
Boule de Cristal Z 2: Super Battle est un jeu vidéo d'arcade basé sur l'anime Boule de Cristal Z. Il a été conçu et fabriqué au Japon par Banpresto en 1995. Le jeu est une suite directe du jeu d'arcade Boule de Cristal Z précédent, produit deux ans plus tôt. Le jeu peut être joué en anglais ou en japonais, suggérant que Banpresto aurait pu prévoir de sortir ce jeu internationalement comme avec le jeu d'arcade DBZ précédent.
Boule de Cristal Z 2: Super Battle est un jeu de combat d'arcade de 1995 conçu et fabriqué par Banpresto au Japon, servant de suite directe à Boule de Cristal Z: Super Butoden en format arcade. Le jeu se distingue de son prédécesseur en incorporant des mécaniques plus étroitement alignées avec la série de jeux de combat console Butoden, produisant un système de combat plus techniquement ancré par rapport au titre d'arcade Boule de Cristal Z original. Une caractéristique remarquable est l'inclusion de séquences de fin individuelles pour chaque personnage, avec des résultats qui peuvent ou non se conformer aux événements de l'histoire canonique de Boule de Cristal Z. Ce choix de conception ajoute de la valeur de rejouabilité en donnant aux joueurs un gain narratif unique pour atteindre la fin du jeu avec différents combattants.
La liste jouable de dix personnages couvre l'ère de la saga de Cell de Boule de Cristal Z: Sangoku Super Saiyan, Sangohan Super Saiyan 2, Végéta Super Saiyan, Trunks du Futur Super Saiyan, Petit Cœur, Satan, C-20, C-18, C-16 et Cell. La liste reflète une décision intentionnelle de remplacer Freezer, qui apparaissait dans le jeu d'arcade précédent, par Satan, déplaçant la gamme de vilains pour refléter l'arc narratif actuel au moment de la production du jeu. L'attaque ultime de Sangoku dans ce volet est le Kamehameha de la Téléportation, la technique qu'il utilise dans le Cell Game pendant Boule de Cristal Z, ancrant son ensemble de mouvements dans le moment narratif spécifique que le jeu couvre.
Les scènes de bataille sont tirées de lieux familiers de Boule de Cristal Z: le Tenkaichi Budokai, un décor de jungle, un désert rocheux, la chronologie alternative du futur, l'Arène de Satan, les Toilettes du Diable, le laboratoire du Dr Gero, un environnement urbain, le Quartier Général de l'Armée du Ruban Rouge et l'Arène du Cell Game. Cette sélection couvre plusieurs arcs narratifs et fournit une variété visuelle à travers les lieux de match du jeu.
Boule de Cristal Z 2: Super Battle maintient le même compte de dix personnages que son prédécesseur Boule de Cristal Z: Super Butoden, mais ajuste la composition pour correspondre au cadre de la saga de Cell. L'amélioration de Sangohan de Super Saiyan à Super Saiyan 2 est le changement narrativement le plus significatif, reflétant son rôle en tant que combattant qui finalement vainc Cell dans l'histoire. Le remplacement de Freezer par Satan reconnaît sa proéminence culturelle en tant que visage public de la victoire du Cell Game dans la narration de Boule de Cristal Z, même si son efficacité de combat réelle au sein du jeu est comprise comme un contraste comique avec les personnages puissants autour de lui.
La liste des personnages non jouables qui apparaissent dans les cinématiques et les contextes de fond inclut l'Annonceur, Bulma, Yamcha, Puerh, Oolong, Lunch, Tenshinhan, Chaozu, les figures de l'Armée du Ruban Rouge, Ninja Murasaki, le Roi Petit Cœur, Dieu, M. Popo, Shenron et Chichi, fournissant un cadrage narratif et un tissu conjonctif entre les fins des personnages jouables. L'ampleur des apparitions non jouables reflète un effort pour peupler le monde du jeu avec l'ensemble du casting de soutien de l'anime Boule de Cristal Z plutôt que de présenter un jeu de combat compétitif épars avec un contexte d'histoire minimal.
Boule de Cristal Z 2: Super Battle est arrivé en 1995 dans le cadre d'une vague de sorties d'arcade Boule de Cristal Z de Banpresto, suivant le titre d'arcade Boule de Cristal Z original de 1993. Le passage vers les mécaniques de la série Butoden dans la suite indiquait une intention de rapprocher l'expérience d'arcade de celle des jeux de combat console que les fans jouaient à la maison, créant une identité de jeu de combat Boule de Cristal Z plus cohérente à travers les deux plateformes. La fenêtre de sortie de 1995 a placé le jeu au sommet de la popularité commerciale de Boule de Cristal Z au Japon, lorsque la saga de Cell était fraîche dans les mémoires des téléspectateurs et la demande de produits interactifs liés était élevée.
La décision de liste du jeu de maintenir le même compte de personnages du titre précédent tout en améliorant deux personnages clés reflète la philosophie de développement itérative commune aux suites d'arcade du milieu des années 1990, où les contraintes matérielles de cabinet et l'attente de suites décourageaient l'expansion radicale de la liste. Boule de Cristal Z 2: Super Battle tient sa place dans l'histoire d'arcade de la franchise en tant que suite techniquement raffinée du titre d'arcade original et un instantané spécifique à la période du paysage de jeu Boule de Cristal Z pendant l'ère de la domination de la saga de Cell dans la culture populaire japonaise.

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