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Copertina di Dragon Ball GT: Final Bout
Illustrazione di copertina © Bandai Namco / Shueisha e altri editori. Non è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters. Mostrata a scopo di commento editoriale e recensione.

Dragon Ball GT: Final Bout

Videogioco

Sfera del Drago GT: Final Bout, conosciuto in Giappone e in Europa come Sfera del Drago: Final Bout, è un videogioco di combattimento sviluppato da TOSE per PlayStation e pubblicato da Bandai in Giappone, Europa (escluso il Regno Unito) e Nord America nel 1997. Il gioco è stato ripubblicato nel Regno Unito nel 2002 e in Nord America nel 2004.

Editore: Bandai / Atari
Anno di uscita: 1997
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Gameplay e meccaniche

Sfera del Drago GT: Final Bout è un gioco di combattimento tridimensionale ad arene sviluppato per PlayStation, distinguendosi come il primo titolo della serie di giochi di combattimento TOSE a renderizzare personaggi e ambientazioni in 3D completo. I combattimenti si svolgono in spazi aperti ad arena dove i giocatori scelgono da un roster di personaggi tratti principalmente da Sfera del Drago GT insieme a diversi combattenti iconici di Sfera del Drago Z. Il gioco presenta un roster di personaggi immediatamente disponibili accanto a una collezione di combattenti sbloccabili, la maggior parte dei quali rappresenta trasformazioni Super Saiyan o forme alternative di personaggi già presenti nella formazione base, come i vari stati di trasformazione di Goku GT.

La presentazione visiva, pur essendo considerata datata secondo gli standard moderni a causa delle limitazioni hardware della PlayStation originale, fu rivoluzionaria al momento dell'uscita. La colonna sonora incorpora versioni riarrangiate di temi originariamente composti per i titoli Sfera del Drago di Bandai per Super Famicom, tra cui Sfera del Drago Z: Super Butoden 3 e Sfera del Drago Z: Super Gokuden: Kakusei-Hen, insieme ad arrangiamenti strumentali tratti dai film e dagli speciali televisivi di Sfera del Drago. Il gioco introduce anche composizioni originali, in particolare il tema di Super Saiyan 4 Goku intitolato «Hero of Heroes».

Una delle caratteristiche più notevoli del gioco è la sua introduzione FMV completamente animata, una delle prime nella serie di giochi Sfera del Drago, che mostra il cast giocabile in animazione appositamente prodotta accompagnata da «The Biggest Fight», una canzone composta specificamente per il titolo ed eseguita dal veterano vocalist di Sfera del Drago Hironobu Kageyama. Il gioco presenta anche comandi segreti nella schermata del titolo per sbloccare personaggi come Super Saiyan 4 Goku senza soddisfare le condizioni standard di gioco.

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Personaggi e contesto narrativo

Sfera del Drago GT: Final Bout attinge il suo cast dall'anime Sfera del Drago GT, rendendolo uno dei pochi giochi della sua epoca a concentrarsi su quella continuità piuttosto che su Sfera del Drago Z. I personaggi giocabili includono Goku in molteplici forme legate alla cronologia di GT, Pan, Trunks GT, Baby Vegeta nella sua forma di Grande Scimmia Dorata e gli antagonisti dell'era dei Draghi dell'Ombra. Compaiono anche personaggi storici come Cell, Freezer, Piccolo, Kid Bu, Vegeta, Gohan e il guerriero fuso Vegerot, fornendo connettività con il franchise più ampio. La maggior parte dei personaggi sbloccabili rappresenta stati potenziati o trasformati piuttosto che combattenti completamente nuovi.

Il gioco riveste un notevole significato storico essendo sia il primo gioco Sfera del Drago pubblicato ufficialmente in Nord America sia l'ultimo titolo console Sfera del Drago prodotto per la PlayStation originale. Dopo il lancio iniziale nordamericano nel 1997, il gioco non avrebbe visto un seguito di Sfera del Drago su console nella regione fino all'arrivo di Sfera del Drago Z: The Legacy of Goku cinque anni dopo, nel 2002. La versione nordamericana sostituì il cast vocale giapponese con doppiatori inglesi non accreditati, mentre la versione europea mantenne il cast originale giapponese.

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Storia delle pubblicazioni e eredità

L'uscita nordamericana originale nel 1997 fu prodotta in una tiratura limitata di sole 10.000 copie, decisione motivata dalla relativa estraneità del franchise Sfera del Drago al pubblico occidentale dell'epoca. Questa scarsità elevò il gioco allo stato di oggetto da collezione, con copie vendute tra i 100 e i 250 dollari sui mercati secondari prima che una ripubblicazione nel 2004 rendesse il titolo più accessibile. Il gioco fu inizialmente lanciato in Giappone e nell'Europa continentale nel 1997, con il Regno Unito che non ricevette un'uscita fino al 2002.

Nonostante l'accoglienza contrastante basata sulle limitazioni tecniche, Sfera del Drago GT: Final Bout occupa un posto saldo nella storia del franchise come sforzo pionieristico nel combattimento Sfera del Drago in 3D e come titolo che introdusse la serie al pubblico console nordamericano. La sua colonna sonora, in particolare, è ricordata con affetto dai fan dell'epoca.

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Domande frequenti

Cos'è Dragon Ball GT: Final Bout?

Dragon Ball GT: Final Bout, conosciuto in Giappone e in Europa con altri titoli, è un videogioco di combattimento sviluppato per la console PlayStation e pubblicato da Bandai in Giappone, Europa (con l'eccezione del Regno Unito) e Nord America nel 1997. Il gioco è stato ristampato nel Regno Unito nel 2002 e in Nord America nel 2004.

Quali personaggi appaiono in Dragon Ball GT: Final Bout?

Dragon Ball GT: Final Bout trae il suo cast dall'anime di Dragon Ball GT, rendendolo uno dei pochi giochi della sua epoca a concentrarsi su quella continuity piuttosto che su Dragon Ball Z. I personaggi giocabili includono Goku in molteplici forme legate alla linea temporale di GT, Pan, Trunks di GT, Baby Vegeta nel suo stato di Scimmione Dorato e gli antagonisti dell'era dei Draghi Malvagi. Appaiono anche personaggi storici come Cell, Freezer, Piccolo, Kid Bu, Vegeta, Gohan e il guerriero nato dalla fusione Vegeth, fornendo un collegamento al franchise più ampio.

Di cosa tratta Dragon Ball GT: Final Bout?

Dragon Ball GT: Final Bout è un gioco di combattimento tridimensionale in arena sviluppato per la console PlayStation, che si distingue per essere il primo capitolo della serie di giochi di combattimento TOSE a rendere i suoi personaggi e i suoi ambienti completamente in 3D. Il combattimento si svolge in arene aperte dove i giocatori scelgono da un roster di personaggi tratti principalmente da Dragon Ball GT, insieme a diversi combattenti iconici di Dragon Ball Z. Il gioco presenta un roster di personaggi immediatamente disponibili insieme a una collezione di combattenti sbloccabili; la maggior parte di questi rappresenta trasformazioni in Super Saiyan o forme alternative di personaggi già presenti nella formazione base, come vari stati di trasformazione di Goku in GT.

Quando è stato rilasciato Dragon Ball GT: Final Bout?

Dragon Ball GT: Final Bout è stato rilasciato nel 1997. È stato pubblicato da Bandai / Atari.

Chi ha pubblicato Dragon Ball GT: Final Bout?

Dragon Ball GT: Final Bout è stato pubblicato da Bandai / Atari. È stato rilasciato nel 1997.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Dragon Ball GT: Final Bout? La Dragon Ball Wiki su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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