
Dragon Ball: Collectible Card Game (Dragon Ball CCG in breve) è un gioco di carte collezionabili della serie Dragon Ball pubblicato per la prima volta da Bandai il 18 luglio 2008. Ha un totale di cinque serie. Questo gioco di carte è un'entità separata dal suo predecessore, il Dragon Ball Z Collectible Card Game di Score Entertainment.
Dragon Ball: Collectible Card Game è un gioco di carte collezionabili pubblicato da Bandai, uscito per la prima volta negli Stati Uniti il 18 luglio 2008. Il gioco si sviluppa attraverso cinque serie: Warriors Return, The Awakening, Destructive Fury, Fusion e Clash of Sagas. È un prodotto separato dal precedente Dragon Ball Z Collectible Card Game pubblicato da Score Entertainment, e presenta design di carte e meccaniche completamente nuovi. Il gioco era disponibile in altri paesi prima del suo debutto americano, e la sua pubblicazione negli Stati Uniti ha portato per la prima volta a un pubblico occidentale illustrazioni esclusive da tutte e tre le serie Dragon Ball in questo formato di gioco di carte.
Il gioco utilizza quattro tipi di carte: Guerriero, Tecnica, Evento e Desiderio. Le carte Guerriero rappresentano i combattenti, inclusi personaggi principali come Goku, Piccolo, Vegeta, Freezer e Cell. Le carte Tecnica sono mosse d'attacco come la Kamehameha e la Sfera Genkidama. Le carte Evento alterano le dinamiche di una battaglia introducendo elementi scenari dalla serie, e le carte Desiderio legate alla raccolta delle Sfere del Drago consentono ai giocatori di replicare la meccanica di espressione dei desideri del materiale originale. Il gioco incorpora anche cinque stili di carte: Super, Terra, Alieno, Unico (principalmente Namecciano) e Villain.
Dragon Ball: Collectible Card Game presenta un sistema di rarità con sei livelli: Comune, Non Comune, Rara (garantita almeno una per busta), Super Rara, Starter e Promo. Le carte Starter sono carte foil disponibili nei mazzi starter, mentre le carte Promo sono tipicamente foil e distribuite attraverso canali speciali inclusi certi numeri della rivista Shonen Jump. Le carte dorate e le carte olografiche appaiono anche nelle buste booster, aggiungendo un ulteriore livello di collezionabilità oltre i livelli di rarità standard.
Il design del gioco condivide somiglianze strutturali con il Naruto Collectible Card Game di Bandai, che è stato commercializzato insieme ad esso negli Stati Uniti. La serie di cinque set di Dragon Ball CCG ha conferito al gioco un ciclo di vita focalizzato, coprendo i principali contenuti della storia attraverso tutte e tre le serie Dragon Ball e fornendo abbastanza varietà di carte per sostenere una base di giocatori competitivi attraverso ogni pubblicazione. La designazione stile Terra copre personaggi umani e terrestri che non sono Guerrieri Z, incluse figure come Oolong, Chichi, Pual, Ranfan e Mr. Satan, garantendo che i personaggi non combattenti della serie abbiano la propria nicchia meccanica.
Dragon Ball: Collectible Card Game è arrivato durante un periodo di rinnovato interesse occidentale per Dragon Ball, seguendo l'enorme popolarità del franchise nei primi anni 2000 e costruendo sulla base di collezionisti stabilita dal precedente gioco di carte di Score Entertainment. La versione di Bandai ha portato una sensibilità di design più pulita e una connessione più diretta all'identità visiva dell'anime, beneficiando dei decenni di esperienza dell'editore con il merchandising di Dragon Ball in Giappone.
La serie di cinque set ha conferito al gioco un arco completo, dal lancio alla conclusione, relativamente raro per i giochi di carte collezionabili nello spazio degli anime su licenza. I collezionisti oggi apprezzano le serie complete e le varianti promozionali dalla distribuzione Shonen Jump, e il gioco si pone come una voce degna di nota nella storia dei giochi di carte di Dragon Ball nel mercato occidentale.

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