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Dragon Ball Z: Budokai 3 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai 3

Videogioco

Dragon Ball Z: Budokai 3, pubblicato come Dragon Ball Z 3 in Giappone, è un videogioco picchiaduro basato sulla popolare serie anime Dragon Ball Z. È stato sviluppato da Dimps e pubblicato da Atari per PlayStation 2, ed è uscito il 16 novembre 2004 in Nord America attraverso uscita standard e un'edizione limitata, che includeva un DVD con uno sguardo dietro le quinte sullo sviluppo del gioco.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai / Atari
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Modalità di gioco

Dragon Ball Z: Budokai 3 è un picchiaduro sviluppato da Dimps e pubblicato da Atari per PlayStation 2. Il gioco utilizza grafica cel-shaded per replicare lo stile visivo della serie televisiva e introduce un insieme sostanzialmente rivisto di meccaniche rispetto ai suoi predecessori. Il sistema Ki è ricostruito da zero: ogni personaggio ora ha un livello base Ki verso cui la barra tende naturalmente, e superarlo garantisce un bonus d'attacco mentre scendere sotto fornisce un bonus di difesa. Le trasformazioni non prosciugano più Ki continuamente ma invece aumentano il livello base Ki, rendendole più tatticamente stabili.

La Modalità Hyper è un nuovo sistema centrale attivato premendo L2, tingendo il personaggio di rosso, eliminando la capacità di bloccare, e rendendoli immuni agli attacchi corpo a corpo deboli mentre prosciuga lentamente il Ki. La Modalità Hyper apre l'accesso alle Dragon Rush e agli Attacchi Definitivi. Le Dragon Rush sono incontri casuali a tre fasi in cui attaccante e difensore selezionano ciascuno uno di quattro pulsanti; se il difensore abbina la scelta dell'attaccante, la Rush termina anticipatamente, ma ogni fase riduce il numero di opzioni disponibili. Gli Attacchi Definitivi richiedono al giocatore di fermare una barra che si riempie al momento giusto, con risultati che vanno da un mancato colpo al danno completo. I Teleport Counter consentono a un personaggio di svanire dietro un attaccante prima dell'impatto al costo di tre barre Ki. La Schivata sostituisce una porzione di Ki per evitare completamente gli attacchi quando eseguita con precisione. Il Volo Libero aggiunge movimento verticale agli scatti all'indietro, aprendo il combattimento aereo a tutti i personaggi senza richiedere un rinculo.

La modalità Storia, Dragon Universe, colloca undici personaggi selezionabili su una mappa del mondo che attraversa la Terra e Namecc attraverso le quattro saghe principali. Le scelte fatte durante ogni giocata possono alterare le esecuzioni successive, consentendo che il combattimento di Goku contro Freezer sia sostituito da uno scontro con Cooler o aggiungendo battaglie contro Broly e Li Shenron dopo l'arco di Bu. Centoundici bonus nascosti di Ricostruzione Storia premiano i giocatori che replicano condizioni specifiche dell'universo durante battaglie non opzionali.

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Storia e contenuto

Budokai 3 estende la copertura di personaggi e storia ben oltre le due voci precedenti. Dove Budokai 2 concludeva con la saga di Majin Bu bambino, Budokai 3 incorpora personaggi dai film Dragon Ball, Dragon Ball GT e persino dalla serie originale Dragon Ball. Le trasformazioni Super Saiyan 4 per Goku e Vegeta sono giocabili, e i rispettivi attacchi definitivi ottengono Kamehameha x10 e Final Shine Attack in quella forma, ciascuno colpendo al 72 percento in più di potenza rispetto alle versioni base. Il fusionato Super Saiyan 4 Gogeta è anche accessibile.

Undici personaggi sono giocabili nella modalità Dragon Universe, ciascuno seguendo il proprio percorso attraverso le saghe. Completare certe condizioni narrative sblocca personaggi aggiuntivi, come sconfiggere il Dr. Gelo con Yamcha nella saga degli Androidi per ottenere accesso a Gelo stesso. Una volta completata una giocata e raccolte tutte e sette le Sfere del Drago, Shenron concede al giocatore una scelta di Capsule Svolta, Capsule Ricordi o Capsule Equipaggiamento. La modalità Torneo Mondiale supporta competizione fino a otto giocatori, con montepremi scalato per abbinare la difficoltà del torneo e moltiplicato dai bonus Capsule Sparking.

La rosa del gioco attraversa l'intera cronologia del franchise Dragon Ball. Goku bambino, combattenti di Dragon Ball originale, personaggi dell'era GT, antagonisti dei film e varianti trasformate da tutta la cronologia animata sono tutti presenti. La personalizzazione del vassoio abilità prosegue dalle voci precedenti, e gli oggetti equipaggiati dal vassoio possono essere utilizzati una volta per combattimento con vari effetti tra cui recupero salute e immunità temporanea alle Raffiche Ki.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
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Ricezione ed eredità

Budokai 3 è ampiamente considerato la voce più forte della serie Budokai e uno dei picchiaduro Dragon Ball più realizzati della sua generazione. I critici elogiarono il sistema Ki rivisto, la profondità della rigiocabilità ramificata di Dragon Universe e la rosa espansa come miglioramenti che affrontavano i limiti di Budokai 2. Il gioco vendette bene in tutte le regioni di lancio e ricevette edizioni aggiuntive con contenuto espanso, inclusi costumi alternativi e supporto vocale giapponese, che non erano presenti nell'uscita nordamericana originale.

Una versione Greatest Hits che incorporava questi extra fu successivamente pubblicata in Nord America. Sia Budokai che Budokai 3 furono rimasterizzati in HD come parte della Dragon Ball Z: Budokai HD Collection del 2012 per PlayStation 3 e Xbox 360, che sostituì anche le colonne sonore originali di Kenji Yamamoto a seguito di una disputa di plagio. Budokai 3 rimane una pietra miliare per le discussioni sul franchise dei picchiaduro, citato frequentemente come lo standard rispetto al quale i successivi picchiaduro Dragon Ball vengono misurati.

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Fonti e informazioni

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Vedi su Fandom

Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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