
Jump Ultimate Stars est un jeu vidéo de combat développé par Ganbarion et publié par Nintendo pour la Nintendo DS. Le jeu est sorti au Japon le 23 novembre 2006. C'est la suite de Jump Super Stars.
Jump Ultimate Stars est un jeu de combat à plateforme en 2D développé pour la Nintendo DS et sorti au Japon le 23 novembre 2006, en tant que suite directe de Jump Super Stars. Le jeu étend le casting à 305 personnages tirés de 41 séries différentes du Weekly Shonen Jump, avec 56 combattants entièrement jouables. Dragon Ball fournit six personnages de combat jouables : Goku, Vegeta, Gohan, Gotenks, Piccolo, Freezer et Buu (Petit). Le jeu conserve le système de deck koma de son prédécesseur tout en introduisant de nouvelles mécaniques et en augmentant substantiellement l'étendue du contenu disponible.
Le système koma fonctionne sur la même structure de base que Jump Super Stars, avec des koma de combat occupant quatre à huit cases, des koma de soutien prenant deux à trois cases, et des koma d'aide remplissant des cases uniques sur la grille de quatre cases par cinq de l'écran inférieur. Un ajout significatif est le Tableau d'Évolution, qui permet aux joueurs de dépenser des gemmes gagnées en battant des adversaires pour améliorer les personnages et débloquer de nouveaux koma le long de chemins d'amélioration ramifiés. Le tableau de chaque personnage commence avec le koma d'aide d'un bloc et s'étend vers l'extérieur, certains chemins offrant des variantes de type alternatif pour le même personnage. Goku, par exemple, peut être débloqué en tant que koma de combat de type Rire plutôt que son type Puissance par défaut grâce au système d'évolution.
Jump Ultimate Stars introduit les Actions Ultimes, des capacités spécifiques aux personnages qui donnent à chaque koma de combat une option tactique unique en dehors des attaques standard. Celles-ci peuvent restaurer la santé, récupérer de l'énergie spéciale ou fournir des options d'évasion. Une nouvelle attaque de dash brisant la garde est également ajoutée, forçant les adversaires à changer de personnages plutôt que de simplement briser leur défense lorsque le coup touche. Les arènes de combat sont conçues pour ressembler à des pages de manga avec des arrière-plans et des obstacles spécifiques aux séries, intégrant des plateformes destructibles et des dangers environnementaux basés sur les décors représentés, y compris la surface de Namek de Dragon Ball.
Jump Ultimate Stars puise dans 41 séries du Weekly Shonen Jump, ajoutant des franchises majeures absentes du premier jeu, notamment Kinnikuman, Fist of the North Star et Ninku. Des séries telles que Hikaru no Go et Mr. Fullswing qui apparaissaient dans Jump Super Stars ne sont pas reprises. Dragon Ball, Naruto, Bleach et One Piece reçoivent chacun des effectifs de personnages étendus par rapport au prédécesseur, avec des formes de transformation et des représentations de sagas supplémentaires ajoutées au pool de koma de chaque série. Un choix structurel notable est que presque tous les personnages de niveau combat dans ce jeu apparaissent également en tant que koma de soutien et d'aide, créant un réseau complet d'interactions entre personnages.
Cinq personnages dans le jeu manquent de koma de soutien malgré la présence de koma d'aide : Sasuke Uchiha, Raoh, Freezer, Buu (Petit) et Heihachi Edajima. Les défis du mode histoire et la collecte de gemmes pilotent la progression à travers les tableaux d'évolution, avec de nouveaux mondes et du contenu quiz pour chaque série débloqués à mesure que les joueurs étendent leurs bibliothèques de koma. Le jeu est sorti exclusivement au Japon, suivant la limitation régionale de son prédécesseur, la complexité des licences internationales étant citée comme le principal obstacle à une sortie occidentale.
Jump Ultimate Stars est largement considéré comme l'entrée définitive du format de jeu de crossover Jump de l'ère Nintendo DS. Son échelle, englobant 41 séries et 305 personnages, a établi un standard de densité de contenu crossover sous licence que peu de jeux du genre ont égalé. La profondeur de son système d'évolution et la variété introduite par les Actions Ultimes ont élevé la formule bien au-delà du premier jeu déjà bien accueilli, et il maintient une communauté de fans dédiée des décennies après sa sortie exclusive au Japon.
L'exclusion du jeu des marchés internationaux en raison de barrières de licences en a fait un sujet récurrent de projets de localisation par les fans et un exemple fréquemment cité de la façon dont la complexité des licences peut limiter la portée mondiale des titres crossover japonais. Avec Jump Super Stars, il forme le point de référence principal pour le style de jeu basé sur les koma qui a défini l'ère des jeux portables Jump. La franchise ne reviendrait pas à un format de crossover similaire sur matériel Nintendo avant des sorties bien ultérieures sur différentes plateformes.

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