaires qui complètent le concours territorial principal.
Gekishin Squadra représente une évolution significative dans le catalogue de jeux vidéo Dragon Ball, étant le premier titre de la franchise à s'engager pleinement dans le format RTS d'action par équipes pour consoles domestiques et appareils mobiles. Sa portée multiplateforme à travers sept plateformes au lancement signale un effort délibéré d'unifier la base de joueurs de la franchise sous un seul écosystème compétitif. Le titre de travail du jeu, Dragon Ball Project: Multi, reflétait l'accent multijoueur qui resta central au produit final.
Le titre entre dans un champ encombré de jeux Dragon Ball en service continu mais se distingue par sa conception d'objectifs asymétriques et la mécanique Gekishin Burst, qui traduit la tradition de montée en puissance du lore de la franchise directement en décisions de gameplay moment par moment. Sa sortie en 2025 le place parmi les entrées les plus récentes de la bibliothèque de jeux Dragon Ball et le positionne comme l'expérience multijoueur compétitive phare de la franchise pour la nouvelle génération de consoles.

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