
Dragon Ball pour la WonderSwan Color est un jeu vidéo de rôle sorti exclusivement au Japon en novembre 2003, développé comme un remake du titre Famicom de 1989 Dragon Ball 3: Gokuden avec des graphismes et une qualité sonore substantiellement améliorés adaptés au matériel WonderSwan Color. Le jeu conserve la structure RPG de son prédécesseur, présentant le voyage de Goku à travers une vue de carte aérienne depuis laquelle les joueurs naviguent vers les villes, les lieux d'entraînement et les événements de l'histoire. Le combat se déroule sur un écran de bataille séparé où Goku et son équipe affrontent des ennemis tirés du canon Dragon Ball original, utilisant un système d'attaque et de capacités basé sur des menus cohérent avec les conventions RPG au tour par tour de l'époque.
La portée narrative du remake couvre tout Dragon Ball jusqu'au combat contre Piccolo Junior au 23e Tenkaichi Budokai inclus, représentant la série originale complète avant qu'elle ne passe à Dragon Ball Z. Les membres jouables du groupe aux côtés de Goku incluent Krilin et Yamcha, tous deux recevant une amélioration significative dans cette version par rapport au jeu Famicom original : ils sont capables de vaincre la Momie Bandages au combat, un exploit qui était impossible dans la version de 1989 en raison de limitations mécaniques. Cet ajustement corrige une bizarrerie bien connue du jeu original et rapproche le remake de la représentation canonique des capacités de ces personnages.
La liste des ennemis et des rencontres de boss suit fidèlement l'histoire de Dragon Ball, avec des adversaires nommés de chaque arc narratif apparaissant comme les défis culminants de leurs sections respectives. La présentation audio améliorée, rendue possible par le matériel sonore supérieur de la WonderSwan Color par rapport à la Famicom originale, améliore l'atmosphère des séquences d'exploration et de combat tout au long du jeu.
Le jeu Dragon Ball de la WonderSwan Color adapte la série originale complète depuis la première rencontre de Goku avec Bulma sur le Mont Paozu jusqu'au 23e Tenkaichi Budokai et la défaite de Piccolo Junior. Cette portée englobe tous les arcs narratifs majeurs de l'anime et du manga Dragon Ball original, y compris la saga de l'empereur Pilaf, la saga du Tournoi, la saga de l'Armée du Ruban Rouge, la saga de Baba la voyante, la saga de Tenshinhan, la saga du Roi Piccolo et la saga de Piccolo Jr. L'histoire visite le Village Aru immédiatement après que Goku part avec Bulma, un léger ajustement narratif de la progression de la carte de la version Famicom originale noté par les joueurs familiers avec les deux sorties.
La liste des personnages non jouables qui peuplent le monde et les cinématiques du jeu est extensive, incluant Bulma, Oolong, la Tortue, Kamé Sennin, Puerh, Gyumao, Chichi, le Voleur Ours, le Lapin Carotte, le Dr Brief, Bikini, l'empereur Pilaf, Mai, Shu, Lunch, Giran, Jackie Chun, Suno, C-8, le Général White, le Général Blue, Tao Pai Pai, Bora, Upa, Karin, Krilin, Yamcha, Tenshinhan, Chaozu, Maître Shen, Yajirobe, Piccolo, le Roi Piccolo et de nombreuses figures de soutien supplémentaires. Cette ampleur garantit que le remake fonctionne comme une reconstitution interactive fidèle de la série originale plutôt qu'une version abrégée de points forts.
La WonderSwan Color était un appareil de jeu portable produit par Bandai pour le marché japonais, n'ayant jamais reçu de sortie internationale. Son titre Dragon Ball représente donc un remake exclusif au Japon qui améliorait un classique mais restait invisible pour les publics internationaux. Sorti en novembre 2003, le jeu est arrivé tard dans la vie commerciale de la WonderSwan Color, car la plateforme allait bientôt être abandonnée au profit de matériel plus puissant. Malgré cette fenêtre limitée, le remake a fourni aux fans japonais de Dragon Ball une version améliorée d'un RPG classique bien-aimé à un moment où la franchise était encore activement soutenue par Bandai sur plusieurs plateformes matérielles.
La décision de refaire Dragon Ball 3: Gokuden plutôt que de créer un titre original témoigne de la réputation durable de l'original de 1989 en tant qu'adaptation RPG de haute qualité de la série. Les améliorations mécaniques, y compris les capacités de personnages corrigées pour Krilin et Yamcha, suggèrent une équipe de développement attentive aux bizarreries spécifiques dont les fans de longue date de la version Famicom étaient conscients. En tant que pièce de l'histoire du jeu Dragon Ball, la sortie WonderSwan Color se présente à la fois comme un point culminant de plateforme et une rénovation respectueuse de l'un des RPG les plus tendrement remémorés des débuts de la franchise.

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