L'aptitude signature de Hit qui lui permet de sauter en avant dans le temps d'une fraction de seconde. Dans cet intervalle bref, il se déplace librement tandis que ses adversaires sont complètement surpris.
Time-Skip permet à Hit de bondir en avant dans le temps d'une infime fraction, initialement juste un dixième de seconde. Durant cet intervalle sauté, Hit peut se déplacer et attaquer librement tandis que ses adversaires continuent leur trajectoire normale, complètement inconscients de ce qui se passe. Pour les observateurs extérieurs, Hit disparaît simplement et réapparaît ailleurs. La technique n'arrête pas réellement le temps; elle retire Hit du flux normal et le place légèrement dans le futur.
Pour la plupart des êtres, un dixième de seconde n'est rien. Mais Hit est un assassin avec plus de mille ans d'expérience au combat et une vitesse incroyable. Dans cette minuscule fenêtre, il peut réduire la distance, frapper les points vitaux et se repositionner avant même que son adversaire ne réalise que quelque chose a changé.
Hit présente Time-Skip lors du Tournament of Destroyers, où il l'utilise pour démolir complètement Super Saiyan Blue Vegeta. Le prince Saiyan ne peut pas comprendre pourquoi les attaques de Hit gardent d'arriver d'angles impossibles. Dans le manga, l'efficacité de la technique diminue contre les adversaires qui sont significativement plus forts que Hit; Super Saiyan Blue Goku à pleine puissance devient complètement immunisé car sa puissance dépasse largement celle de Hit.
Dans l'anime, Hit évolue lors de son combat avec Goku, étendant son Time-Skip d'un dixième à un cinquième, puis une demi-seconde. Goku riposte en utilisant Super Saiyan Blue Kaio-ken, ce qui pousse Hit à développer sa manipulation temporelle encore plus. Il apprend à créer une poche de temps stocké appelée Tides of Time, un espace invisible où il ne peut pas être touché. Lors de leur revanche, Goku détruit cet espace avec du ki brut et un God Kamehameha.
Dans le Tournament of Power, Dyspo de l'Univers 11 contrecarre entièrement Time-Skip en écoutant les vibrations musculaires qui se produisent quand le corps de Hit se tend pour activer la technique. Hit s'adapte en créant des feintes qui imitent le même schéma de vibration, trompant Dyspo pour qu'il réagisse à un faux Time-Skip.
Le Galactic King identifie l'aptitude de Hit comme Time-Skip immédiatement en la voyant, suggérant que la Galactic Patrol a rencontré la technique auparavant. C'est un détail fascinant, car cela implique que Hit n'est pas le seul être du multivers capable de manipulation temporelle. La technique existe comme un phénomène connu dont l'application de la loi est consciente et pour lequel elle a des protocoles.
Ce qui rend Time-Skip captivant est qu'il force les adversaires à combattre aux conditions de Hit. La puissance brute seule ne peut pas la surmonter; les combattants doivent soit égaler la vitesse de Hit, prédire ses mouvements, soit trouver des façons créatives de nier l'avantage temporel. Cela récompense la pensée tactique sur la force brute, ce qui explique pourquoi Hit reste dangereux même contre des adversaires qui le surpassent largement en puissance brute.

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