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Jaquette du jeu Dragon Ball Z: Sagas
Illustration de couverture © Bandai Namco / Shueisha et autres éditeurs. Pas une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters. Affichée à des fins de commentaire éditorial et de critique.

Dragon Ball Z: Sagas

Jeu

Boule de Cristal Z: Sagas est un jeu vidéo d'aventure en 3D développé par Avalanche Studios et publié par Atari, basé sur Boule de Cristal Z.

Genre: Action, Adventure
Développeur: Avalanche Software
Éditeur: Atari
Année de sortie: 2005
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Système de jeu

Boule de Cristal Z: Sagas est un jeu d'action-aventure en 3D développé par Avalanche Studios et publié par Atari. Le jeu répartit son contenu sur sept sagas allant du début de Boule de Cristal Z jusqu'à la conclusion des Cell Games, étalées sur environ dix-neuf niveaux. Les joueurs accomplissent des objectifs, combattent des vagues d'ennemis et affrontent de puissants boss au fil de la progression de l'histoire à travers chaque chapitre.

Le combat s'organise autour de trois styles de combat distincts: Corps à corps, Combo et Ki. Les attaques au corps à corps s'exécutent rapidement et laissent les adversaires brièvement étourdis, créant des ouvertures pour des frappes de suivi. Les attaques en Combo enchaînent plusieurs coups de poing ou de pied consécutifs, atteignant jusqu'à dix coups par séquence. Les attaques de Ki consomment de l'énergie d'une jauge rechargeable et infligent des dégâts à distance en utilisant des explosions d'énergie, le Coup Spécial introduit dans le premier niveau servant d'option de Ki la plus puissante. Les personnages peuvent débloquer de nouvelles capacités en dépensant des points d'amélioration gagnés en jouant.

Sagas prend en charge le jeu coopératif tout au long de sa campagne entière, permettant à deux joueurs de progresser dans l'histoire ensemble. Des personnages déverrouillables tels que Broly, Baddack, Krilin, Tenshinhan et Yamcha deviennent disponibles après la fin du jeu principal, élargissant la valeur de rejeu en permettant de revisiter n'importe quel niveau avec différents combattants.

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Histoire

L'aventure solo du jeu suit l'histoire de Boule de Cristal Z depuis l'arrivée de Raditz sur Terre jusqu'à la défaite de Cell. Sept sagas structurent le récit: la Saga Saiyans, la Saga Ginyu, la Saga Freezer, la Saga Yardrat, la Saga Trunks, la Saga Androïdes et la Saga Cell Games. Chaque saga introduit de nouveaux ennemis et lieux tirés directement de l'anime, offrant aux fans une narration guidée d'événements familiers.

Les personnages jouables incluent Sangoku, Végéta, Sangohan, Petit Cœur et Trunks du Futur, chacun disponible dans plusieurs variantes de costume liées à différents moments de l'histoire. Le jeu permet aux joueurs de contrôler ces héros à travers des niveaux d'histoire qui mélangent combat et éléments de quête légers, donnant au mode aventure plus de structure qu'un pur jeu de combat tout en restant axé sur l'action. L'inclusion de la Saga Yardrat comme chapitre distinct est notable, car cet arc de transition est souvent omis des adaptations en jeu de Boule de Cristal Z.

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Contexte et héritage

Boule de Cristal Z: Sagas détient plusieurs premières dans l'histoire du jeu vidéo de la franchise. C'est le seul jeu Boule de Cristal Z sorti simultanément sur toutes les consoles de sixième génération, et le premier développé par un studio non japonais. C'est également le seul titre Boule de Cristal Z sorti sur la Xbox originale, un jalon pour la représentation des consoles occidentales au sein d'une franchise autrement dominée par le matériel et le développement japonais.

La réception au lancement fut largement critique, les critiques citant un gameplay répétitif et une conception inégale des ennemis. Cependant, Sagas est retenu comme une tentative ambitieuse d'un développeur occidental d'aborder la propriété Boule de Cristal Z à une large échelle multi-plateforme, et sa campagne coopérative le distingue de la plupart des autres titres de la série. Ses premières historiques assurent qu'il reste un point de référence dans les discussions sur l'histoire console de la franchise.

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Foire aux questions

Quel est l'ordre des sagas dans Dragon Ball ?

Dragon Ball Z : Sagas s'inscrit dans l'ère Dragon Ball Z de la franchise. Ce titre est un jeu d'action et d'aventure.

Est-ce que Dragon Ball Z Sagas est un bon jeu ?

Dragon Ball Z : Sagas est un jeu vidéo d'action et d'aventure en 3D basé sur Dragon Ball Z. Il a été développé par Avalanche Studios et édité par Atari.

Comment se joue Dragon Ball Z : Sagas ?

Dragon Ball Z : Sagas est un jeu d'action et d'aventure en 3D développé par Avalanche Studios et édité par Atari. Le contenu se divise en sept sagas, du début de Dragon Ball Z jusqu'à la fin du Cell Game, réparties sur environ dix-neuf niveaux. Les joueurs doivent accomplir des objectifs, affronter des vagues d'ennemis et combattre de puissants boss tout au long de l'histoire de chaque chapitre.

Quels personnages apparaissent dans Dragon Ball Z : Sagas ?

L'aventure en solo suit l'histoire de Dragon Ball Z, de l'arrivée de Raditz sur Terre jusqu'à la défaite de Cell. Le récit s'articule autour de sept sagas, dont celles des Saiyans, du Commando Ginyu, de Freezer, de Yardrat, de Trunks, des cyborgs et du Cell Game. Chaque saga introduit de nouveaux ennemis et des lieux tirés de l'anime, offrant aux fans une relecture guidée des événements qu'ils connaissent déjà.

Quand est sorti Dragon Ball Z : Sagas ?

Dragon Ball Z : Sagas est sorti en 2005. Il a été développé par Avalanche Software et édité par Atari.

Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball Z: Sagas ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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