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Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact

Videogioco

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact è un picchiaduro basato su carte sviluppato da Dimps e Pyramid, e rilasciato nel 2007, solo in Giappone, come terzo gioco Data Carddass Dragon Ball Z. Il suo seguito è Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact. Bakuretsu Impact sembra essere basato su Dragon Ball Z: Budokai 3.

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2007
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Gameplay

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact è un picchiaduro arcade basato su carte sviluppato da Dimps e Pyramid per la piattaforma Data Carddass, rilasciato esclusivamente in Giappone nel 2007. Il gioco opera sull'hardware Data Carddass presente nelle sale giochi giapponesi, dove i giocatori acquistano carte fisiche e le scansionano nella macchina per costruire il loro roster di combattenti e potenziare i personaggi scelti. Il formato basato su cabinato significa che l'esperienza è modellata dalla collezione di carte che il giocatore porta a ogni sessione, con carte più forti che forniscono vantaggi decisivi in battaglia.

Il sistema di combattimento attinge pesantemente da Dragon Ball Z: Budokai 3, prendendo in prestito il suo linguaggio visivo e i principi di combattimento fondamentali adattandoli al formato di scansione carte. I giocatori selezionano il loro combattente principale da un roster che abbraccia molteplici trasformazioni di personaggi iconici, e i dati della carta determinano gli attributi e le mosse speciali disponibili durante ogni incontro. I personaggi di supporto possono essere richiamati da un pool separato di figure di sostegno e forniscono benefici tattici durante il combattimento, aggiungendo un altro livello di profondità strategica alla costruzione del mazzo.

Bakuretsu Impact presenta uno dei roster di personaggi più espansivi di qualsiasi titolo Data Carddass, coprendo combattenti da Dragon Ball Z, Dragon Ball GT e film teatrali. Le forme giocabili includono ogni livello Super Saiyan principale, molteplici varianti Cyborg e personaggi Fusione. Il pool di supporto è altrettanto ampio, attingendo a personaggi secondari come Bulma, Korin e Polunga che influenzano il flusso della battaglia senza apparire come combattenti diretti.

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Contenuti e personaggi

Il gioco presenta un roster che abbraccia l'intera cronologia di Dragon Ball. Goku appare in forma base e attraverso tutti e quattro i livelli Super Saiyan, mentre la sua controparte Dragon Ball GT porta il proprio set di trasformazioni. Gohan adolescente, Vegeta, Trunks del Futuro e un'ampia gamma di antagonisti da Freezer fino a Li Shenron riempiono la formazione giocabile. I personaggi Fusione come Vegeth e Gogeta sono presenti in molteplici forme Super Saiyan, e voci non canoniche come Gokule e Veku appaiono come parte del roster sperimentale what-if.

La rappresentazione dei villain è completa: Freezer appare in tutte e cinque le forme incluso Full Power, Cell progredisce dalla forma base alla forma Perfetta, e antagonisti di Dragon Ball GT come Baby Vegeta, C-17 Perfetto e Li Shenron sono tutti giocabili. Personaggi dei film inclusi Broly, Cooler, Meta-Cooler, Janemba e Paikuhan estendono ulteriormente il roster oltre la narrativa televisiva centrale. La lista dei personaggi di supporto aggiunge dozzine di figure in più, spaziando da alleati principali a personaggi minori che appaiono solo brevemente nella serie originale.

Un seguito diretto, Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact, ha seguito questo gioco ed espanso sia il roster che il pool di carte. Bakuretsu Impact mantiene il suo posto come terza voce nella serie Data Carddass Dragon Ball Z, costruendo sull'infrastruttura stabilita dai suoi predecessori mentre imposta il modello che W Bakuretsu Impact avrebbe raffinato.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
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Contesto e piattaforma

La serie Data Carddass rappresenta un filone distinto dell'ecosistema videoludico Dragon Ball, progettato per il mercato arcade giapponese piuttosto che per le console domestiche. Bakuretsu Impact si colloca all'interno di questa tradizione, offrendo un'esperienza intrinsecamente sociale e basata sulla posizione, modellata dalla cultura di scambio di carte fisiche che circonda il formato cabinato. I giocatori che hanno investito nella costruzione delle loro collezioni di carte hanno ottenuto accesso a configurazioni più potenti non disponibili ai partecipanti occasionali.

Il suo rilascio esclusivo per il Giappone significa che Bakuretsu Impact rimane in gran parte sconosciuto al di fuori di collezionisti e storici dedicati del franchise, eppure ha contribuito al continuo successo commerciale della linea Data Carddass durante i suoi anni di punta. La somiglianza visiva del gioco con Budokai 3 gli ha conferito un'estetica accessibile per i giocatori già familiari con i titoli Dragon Ball per console domestiche, colmando il divario tra i due segmenti di mercato. La sua eredità risiede principalmente nel suo valore di catalogo e nel suo ruolo nell'estendere il formato Data Carddass attraverso uno dei periodi più attivi del franchise nelle sale giochi giapponesi.

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Fonti e informazioni

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Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

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  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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