
Sept ans après les Cell Games, le jeune Sangohan entre au lycée à Satan City et crée un alter ego de super-héros, le Great Saiyaman, pour combattre le crime sans révéler son identité. Ses tentatives maladroites de garder le secret et sa relation naissante avec Videl jettent les bases de la Saga du Tournoi Mondial.
Sept ans ont passé depuis les Cell Games et le sacrifice de Sangoku. Sangohan, maintenant adolescent, a passé ces années à étudier sous l'œil vigilant de Chichi sur le Mont Paozu, se transformant en un jeune homme érudit qui pourrait passer pour n'importe quel lycéen ordinaire. Quand il s'inscrit à l'Orange Star High School à Satan City, le plus grand défi auquel fait face le garçon qui a vaincu Cell n'est pas une menace cosmique mais quelque chose bien plus terrifiant: s'intégrer parmi les humains ordinaires.
Le trajet de Sangohan vers l'école en volant sur le Nimbus attire l'attention presque immédiatement. Le premier jour, il intervient pour arrêter un groupe de criminels et est repéré par Videl, la fille de Hercule Satan et vigilante non-officielle de la ville. Réalisant que ses capacités surhumaines attireront une attention indésirable, Sangohan crée le persona du Great Saiyaman: un super-héros en costume complet avec un casque, une cape et un arsenal de poses dramatiques empruntées aux émissions de télévision sentai. Le costume est fourni par Bulma, qui l'intègre dans une montre-bracelet qui transforme la tenue de Sangohan en appuyant sur un bouton.
Les séquences du Great Saiyaman sont de l'or comique pur. Les poses de Sangohan sont élaborées et profondément embarrassantes, livrées avec une sincérité absolue. Il annonce ses arrivées avec des discours répétés, prend des positions théâtrales sur les toits et croit sincèrement que le persona est cool. Ses camarades de classe sont déconcertés. Videl est soupçonneuse. Les criminels de Satan City sont confus mais totalement vaincus. C'est un contraste frappant avec le Sangohan des Cell Games, et ce contraste est précisément l'objectif. Sangohan ne veut pas être un guerrier. Il veut être un enfant normal, et le Great Saiyaman est son compromis entre responsabilité et anonymat.
L'enquête de Videl sur l'identité du Great Saiyaman anime la tension centrale de la saga. Elle est intelligente, athlétique et implacable, héritant de l'obstination de son père sans son arrogance. Quand elle voit le Great Saiyaman accomplir des exploits qu'aucun humain ordinaire ne pourrait réaliser, elle commence à faire le lien avec son nouveau camarade de classe. La dynamique chat-et-souris entre Sangohan et Videl est charmante parce que les deux personnages sont véritablement sympathiques. Sangohan est un terrible menteur, et Videl est trop observatrice pour être trompée longtemps.
Videl découvre finalement le secret de Sangohan après l'avoir vu se transformer lors d'une prise d'otages. Au lieu de le dénoncer, elle conclut un marché: Sangohan doit lui apprendre à voler et participer au prochain World Martial Arts Tournament. Les leçons de vol sont un point fort de la saga, Sangohan guidant patiemment Videl dans les bases du contrôle du ki. Ces scènes établissent la base de leur relation, construite sur le respect mutuel et la confiance progressive plutôt que l'attraction instantanée typique du romance shonen.
La saga introduit également la prochaine génération d'enfants Saiyen. Songoten et Trunks, maintenant âgés de sept et huit ans respectivement, sont déjà capables de devenir Super Saiyen, une révélation qui choque Sangohan et Végéta. Songoten en particulier est un miroir du jeune Sangoku: innocent, puissant et complètement inconscient de son extraordinaire nature. Son combat d'entraînement avec Sangohan, au cours duquel il se transforme nonchalamment en Super Saiyen, redéfinit la compréhension de l'audience sur ce que signifie la transformation. Autrefois le summum de la réussite Saiyen, le Super Saiyen est maintenant quelque chose que les enfants découvrent accidentellement pendant le jeu.
La saga progresse vers le 25th World Martial Arts Tournament comme destination narrative. Sangoku se voit accorder un seul jour pour revenir du Other World pour participer, réunissant le casting complet pour la première fois depuis les Cell Games. Végéta entre pour se tester contre Sangoku. Petit Cœur se joint par prudence. C-18 entre pour la récompense en argent. Le rassemblement de combattants crée une atmosphère de retrouvailles et d'anticipation, préparant les événements explosifs qui suivront dans la Saga du Tournoi Mondial.
La Saga du Great Saiyaman parle de Sangohan combattant sur un champ de bataille différent. Après une enfance définie par les invasions extraterrestres et les batailles apocalyptiques, il essaie de construire une vie normale. La saga respecte ce choix. Elle ne présente pas le désir de paix de Sangohan comme une faiblesse ou une trahison de son potentiel; elle le traite comme une aspiration légitime pour un jeune homme qui a déjà donné plus que quiconque ne devrait demander à un enfant. Sa lutte pour équilibrer l'héritage Saiyen avec la normalité humaine est le cœur émotionnel de la saga.
La saga fonctionne également comme un maître préparateur. Elle réintroduit le casting entier après un saut temporel de sept ans, établit de nouvelles dynamiques et renforce l'anticipation pour les conflits croissants de l'arc Buu. L'introduction de Videl donne à Sangohan un partenaire qui le défie et le complète. Songoten et Trunks ajoutent une énergie jeunesse et un chaos comique. La fraude continue de Hercule Satan en tant que "sauveur du monde" ajoute un sous-texte ironique à chaque scène à Satan City.
Malgré son ton léger, la Saga du Great Saiyaman est une narration Boule de Cristal Z essentielle. Elle prouve que la série peut être drôle, chaleureuse et basée sur les personnages sans menace existentielle à l'horizon. C'est le calme avant la tempête de la saga Buu, et elle utilise ce calme avec sagesse, investissant dans les relations entre personnages qui porteront du poids émotionnel quand les enjeux augmenteront inévitablement.

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