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Dragonball Evolution: The Game cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragonball Evolution: The Game

Jeu

Dragonball Evolution: The Game est l'adaptation en jeu vidéo du film en prise de vues réelles Dragonball Evolution, basé sur la franchise Boule de Cristal.

Genre: Fighting
Développeur: Dimps
Éditeur: Namco Bandai
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Système de jeu

Dragonball Evolution: The Game est un jeu de combat développé par Dimps et sorti sur PlayStation Portable en mars 2009 au Japon, suivi d'une sortie nord-américaine le 8 avril 2009. Il sert d'adaptation en jeu vidéo du film en prise de vues réelles Dragonball Evolution et représente le troisième jeu Boule de Cristal sorti sur plateforme PSP. Le gameplay suit de près la structure établie par Dimps dans leurs titres PSP antérieurs, Boule de Cristal Z: Shin Budokai et Boule de Cristal Z: Shin Budokai - Another Road, utilisant un système de combat en perspective latérale similaire dérivé de la série Budokai.

Le jeu est notable pour être le premier jeu vidéo Boule de Cristal à présenter Bulma comme personnage pleinement jouable. Le roster comprend onze combattants, avec Sangoku, Papy Sangohan, Bulma, Yamcha et Kamé Sennin disponibles dès le départ. Chichi, Fu-Lum, Mai, Neo Petit Cœur, Petit Cœur et Oozaru doivent être déverrouillés durant le jeu. Les décors de combat sont au nombre de onze au total, allant de la Maison de Sangohan et du Désert au Temple du Dragon et au Monde Intérieur de Sangoku, reflétant les décors du film et donnant à chaque combat une toile de fond visuelle distincte.

Les mécanismes de combat suivent le modèle Budokai, mettant l'accent sur les commandes d'attaques spéciales et les capacités spécifiques aux personnages. Les voix sont fournies par une distribution anglaise incluant Yuri Lowenthal en Sangoku, Kate Higgins en Bulma, Travis Willingham en Yamcha, Cam Clarke en Roi Petit Cœur, Erin Fitzgerald en Chichi et Tara Platt en Mai. Le jeu tente de capturer le ton du film tout en offrant le gameplay de style arcade que les fans associaient à la franchise à l'époque.

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Histoire et cadre

Dragonball Evolution: The Game suit l'arc narratif du film en prise de vues réelles qu'il adapte, centré sur un jeune Sangoku qui doit rassembler les sept Dragon Balls avant que le méchant Petit Cœur ne puisse les utiliser pour apporter la catastrophe sur Terre. L'histoire tire de une version réimaginée de la mythologie originale de Boule de Cristal, avec des personnages comme Bulma, Yamcha, Chichi et Kamé Sennin rejoignant Sangoku dans son périple à travers divers lieux. Le jeu traduit ces décors du film en environnements jouables, allant d'arènes extérieures familières comme le Désert et la Maison de Sangohan à des toiles de fond plus dramatiques telles que le Temple de Toi San et le Lac de Lave.

Contrairement aux jeux Boule de Cristal Z principaux de la même époque, le jeu ne représente pas le canon établi par le manga ou l'anime. Il opère plutôt au sein de la continuité alternative du film, qui prend des libertés significatives avec les relations entre personnages, les niveaux de puissance et les points narratifs. Cela donne au jeu une identité distincte au sein du catalogue plus large des jeux Boule de Cristal, même si cette identité n'a pas été bien reçue par les fans du matériau source.

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Réception et contexte

La réception critique de Dragonball Evolution: The Game a été largement négative. IGN lui a attribué une note de 2,0 sur 10, le testeur Chris Roper le qualifiant de décevant compte tenu de la trajectoire ascendante générale des jeux Boule de Cristal à l'époque. GameSpot lui a donné 3,5 sur 10, et Gamezone 2,7 sur 10. Les agrégateurs de critiques ont confirmé la mauvaise position: Game Rankings a calculé une moyenne de 37,3 pour cent sur la base de 13 critiques, tandis que Metacritic l'a placé à 28 pour cent à partir de 16 critiques. Famitsu a été comparativement généreux avec un score de 27 sur 40.

Le jeu est principalement remémoré comme pièce d'accompagnement de l'une des entrées les plus critiquées de l'histoire de la franchise Boule de Cristal. Son association avec le film en prise de vues réelles, largement décrié par les fans, a limité son attrait dès le départ. Malgré cela, sa distinction en tant que premier titre Boule de Cristal à donner à Bulma un rôle jouable constitue une note de bas de page factuelle d'intérêt pour les historiens de la franchise.

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Sources et informations

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  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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