
Dragon Ball Z 2: Super Battle est un jeu vidéo d'arcade basé sur l'anime Dragon Ball Z. Il a été conçu et fabriqué au Japon par Banpresto en 1995. Le jeu est une suite directe du jeu d'arcade Dragon Ball Z précédent, produit deux ans plus tôt. Le jeu peut être joué en anglais ou en japonais, suggérant que Banpresto aurait pu prévoir de sortir ce jeu internationalement comme avec le jeu d'arcade DBZ précédent.
Dragon Ball Z 2: Super Battle est un jeu de combat d'arcade de 1995 conçu et fabriqué par Banpresto au Japon, servant de suite directe à Dragon Ball Z: Super Butoden en format arcade. Le jeu se distingue de son prédécesseur en incorporant des mécaniques plus étroitement alignées avec la série de jeux de combat console Butoden, produisant un système de combat plus techniquement ancré par rapport au titre d'arcade Dragon Ball Z original. Une caractéristique remarquable est l'inclusion de séquences de fin individuelles pour chaque personnage, avec des résultats qui peuvent ou non se conformer aux événements de l'histoire canonique de Dragon Ball Z. Ce choix de conception ajoute de la valeur de rejouabilité en donnant aux joueurs un gain narratif unique pour atteindre la fin du jeu avec différents combattants.
La liste jouable de dix personnages couvre l'ère de la saga de Cell de Dragon Ball Z : Goku Super Saiyan, Gohan Super Saiyan 2, Vegeta Super Saiyan, Trunks du Futur Super Saiyan, Piccolo, Satan, C-20, C-18, C-16 et Cell. La liste reflète une décision intentionnelle de remplacer Freezer, qui apparaissait dans le jeu d'arcade précédent, par Satan, déplaçant la gamme de vilains pour refléter l'arc narratif actuel au moment de la production du jeu. L'attaque ultime de Goku dans ce volet est le Kamehameha de la Téléportation, la technique qu'il utilise dans le Cell Game pendant Dragon Ball Z, ancrant son ensemble de mouvements dans le moment narratif spécifique que le jeu couvre.
Les scènes de bataille sont tirées de lieux familiers de Dragon Ball Z : le Tenkaichi Budokai, un décor de jungle, un désert rocheux, la chronologie alternative du futur, l'Arène de Satan, les Toilettes du Diable, le laboratoire du Dr Gero, un environnement urbain, le Quartier Général de l'Armée du Ruban Rouge et l'Arène du Cell Game. Cette sélection couvre plusieurs arcs narratifs et fournit une variété visuelle à travers les lieux de match du jeu.
Dragon Ball Z 2: Super Battle maintient le même compte de dix personnages que son prédécesseur Dragon Ball Z: Super Butoden, mais ajuste la composition pour correspondre au cadre de la saga de Cell. L'amélioration de Gohan de Super Saiyan à Super Saiyan 2 est le changement narrativement le plus significatif, reflétant son rôle en tant que combattant qui finalement vainc Cell dans l'histoire. Le remplacement de Freezer par Satan reconnaît sa proéminence culturelle en tant que visage public de la victoire du Cell Game dans la narration de Dragon Ball Z, même si son efficacité de combat réelle au sein du jeu est comprise comme un contraste comique avec les personnages puissants autour de lui.
La liste des personnages non jouables qui apparaissent dans les cinématiques et les contextes de fond inclut l'Annonceur, Bulma, Yamcha, Puerh, Oolong, Lunch, Tenshinhan, Chaozu, les figures de l'Armée du Ruban Rouge, Ninja Murasaki, le Roi Piccolo, Dieu, M. Popo, Shenron et Chichi, fournissant un cadrage narratif et un tissu conjonctif entre les fins des personnages jouables. L'ampleur des apparitions non jouables reflète un effort pour peupler le monde du jeu avec l'ensemble du casting de soutien de l'anime Dragon Ball Z plutôt que de présenter un jeu de combat compétitif épars avec un contexte d'histoire minimal.
Dragon Ball Z 2: Super Battle est arrivé en 1995 dans le cadre d'une vague de sorties d'arcade Dragon Ball Z de Banpresto, suivant le titre d'arcade Dragon Ball Z original de 1993. Le passage vers les mécaniques de la série Butoden dans la suite indiquait une intention de rapprocher l'expérience d'arcade de celle des jeux de combat console que les fans jouaient à la maison, créant une identité de jeu de combat Dragon Ball Z plus cohérente à travers les deux plateformes. La fenêtre de sortie de 1995 a placé le jeu au sommet de la popularité commerciale de Dragon Ball Z au Japon, lorsque la saga de Cell était fraîche dans les mémoires des téléspectateurs et la demande de produits interactifs liés était élevée.
La décision de liste du jeu de maintenir le même compte de personnages du titre précédent tout en améliorant deux personnages clés reflète la philosophie de développement itérative commune aux suites d'arcade du milieu des années 1990, où les contraintes matérielles de cabinet et l'attente de suites décourageaient l'expansion radicale de la liste. Dragon Ball Z 2: Super Battle tient sa place dans l'histoire d'arcade de la franchise en tant que suite techniquement raffinée du titre d'arcade original et un instantané spécifique à la période du paysage de jeu Dragon Ball Z pendant l'ère de la domination de la saga de Cell dans la culture populaire japonaise.

Dragon Ball Gekishin Squadra a lancé la Saison 4 le 18 mars avec Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta et Majin Buu (Pure). Voici ce que propose la mise à jour du sixième anniversaire du jeu et où en est la communauté....

Des offres d'emploi, des détails de financement et des indices cryptiques des créateurs de Marvel Snap pointent tous vers un jeu mobile Dragon Ball....

Omatsu a quitté son poste de producteur principal de Dokkan Battle après le 11e Anniversaire, passant le flambeau à Geppy. La Lettre du Producteur de mars a également révélé un échange majeur dans le calendrier des célébrations....
Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball Z 2: Super Battle ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.
Voir sur FandomCe contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.
Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :
Parcourir nos guides d'épisodes :
Ressources officielles :
Venez écouter du Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie en 13 langues. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.