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Dragon Ball series cover art featuring a close-up of kid Goku smiling confidently on his yellow Flying Nimbus cloud, with two dragon balls trailing orange energy comets behind him. Custom artwork by Daddy Jim Headquarters.

Find That Stone!

EpisodioEp. 16

Master Roshi valuta i suoi nuovi studenti con una corsa di 100 metri e una caccia alla pietra nella giungla. L'astuzia di Krillin si scontra con il talento grezzo di Goku mentre i due ragazzi competono per la cena e l'approvazione del vecchio maestro.

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Test di velocità e trucchi nella giungla

Master Roshi incapsula l'intero Kame House, carica tutti su un hovercraft e si trasferisce su un'isola più grande, più adatta all'allenamento. Una volta sistemato, valuta le abilità di base di Goku e Krillin con una corsa di 100 metri. Krillin ottiene un solido 10,4 secondi. Goku ha difficoltà con le scarpe strappate, registrando 11 secondi, ma corre di nuovo a piedi nudi e attraversa il percorso in 8,5 secondi. Roshi poi prende il cronometro, percorre il percorso lui stesso e termina in 5,6 secondi, ricordando a entrambi i ragazzi quanto strada devono ancora fare.

Il vero test arriva dopo. Roshi segna una pietra con il simbolo della Turtle School, la lancia nella fitta giungla sotto una scogliera e dice ai ragazzi che chiunque la recuperi guadagna la cena. Se nessuno la trova entro trenta minuti, entrambi rimangono affamati. Goku salta dalla scogliera senza esitazione, si fa strada attraverso i rami mentre cade e inizia immediatamente a tracciare la pietra fiutandola.

Krillin adotta un approccio diverso. Realizzando che la giungla è enorme e Goku è già avanti, raccoglie una pietra a caso, prende in prestito una penna da un villano e falsifica il simbolo di Roshi. Quando la presenta, Roshi la lancia contro la sua testa, riconoscendo la grafia all'istante. Umiliato, Krillin entra nella giungla davvero, trova Goku che tiene la vera pietra e lo inganna perché gliela ceda. Taglia un ponte di corda per intrappolere Goku, vince un breve scontro, poi lancia una pietra di ricambio che Goku insegue. Krillin torna a Kame House vittorioso. Goku guarda affamato mentre Krillin e Roshi mangiano la cena, ma la giustizia arriva quando lo zuppo di pesce palla di Launch avvelena tutti tranne Goku, che non ha mai avuto modo di mangiare.

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Intelligenza contro istinto

La caccia alla pietra è un brillante studio dei personaggi mascherato da esercizio di allenamento. Goku utilizza istinti di tracciamento simili agli animali mentre Krillin si affida all'inganno, alla falsificazione e al sabotaggio. Il taglio del ponte di corda di Krillin dietro di lui e il lancio di una pietra di ricambio sono tattiche legittimamente intelligenti, e l'episodio non lo punisce per essere stato ingegnoso. Lo premia con la cena.

La corsa di 5,6 secondi di Roshi è il momento più subdolo dell'episodio. Il vecchio, che sembra fragile e si comporta in modo sciocco, supera facilmente entrambi gli studenti di un ampio margine. È il segnale più chiaro fino ad ora che il livello di potenza di Master Roshi è molto al di là di quello che il suo aspetto suggerisce, e che Goku e Krillin hanno un enorme divario da colmare.

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L'allenamento inizia sul serio

Questo episodio lancia formalmente l'arco di allenamento della Turtle School che preparerà Goku e Krillin per il World Martial Arts Tournament. La competizione tra i due ragazzi, uno dotato di talento naturale, l'altro armato di astuzia, diventa la dinamica trainante dei prossimi episodi. La filosofia di insegnamento di Roshi è già visibile: non tiene lezioni, crea situazioni in cui gli studenti devono spingersi oltre i loro limiti. Il finale con il pesce palla è un piccolo ma perfetto promemoria che la presenza di Launch aggiunge caos a ogni aspetto della vita a Kame House.

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Fonti e informazioni

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  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
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