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Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road

Jeu

Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road, connu au Japon et en Europe sous le nom de Dragon Ball Z: Shin Budokai 2, est un jeu vidéo de combat qui est la suite du jeu à succès Dragon Ball Z: Shin Budokai, et le deuxième jeu Dragon Ball Z sorti pour la PlayStation Portable. Il a été développé par Dimps et sorti en 2007.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Atari
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Système de jeu

Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road est un jeu de combat portable développé par Dimps pour la PlayStation Portable, sorti en 2007 comme suite directe de Dragon Ball Z: Shin Budokai. Le jeu conserve le schéma de contrôle fondamental de son prédécesseur tout en introduisant des mécaniques supplémentaires et en élargissant le répertoire de coups avec plus de cinquante nouvelles compétences de combat et attaques ultimes. Le moteur de combat de base reste rapide, avec des joueurs enchaînant les attaques précipitées, les attaques smash, les explosions d'énergie et les mouvements de garde en utilisant les boutons de face et les entrées d'épaule de la PSP.

Le mode histoire incorpore un système de niveau de puissance à embranchements rappelant l'approche utilisée dans Dragon Ball Z: Budokai 3 et Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, récompensant les joueurs qui terminent les niveaux efficacement avec une progression de personnage plus forte. Les transformations en jeu permettent aux combattants de passer à des formes plus puissantes pendant un match, intensifiant les rencontres clés. Sept modes de jeu au total sont disponibles, incluant l'arc principal de l'histoire, les combats en réseau et une fonctionnalité d'ajustement de l'angle de caméra qui donne aux joueurs un contrôle supplémentaire sur la façon dont les combats sont cadrés à l'écran.

Le roster se compose de vingt-quatre personnages jouables uniques tirés de Dragon Ball Z, couvrant à la fois héros et méchants. Le jeu prend également en charge le multijoueur sans fil ad hoc, permettant à deux propriétaires de PSP de s'affronter dans des combats locaux à grande vitesse sans nécessiter de connexion internet.

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Histoire

Another Road présente une histoire complètement originale située dans la chronologie alternative de Trunks du Futur. Dans cette version des événements, Majin Buu est libéré dans un monde qui manque de nombreux guerriers qui l'ont arrêté dans la continuité principale de Dragon Ball Z. Trunks du Futur doit affronter cette menace largement seul, recrutant des alliés et combattant des ennemis dans un monde déjà marqué par la dévastation des Androïdes. La prémisse permet au jeu d'explorer un scénario dramatique hypothétique que l'anime lui-même n'a jamais abordé.

L'histoire est considérée comme un récit annexe de la série principale Dragon Ball, similaire dans l'esprit aux films théâtraux Dragon Ball Z autonomes. Son accent sur Trunks du Futur en tant que figure centrale donne au jeu une tonalité émotionnelle distinctive, tandis que les joueurs naviguent dans une chronologie définie par la perte et l'urgence. L'intrigue originale était un argument de vente significatif pour le jeu, le distinguant des titres de combat qui se contentent de raconter à nouveau les événements de l'anime plutôt que de construire quelque chose de nouveau.

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Contexte et héritage

Shin Budokai - Another Road est sorti au Japon sous le titre Dragon Ball Z: Shin Budokai 2, et portait le même nom en Europe, tandis que le sous-titre «Another Road» était utilisé sur d'autres marchés pour clarifier sa position de suite. Le jeu s'est appuyé sur les fortes ventes de Shin Budokai, qui avait établi la PSP comme une plateforme viable pour la franchise Dragon Ball Z. Dimps a apporté son expertise en jeux de combat à la suite, affinant les mécaniques et ajoutant du contenu frais pour justifier la suite.

Le titre est retenu avec affection dans la ludothèque PSP Dragon Ball pour son histoire originale et son moteur de combat soigné. Sa volonté de construire un nouveau récit autour de Trunks du Futur plutôt que de ressasser des arcs d'anime familiers lui a donné une identité créative qui le distinguait de nombreuses suites sous licence de l'époque.

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Sources et informations

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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