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Dragon Ball Z × One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha - Omee no Koe de Ora o Yobu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z × One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha - Omee no Koe de Ora o Yobu

Jeu

Dragon Ball Z × One Piece: Batoru Taikan Gomu-Gomu no Kamehameha - Omee no Koe de Ora wo Yobu est un jeu vidéo Let's! TV Play basé sur Dragon Ball Z et One Piece.

Genre: Rail Shooter/First-Person Fighting
Developer: Let's! TV Play
Publisher: Bandai
Release Year: 2008
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Système de jeu

Dragon Ball Z × One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha est un jeu d'action basé sur la détection de mouvement dans la gamme Let's! TV Play, une série de jouets interactifs qui utilisent un périphérique caméra pour suivre les mouvements du joueur. Le système exige des joueurs qu'ils exécutent physiquement des attaques devant leur télévision, traduisant les mouvements corporels réels en actions dans le jeu. Cette conception fait le pont entre un jeu vidéo traditionnel et une activité physique, le rendant particulièrement attrayant pour les jeunes joueurs.

Les combats puisent dans les univers de Dragon Ball Z et de One Piece, permettant aux joueurs de combattre en tant que personnages de l'une ou l'autre série. Des partenaires contrôlés par l'ordinateur peuvent assister le joueur pendant les combats et les missions, réduisant la difficulté pour le jeu solo. Des méchants des deux franchises apparaissent comme ennemis, notamment Great Ape Vegeta qui sert de rencontre de boss, représentant l'une des transformations les plus iconiques et redoutables de Vegeta dans Dragon Ball Z.

Le jeu a été développé par Bandai pour célébrer le quarantième anniversaire du magazine Shonen Jump, la publication hebdomadaire qui a sérialisé Dragon Ball et One Piece. Cette sortie anniversaire donnait au crossover une signification particulière en tant qu'hommage à deux des propriétés les plus réussies du magazine partageant une expérience interactive unique.

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Contenu et personnages

Le roster puise dans les distributions complètes de Dragon Ball Z et de One Piece, donnant aux joueurs accès aux héros et aux méchants de deux univers manga distincts et appréciés. L'inclusion de personnages des deux séries a nécessité que Bandai adapte différents styles de combat dans un seul cadre cohérent de contrôle par mouvement, unifiant le combat à base d'explosions d'énergie de Dragon Ball Z avec les techniques à base de caoutchouc du protagoniste de One Piece, Luffy.

La prémisse du crossover était une nouveauté pour les fans des deux séries, offrant une chance de voir des personnages de deux mondes narratifs distincts interagir dans un espace partagé. Les missions de l'histoire placent des combattants de chaque franchise dans des scénarios coopératifs, permettant aux joueurs de faire équipe contre des ennemis qui menacent les deux mondes. Le cadre de l'anniversaire de Shonen Jump donne au contenu un contexte supplémentaire en tant que célébration de la culture manga plutôt qu'une suite ou un spin-off autonome.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Contexte et héritage

Le matériel Let's! TV Play qui alimente Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha était un effort grand public précoce pour apporter le gameplay à détection de mouvement aux téléviseurs domestiques, précédant l'adoption grand public des commandes de mouvement par la console Wii de Nintendo. Bandai a utilisé la plateforme de manière extensive pour des produits dérivés Dragon Ball Z, et ce titre a étendu cette stratégie en incorporant une deuxième franchise majeure en reconnaissance de l'anniversaire de Shonen Jump.

Le jeu existe comme un artefact culturel notable qui marque l'intersection de deux des propriétés manga les plus réussies commercialement de leur époque. Bien qu'il n'ait été publié qu'au Japon, sa conception en crossover et son contexte d'anniversaire en font une entrée mémorable dans les histoires de jeux vidéo Dragon Ball Z et One Piece.

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Sources et informations

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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