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Dragon Ball: Raging Blast cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Raging Blast

Jeu

Dragon Ball: Raging Blast est un jeu vidéo de 2009 sorti sur les consoles et développé par Spike et publié par Bandai Namco.

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco
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Gameplay et fonctionnalités

Dragon Ball: Raging Blast est un jeu de combat en arène 3D développé par Spike et publié par Bandai Namco sur PlayStation 3 et Xbox 360, sorti en 2009. Le jeu offre des visuels en haute définition fonctionnant à 60 images par seconde en ligne et hors ligne, des environnements entièrement destructibles, et des modèles de personnages avec des expressions faciales détaillées et des dommages de combat progressifs incluant déchirures de vêtements et ecchymoses au fur et à mesure que la santé diminue. Les champs de bataille sont substantiellement plus larges que ceux de la série Budokai Tenkaichi précédente, avec dix arènes disponibles offrant de vastes espaces ouverts adaptés au combat aérien et terrestre. Un effet environnemental de « changement de ciel » se déclenche lorsqu'un personnage de grande puissance augmente son ki, reflétant visuellement le changement d'énergie sur le champ de bataille.

Un ajout mécanique clé à la série est le « Super Rising », qui permet aux joueurs de voler rapidement vers le haut durant le combat pour se repositionner ou échapper à la pression au sol. Le système de combat comprend également « The Cancel », une mécanique qui permet aux joueurs d'interrompre les animations d'attaque et de transitionner vers des frappes de mêlée ou des Super et Ultimate Attacks, chaque personnage possédant ses propres options de cancel uniques qui ne sont pas documentées dans le jeu et doivent être découvertes par expérimentation. De nouveaux mouvements de combinaison permettent à deux personnages de lancer des attaques spéciales coordonnées ensemble. L'interaction environnementale s'étend au-delà de la simple destructibilité : rochers, montagnes et le sol lui-même peuvent se briser ou se fendre, et les joueurs peuvent projeter les adversaires dans des éléments du terrain pour les piéger et les immobiliser temporairement.

Dragon Ball: Raging Blast propose un mode en ligne avec un format de Tournoi Budokai pour 16 joueurs aux côtés de modes versus standards individuels et en équipe et d'une fonction spectateur où les observateurs peuvent noter les combats en cours. Le mode histoire s'appelle Dragon Battle Collection et couvre la chronologie de Dragon Ball Z de la Saga des Saiyans jusqu'à la Saga de Kid Buu, présentant plus de 100 Battle Frames dans n'importe quel ordre. La performance dans chaque Battle Frame est notée en fonction d'objectifs optionnels tels qu'éviter les Super Attacks, les scores élevés déverrouillant du contenu supplémentaire incluant costumes, musiques et scénarios d'histoire bonus. Les Battle Frames « what-if » et la fin spéciale servent de récompenses pour un jeu complétionniste.

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Mode histoire et contenu

Le mode histoire Dragon Battle Collection dans Dragon Ball: Raging Blast présente plus de 100 Battle Frames sélectionnables tirées du scénario de Dragon Ball Z, chacune représentant un combat ou un moment clé de la Saga des Saiyans jusqu'à la Saga de Kid Buu. Chaque Battle Frame inclut une condition de défi optionnelle qui récompense les hautes performances avec du contenu déverrouillable, permettant aux joueurs de s'engager avec le mode à plusieurs niveaux de profondeur. Des Battle Frames bonus « what-if » présentent des scénarios qui ne se sont jamais produits dans la série, tels que des issues de combat alternatives ou des rencontres entre personnages qui ne se sont jamais affrontés dans le scénario canon. Compléter toutes les Battle Frames déverrouille une fin spéciale spécifique à la Dragon Battle Collection.

Le jeu a été lancé avec des packs de contenu téléchargeable gratuits publiés par vagues jusqu'en avril 2010, élargissant le roster et le contenu disponibles au-delà du package de base. Une démo mettant en vedette Goku, Piccolo et Raditz était disponible sur Xbox Live et PlayStation Network avant le lancement, donnant aux joueurs leur première expérience pratique avec les nouvelles fonctionnalités de contrôle et les arènes élargies avant la sortie du jeu.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Développement et sortie

Dragon Ball: Raging Blast a été révélé pour la première fois dans le rapport fiscal 2009 de Bandai Namco avant de recevoir une annonce complète dans le numéro de mai 2009 du magazine V-Jump. Le jeu détient la distinction d'être parmi les premiers titres Dragon Ball publiés par Bandai Namco en Amérique du Nord suite à l'acquisition par la société de la licence de jeux Dragon Ball auprès d'Atari en juillet 2009. Cette transition a marqué une nouvelle ère d'édition pour les jeux Dragon Ball sur le marché occidental, Bandai Namco prenant le contrôle direct d'une franchise qu'ils publiaient depuis longtemps au Japon.

Une version Limited Edition du jeu a été publiée exclusivement en Europe et en Australie, offrant du contenu emballé supplémentaire pour ce marché régional. Dragon Ball: Raging Blast était le deuxième jeu Dragon Ball sur consoles haute définition de septième génération et le troisième titre Dragon Ball sorti sur matériel Xbox. Sa suite, Dragon Ball: Raging Blast 2, est arrivée en 2010 avec un roster élargi, de nouvelles mécaniques et l'OVA Plan to Eradicate the Super Saiyans inclus.

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Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball: Raging Blast ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

Musique Dragon Ball par Daddy Jim Headquarters

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