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Dragon Ball: The Breakers cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: The Breakers

Jeu

Dragon Ball: The Breakers est un jeu d'action asymétrique développé par Dimps. Il se déroule dans le même univers que les jeux Dragon Ball Xenoverse.

Genre: Online Asymmetrical Action, Survival Co-op
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2022
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Gameplay multijoueur asymétrique

Dragon Ball: The Breakers est un jeu multijoueur en ligne asymétrique développé par Dimps, situé dans le même univers que la série Dragon Ball Xenoverse. Le jeu attribue à un joueur le rôle du Raider, un puissant vilain tiré de l'histoire de Dragon Ball qui traque les autres joueurs tout au long de la partie, et assigne aux joueurs restants le rôle de Survivants, des civils ordinaires qui doivent esquiver, coopérer et finalement échapper au Raider avant d'être éliminés. La structure asymétrique crée des expériences fondamentalement différentes pour les deux camps : le Raider devient plus fort au fil de la partie et des éliminations accumulées, tandis que les Survivants doivent coordonner leurs actions, rassembler des ressources et activer une grande machine à voyager dans le temps pour assurer leur fuite de l'environnement de la Faille Temporelle.

Les Survivants ont accès à une gamme d'outils et de capacités pour les aider à s'échapper, y compris des Super Âmes qui leur accordent temporairement les pouvoirs de combat de héros iconiques de Dragon Ball Z, permettant à un personnage civil de riposter brièvement contre le Raider en utilisant des techniques familières. Le jeu récompense la communication et la coordination entre l'équipe des Survivants, car le jeu en solo est généralement insuffisant face à un Raider expérimenté. La progression en puissance du Raider au cours d'une partie, passant d'un état initial plus faible à une forme finale pleinement puissante au fur et à mesure qu'il élimine des Survivants et accomplit des objectifs, reflète la dynamique de puissance croissante de la liste de vilains du jeu, qui inclut Freezer, Cell, Majin Boo, Beerus et Broly comme personnages Raider sélectionnables.

Des personnages Survivants personnalisés peuvent être créés en utilisant une base Terrien Masculin ou Terrien Féminin, donnant aux joueurs une présence personnalisée dans le monde du jeu distincte du casting nommé de personnages Dragon Ball. Une liste de personnages Survivants nommés existe également, tirée de l'ensemble de la franchise Dragon Ball et organisée en déverrouillages saisonniers, avec des personnages tels que Bulma jeune, Oolong et le Fermier parmi les options de la première saison.

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Histoire et connexion avec Xenoverse

La prémisse narrative de The Breakers se concentre sur sept personnes ordinaires piégées dans une Faille Temporelle, une dimension de poche créée par une perturbation dans le temps qui les bloque aux côtés d'un Raider provenant d'une autre chronologie. Les Survivants doivent travailler ensemble pour activer un mécanisme d'évasion, la machine à voyager dans le temps à grande échelle, tandis que le Raider tente de les éliminer avant qu'ils ne puissent réussir. Cette configuration découle directement des thèmes de voyage dans le temps et de perturbation de la chronologie établis dans la série Xenoverse, fournissant un cadre cohérent avec le lore qui connecte les deux jeux dans le même univers fictif sans nécessiter que les joueurs aient joué à l'un des titres Xenoverse pour comprendre la prémisse.

Un événement de crossover formel avec Dragon Ball Xenoverse 2 a renforcé la connexion d'univers partagé à travers une mise à jour DLC en jeu, la version 1.18.01, qui a introduit un personnage Oolong de Breakers comme PNJ dans le hub de Conton City de Xenoverse 2. Cet Oolong agit comme un pont entre les deux jeux, fournissant aux joueurs une reconnaissance dans la fiction des événements de The Breakers au sein du monde Xenoverse. Le crossover sert à la fois de lien narratif et de connexion marketing, encourageant les joueurs d'un jeu à prendre conscience du contenu de l'autre.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Positionnement du genre et héritage

Dragon Ball: The Breakers occupe une niche distinctive au sein du portfolio de jeux Dragon Ball en tant que premier titre multijoueur de survie asymétrique dédié de la franchise. La conception s'inspire clairement du genre des jeux d'horreur asymétriques popularisés par des titres tels que Dead by Daylight, en traduisant ce format dans l'univers Dragon Ball en substituant des monstres par des vilains iconiques de la franchise et des survivants par des civils ordinaires du monde Dragon Ball. Cette traduction de genre a donné au jeu une identité unique au sein de la bibliothèque de la franchise tout en attirant l'intérêt des joueurs familiers avec la conception multijoueur asymétrique.

Développé par Dimps, qui est également responsable de la série Xenoverse, The Breakers bénéficie d'une équipe de développement ayant une profonde expérience des jeux Dragon Ball et une connexion établie avec le lore et le langage visuel de la franchise. Le cadre de l'univers Xenoverse a permis au jeu d'hériter des concepts de voyage dans le temps et de Faille Temporelle sans nécessiter de construction d'un nouveau monde, fournissant un conteneur narratif prêt à l'emploi pour sa prémisse. La position du jeu en tant que titre multijoueur en ligne dépendant d'une population de joueurs active représente à la fois sa plus grande force et son principal défi continu, car la santé du pool de matchmaking détermine directement la qualité de l'expérience du joueur.

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Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball: The Breakers ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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