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Dragon Ball FighterZ cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball FighterZ

Videogioco

Dragon Ball FighterZ è un videogioco di Dragon Ball sviluppato da Arc System Works e pubblicato da Bandai Namco per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows tramite Steam. È stato pubblicato il 26 gennaio 2018 per Giappone, Nord America ed Europa. È uscito per Nintendo Switch il 28 settembre 2018. Confermato da Bandai Namco, questo gioco ha sia il doppiaggio giapponese che quello inglese, con il doppiaggio inglese gestito da Funimation.

Genre: Fighting
Developer: Arc System Works
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2018
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Sistema di combattimento

Dragon Ball FighterZ è un picchiaduro a squadre sviluppato da Arc System Works e pubblicato da Bandai Namco, uscito il 26 gennaio 2018 per PlayStation 4, Xbox One e PC tramite Steam, con una versione Nintendo Switch seguita il 28 settembre 2018. Il gioco trae il suo schema di controlli e le meccaniche di squadra principalmente dalla serie Marvel vs. Capcom, presentando tre pulsanti d'attacco primari e un singolo pulsante azione unica. Gli attacchi leggeri funzionano convenzionalmente, gli attacchi medi fondono le proprietà tradizionali di medio e pesante, e gli attacchi pesanti lanciano via gli avversari con un colpo potente. Il pulsante azione unica gestisce gli attacchi energetici ki e le mosse speciali basate sul ki, sia da solo che combinato con input direzionali o movimenti di mosse speciali.

Ogni giocatore seleziona una squadra di tre personaggi. Uno è controllato alla volta e può essere liberamente scambiato con uno dei due compagni di squadra durante il match. Chiamare un compagno di squadra come Assistente permette attacchi simultanei ed estensioni combo usando la squadra completa. Tutti e tre i personaggi devono essere messi K.O. per terminare l'incontro. Le meccaniche universali includono la mossa Vanish, che ricorda un Roman Cancel, lo Sparking Blast, che evoca gli attacchi Dust della serie Guilty Gear, e il sistema homing Super Dash preso da Arcana Heart. La Carica Ki permette ai giocatori di costruire il loro indicatore di potenza, e una meccanica di parata consente ai giocatori di deviare i proiettili in arrivo. La funzionalità auto-combo, che permette combo complete da un singolo pulsante premuto ripetutamente, è disponibile sia per i pulsanti attacco leggero che medio, dando a ogni personaggio due percorsi auto-combo distinti.

L'economia di gioco usa gli Zeni guadagnati tramite match, capitoli completati e sfide tutorial per acquistare Z Capsule loot box contenenti oggetti cosmetici come sfondi del profilo, avatar della lobby, colori dei personaggi e titoli. Gli oggetti duplicati si convertono in Premium Z Coin, che possono essere scambiati per un oggetto non duplicato a scelta del giocatore. Notevolmente, non esiste alcun percorso di acquisto con denaro reale per questi oggetti, mantenendo il sistema cosmetico interamente all'interno del framework di valuta guadagnata del gioco.

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Modalità Storia

FighterZ presenta la sua storia attraverso tre archi interconnessi, ciascuno che segue gli stessi eventi centrali dalla prospettiva di un diverso protagonista. L'Arco Guerriero Super vede Goku come personaggio principale. L'Arco Guerriero Nemico segue Freezer. L'Arco C-21, che rivela la trama centrale del gioco, mette in primo piano C-18 e la nuova C-21. C-21 è un personaggio originale progettato specificamente per il gioco: una scienziata donna con una connessione diretta all'Armata del Fiocco Rosso che gioca un ruolo antagonistico centrale e infine tragico nella storia. C-16, misteriosamente rianimato, guida anche gli eventi della trama iniziale prima che la portata completa del coinvolgimento di C-21 diventi chiara.

Il gioco è ambientato dopo gli eventi di Dragon Ball Z e della Saga dell'Universo 6 ma prima della Saga Trunks del Futuro, con diversi dettagli di continuità accuratamente posizionati che confermano il suo posizionamento temporale. Gohan menziona il precedente ritorno di Freezer, Vegeta nota che Gohan ha recentemente ripreso l'allenamento sotto Piccolo, e Goku conferma di non aver mai visitato l'Inferno. La spiegazione della storia sul perché tutti i combattenti competono su basi uguali, nonostante le loro vaste differenze di potenza, coinvolge onde energetiche che sopprimono le abilità eccezionali, inquadrando l'abilità del giocatore come il fattore decisivo piuttosto che i livelli di potenza dei personaggi.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
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Accoglienza e eredità

Dragon Ball FighterZ è stato accolto con ampio plauso critico al lancio, guadagnando elogi per la sua straordinaria fedeltà visiva all'estetica cel-shaded dell'anime, il suo sistema di combattimento meccanicamente profondo e accessibile, e la sua ambiziosa modalità storia. Arc System Works ha consegnato un titolo che ha soddisfatto contemporaneamente sia i giocatori dedicati di picchiaduro che i fan di Dragon Ball, un equilibrio che i picchiaduro su licenza raramente raggiungono. Il gioco è diventato rapidamente una presenza importante nelle comunità competitive di picchiaduro e nei circuiti di tornei in tutto il mondo.

FighterZ ha ricevuto tre season pass di personaggi DLC che coprono più anni, espandendo il suo roster dai 24 personaggi iniziali a oltre 40, inclusi classici cattivi dei film, aggiunte di Dragon Ball Super e personaggi di Dragon Ball GT. Un quinto pass DLC, con Goku da Dragon Ball Daima, è stato annunciato per la primavera 2026, dimostrando la continua vitalità commerciale del gioco quasi un decennio dopo la sua uscita iniziale. FighterZ si erge come uno dei giochi Dragon Ball più celebrati mai realizzati e un titolo storico per Arc System Works.

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Fonti e informazioni

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Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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