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The Heroic Dragon Ball Z Adventure Game cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

The Heroic Dragon Ball Z Adventure Game

Jeu

The Heroic Dragon Ball Z Adventure Game est un jeu de plateau sur le thème de Dragon Ball Z sorti en 2001 par .

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Système de jeu

The Heroic Dragon Ball Z Adventure Game est un jeu de plateau sur le thème de Dragon Ball Z sorti en 2001. Les joueurs incarnent des héros travaillant à sauver la Terre en devenant aussi puissants que possible et en collectant les sept Dragonball Disks dispersés sur le plateau de jeu. Le mouvement est régi par les Power Points, et les joueurs naviguent à travers dix lieux distincts qui doivent chacun être visités pour réclamer les disques. Le plateau comprend des Event Squares sur lesquelles les joueurs peuvent atterrir tout au long de leur voyage, avec des résultats allant de power-ups bénéfiques à des obstacles qui compliquent la progression.

Les rencontres de combat sont gérées à travers une mécanique appelée Training Duels, déclenchée lorsqu'un joueur tire une Event Card lui demandant de combattre une créature, un challenger ou un ennemi. Chaque participant utilise une rampe de lancement physique pour tirer huit petites Energy Balls rouges sur une pièce de jeu représentant l'adversaire. L'objectif est de renverser la pièce adverse avant qu'une bille ne termine son parcours le long d'une rampe en spirale. Le succès dans un Training Duel rapporte au vainqueur un Power Token, construisant la force globale du joueur pour le reste de la partie.

Un ensemble de règles Master Game avancé introduit les Challenge Duels, que tout joueur peut lancer contre un autre à la fin de son tour. Les deux joueurs utilisent des rampes de lancement, mais contrairement aux Training Duels, le défi est joueur contre joueur plutôt que joueur contre événement. Le premier joueur à frapper la pièce de l'adversaire gagne l'échange et réclame deux Power Tokens du Power Bag central. Cette couche de duel compétitif ajoute une interaction directe entre joueurs à un jeu par ailleurs orienté vers l'exploration.

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Objectif et lieux

L'objectif central de The Heroic Dragon Ball Z Adventure Game est de collecter le plus de Dragonball Disks au moment où les sept Dragon Balls sont trouvées, moment auquel la partie se termine et le joueur avec le plus de disques gagne. Obtenir un disque nécessite de voyager vers l'un des dix lieux du plateau et de deviner correctement quelle face du Dragonball Disk dissimule la Dragon Ball, ajoutant un élément de chance à chaque tentative de collecte. Cette structure maintient tous les joueurs compétitifs indépendamment du nombre de Power Tokens, puisque la collecte de disques plutôt que le score de combat détermine le vainqueur.

Les dix lieux répartis sur le plateau de jeu puisent directement dans le monde établi de Dragon Ball Z : The City, l'île de Maître Roshi, la maison de Goku, le mont Payoz, le Palais de Kami, le lieu de Piccolo, le stade de baseball, Capsule Corporation, la forêt de bambous et Spindletop Flats. Les joueurs doivent visiter les dix pour accéder à chaque Dragonball Disk, incitant au mouvement à travers tout le plateau plutôt qu'au camping près d'une seule zone avantageuse. La variété de lieux nommés donne au jeu une forte identité visuelle liée à la série.

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Contexte et place dans la franchise

The Heroic Dragon Ball Z Adventure Game représente une catégorie de produits Dragon Ball qui a étendu la franchise au-delà des plateformes numériques et dans le jeu de table physique. Sorti en 2001 pendant l'apogée de la popularité de Dragon Ball Z sur les marchés occidentaux, il était destiné aux jeunes fans qui voulaient une expérience interactive enracinée dans le monde de la série sans nécessiter une console de jeu. La combinaison de mouvement sur plateau, de mécaniques de lancement physiques et d'objectifs sur le thème de Dragon Ball l'a rendu accessible à une large tranche d'âge.

Le jeu occupe une place mineure dans l'histoire des objets de collection Dragon Ball comme l'un des rares produits de table sous licence officielle à apporter des lieux de la série et des mécaniques de combat dans un format physique. Son système de duel par rampe de lancement lui donnait une sensation tactile et orientée vers l'action peu commune dans les jeux de plateau sous licence de l'époque, reflétant le combat basé sur l'énergie au cœur de l'anime. Pour les collectionneurs de marchandises Dragon Ball, il reste une pièce de niche mais authentique de l'histoire de la franchise du début des années 2000.

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Sources et informations

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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