
Dragon Ball Z Trading Card Game (originariamente Dragon Ball Z Collectible Card Game e Dragon Ball GT Trading Card Game) è un gioco di carte basato sulla serie Dragon Ball. Fu inizialmente prodotto da Score Entertainment e poi riavviato da Panini America. Immagini dirette dall'anime di Dragon Ball Z e altri media Dragon Ball sono utilizzate come illustrazioni delle carte per ricreare la sensazione delle famose battaglie, personaggi ed eventi come visti nello show.
Dragon Ball Z Collectible Card Game è un gioco di carte collezionabili fisico originariamente prodotto da Score Entertainment e successivamente riavviato da Panini America. I giocatori costruiscono mazzi attorno a una carta Personalità Principale che rappresenta il loro personaggio scelto e dichiarano un Tokui-Waza, o stile di combattimento, impegnandosi in un singolo tipo di mazzo stilistico. Sei opzioni di stile sono disponibili nel gioco base: Rosso, Blu, Arancione, Nero, Saiyan e Namecciano, più Freestyle per costruzioni miste. I Tokui-Waza Saiyan e Namecciano possono essere dichiarati solo se la Personalità Principale del giocatore è della razza appropriata, e lo stile Namecciano fu eliminato gradualmente durante il periodo Dragon Ball GT Trading Card Game prima di tornare nel riavviato Dragon Ball Z Trading Card Game.
Il combattimento è diviso tra carte Combattimento Fisico che rappresentano tecniche di arti marziali e carte Combattimento Energetico che raffigurano attacchi basati sul ki. Le carte Non Combattimento nel Collectible Card Game originale, successivamente rinominate carte Supporto nel Trading Card Game e Preparazioni Non Combattimento nel GT Trading Card Game, coprono eventi della serie. Le carte Maestria governano i vantaggi stilistici di un mazzo e si posizionano accanto alle carte Personalità come elementi centrali della costruzione del mazzo. Le carte Sensei introducono una meccanica di mazzo laterale comparabile a sistemi simili in altri giochi di carte collezionabili, richiedendo una carta Sensei dedicata per attivarsi. Le Sfere del Drago detenevano lo status di Non Combattimento nei primi set e ricevettero il proprio tipo di carta distinto dall'espansione della Saga di Majin Bu in poi.
La rarità delle carte si estende su sette livelli da Comune a Ultra Rara, con varianti Foil e Foil Alternativa che aumentano il valore collezionabile delle singole carte. Le buste booster contenevano tipicamente da dieci a dodici carte con una rara e una possibilità di ottenere una foil. Le distinzioni di stampa Limitata e Illimitata, contrassegnate da un simbolo drago nel gioco Z o dal logo GT nel gioco GT, influenzano i valori delle carte tra i collezionisti. Il Grand Kai Invitational distribuì versioni Foil Alternative di carte più vecchie ai partecipanti, creando un secondo livello di rarità esclusive per eventi. Score produsse versioni alternative delle Ultra Rare dalle Saghe Saiyan fino a Babidi come ristampe corrette per carte precedentemente formulate in modo poco chiaro.
Il gioco fu lanciato nel 2000 con mazzi iniziali e buste booster della Saga dei Saiyan. Nei sei anni successivi pubblicò diciotto espansioni, un set virtuale e molteplici sottoset inclusi inserti a tema Broly. Il set della Saga dei Saiyan fu riconosciuto persino dall'editore come non raffinato: formulazioni di carte ambigue e regole permissive su chi potesse usare carte specifiche per razza furono formalmente corrette attraverso errata ufficiali sul sito web di Score. L'espansione della Saga di Freezer aggiunse l'arco narrativo di Namecc ma fu criticata per aver trascurato personaggi chiave: Freezer ricevette un supporto minimo nonostante fosse l'antagonista principale della saga, Butter e Rikoom apparvero solo in carte di gruppo della Squadra Ginew piuttosto che come personalità individuali, e la seconda e terza forma di Freezer non furono mai rilasciate in quell'espansione.
La Saga di Cell, la Saga di Majin Bu e i set successivi introdussero nuove meccaniche in modo incrementale. Le carte Majin, debuttanti nella Saga del Torneo Tenkaichi, limitarono il gioco alle carte Personalità che portavano la designazione Majin. Le Sfere del Drago ricevettero il proprio tipo di carta nell'espansione della Saga di Majin Bu. Dopo che la Saga di Kid Bu concluse i contenuti dell'era Z, Score virò verso Dragon Ball GT con un set di regole rivisto incompatibile con i set precedenti. Una quinta espansione GT intitolata Anthology fu pianificata ma mai rilasciata, e la serie GT terminò dopo il suo quarto set. Il Dragon Ball Z Trading Card Game, un terzo gioco distinto costruito sui rilasci Funimation Ultimate Uncut Edition, seguì con regole che ruppero la compatibilità con i precedenti prodotti Z e GT, creando quella che i fan chiamano l'era Re-Z.
Il gioco aveva accumulato 2.660 carte inclusi oggetti promozionali quando fu interrotto nel giugno 2006. Il suo successore, il Dragon Ball Collectible Card Game pubblicato da una compagnia diversa, arrivò nel luglio 2008 con un set di regole completamente differente. Panini America produsse successivamente un riavvio del Dragon Ball Z Trading Card Game a partire dal 2014, reintroducendo la proprietà a una nuova generazione di giocatori di giochi di carte.
Il Dragon Ball Z Collectible Card Game rappresenta la presenza commerciale più sostenuta del franchise nel mercato nordamericano dei giochi di carte collezionabili durante i primi anni 2000. Il suo arrivo nel 2000 coincise con il picco della popolarità televisiva di Dragon Ball Z su Cartoon Network, e il gioco di carte beneficiò direttamente di quell'esposizione raggiungendo un ampio pubblico giovanile già familiare con i personaggi e i conflitti raffigurati su ogni carta. Screenshot diretti dall'anime servirono come illustrazioni delle carte, conferendo al prodotto un'immediatezza e autenticità che risuonò con i fan dello show.
Il gioco è ricordato con affetto dai giocatori che si impegnarono con il circuito dei tornei e gli eventi Grand Kai Invitational durante la sua esistenza, così come dai collezionisti che cercarono le carte promozionali e le esclusive per eventi più rare. Le complicazioni introdotte dall'espansione GT e la successiva rottura delle regole dell'era Re-Z sono ben documentate nelle comunità di fan e servono come caso di studio su come le transizioni di licenza e le revisioni meccaniche possano frammentare la base di giocatori di un gioco di carte. La produzione completa di 2.660 carte attraverso diciotto espansioni e molteplici sottoset costituisce uno dei cataloghi di giochi di carte brandizzati Dragon Ball più estesi mai assemblati.

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