वापस

Machine Gun Punch

तकनीक

Tien Shinhan की तेज गति से होने वाली मुक्का मारने की तकनीक जिसमें वह अपनी बाहों को इतनी तेजी से घुमाता है कि वे पवनचक्की जैसी दिखाई देती हैं, और वह अपने प्रतिद्वंद्वी को कुछ ही सेकंड में अनगिनत प्रहार से पीटता है।

टेक्स्ट साइज़

Windmill of Pain

Machine Gun Punch एक शुद्ध शारीरिक तकनीक है जो Tien Shinhan की मार्शल आर्ट कौशल को प्रदर्शित करती है जो उसके अधिक प्रसिद्ध ऊर्जा हमलों से परे है। इसे निष्पादित करने के लिए, Tien अपनी बाहों को अंधाधुंध गति से घुमाता है, जिससे उसके कंधों पर लगी पवनचक्कियों का दृश्य प्रभाव बनता है। प्रत्येक घूर्णन लक्ष्य पर मुक्कों की तेज गति से होने वाली बौछार करता है, इतनी बार मारता है कि व्यक्तिगत प्रहारों की गिनती करना असंभव हो जाता है। यह तकनीक असाधारण ऊपरी शरीर की शक्ति और बाहों के समन्वय की आवश्यकता होती है, जो तीन आंखों वाले योद्धा के पास प्रचुर मात्रा में है।

Tien के Tri-Beam या Solar Flare के विपरीत, Machine Gun Punch को करने में कोई जीवन शक्ति या ki का खर्च नहीं होता। यह विशुद्ध रूप से शारीरिक गति और स्थायित्व की परीक्षा है, जो इसे एक व्यावहारिक विकल्प बनाता है जब Tien को दबाव बनाए रखने की आवश्यकता होती है बिना अपने भंडार को कम किए।

टेक्स्ट साइज़

The 22nd Tournament Finals

Tien ने 22nd World Martial Arts Tournament में Goku के खिलाफ अपने चैंपियनशिप मैच के दौरान Machine Gun Punch की शुरुआत की। यह लड़ाई Turtle School और Crane School के छात्रों के बीच एक चाप भर के प्रतिद्वंद्विता का चरमोत्कर्ष था, और Tien ने अपने शस्त्रागार की हर तरकीब का उपयोग किया। Machine Gun Punch ने Goku पर प्रहारों की बौछार की, जो प्रदर्शित करता है कि Crane School की लड़ाई शैली गति और अथक आक्रमण पर उतना ही जोर देती है जितना कि इसकी अधिक विदेशी तकनीकों पर।

यह तकनीक Mercenary Tao द्वारा भी उपयोग की गई, जो Tien के Crane School से पूर्व गुरु थे। यह संबंध यह सुझाता है कि Machine Gun Punch की जड़ें Crane School के प्रशिक्षण में हैं, जो स्कूल की परंपरा के माध्यम से आगे बढ़ी है जो तेज प्रहारों को परिशुद्ध लक्ष्यीकरण के साथ जोड़ती है।

Dragon Ball Waifu कलाकृतिगैलरी देखें
टेक्स्ट साइज़

A Classic Move in the Games

Machine Gun Punch Dragon Ball वीडियो गेम में एक आवर्ती चाल बन गई, Ultimate Battle 22, Budokai सीरीज़ (जहां इसे Jackhammer Fist और Machinegun Fist सहित कई नामों से जाना जाता है), और Budokai Tenkaichi त्रयी में दिखाई देती है। इन गेम में, यह आमतौर पर एक निकट-श्रेणी की दौड़ वाले हमले के रूप में काम करता है, जो करीब दूरी पर प्रतिद्वंद्वियों को भारी करने के लिए इसके मूल उद्देश्य को दर्शाता है।

जबकि Machine Gun Punch में Tien के Tri-Beam का नाटकीय रंग या उसके Multi-Form का कौशल मूल्य नहीं हो सकता है, यह सीधी मार्शल आर्ट नींव का प्रतिनिधित्व करता है जिस पर Tien का निर्माण किया गया था इससे पहले कि सीरीज़ ऊर्जा-आधारित युद्ध की ओर स्थानांतरित हो गई। यह एक ऐसे युग की तकनीक है जब Dragon Ball अभी भी मूलभूत रूप से एक मार्शल आर्ट की कहानी थी।

यह संसाधन साझा करें
संबंधित पठनसभी देखें

स्रोत और जानकारी

Machine Gun Punch के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर Dragon Ball Wiki में इनका पूरा पेज और कम्युनिटी नोट्स हैं।

Fandom पर देखें

यह सामग्री Daddy Jim Headquarters द्वारा Dragon Ball एनीमे सीरीज़, मांगा और आधिकारिक सामग्रियों के आधार पर लिखी गई है। जहाँ लागू हो, वहाँ एपिसोड और चैप्टर संदर्भ दिए गए हैं।

इस साइट पर पात्रों और दृश्यों की इमेज Daddy Jim Headquarters की मूल कलाकृति है, स्क्रीनशॉट या लाइसेंस प्राप्त इमेज नहीं। आधिकारिक कवर आर्ट तीन प्रकार के पेजों पर संपादकीय टिप्पणी के लिए उपयोग की जाती है:

  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

Daddy Jim Headquarters का Dragon Ball संगीत

Dragon Ball R&B सुनने आएं।

इस Wiki को सटीक रखने में मदद करें

Daddy Jim Headquarters इस विश्वकोश को 13 भाषाओं में संभालता है। अगर आपको कोई गलती, अनुवाद की समस्या या कुछ गड़बड़ लगे, तो हमें बताएं।