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Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza

Videogioco

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza è un videogioco di ruolo uscito solo in Giappone, pubblicato da Bandai il 10 agosto 1991 per Famicom. Gekishin Freeza è anche uno dei giochi scaricabili nella raccolta J Legend Retsuden per Nintendo 3DS.

Genre: RPG
Publisher: Bandai
Release Year: 1991
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Giocabilità

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza è un videogioco di ruolo uscito esclusivamente in Giappone, pubblicato da Bandai il 10 agosto 1991 per Famicom. È il secondo capitolo della serie Gokuden e prosegue direttamente la storia da Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan. Il gioco segue la Saga di Namecc e si conclude al termine della Saga di Freezer, coprendo l'intera gamma delle trasformazioni di Freezer nello scontro finale. A differenza della rappresentazione nell'anime, il giocatore affronta tutte le trasformazioni di Freezer in sequenza, inclusa la forma al 100% della potenza, senza che nessuno di quegli scontri venga gestito da un protagonista diverso.

Il combattimento utilizza un sistema basato su carte, dove i giocatori usano carte acquisite sconfiggendo i nemici. Queste carte rappresentano personaggi come Bulma, Dende, Kaio e Polunga, ciascuno con specifici effetti in battaglia. Bulma ripristina HP e Energia di combattimento una volta per turno, Dende ripristina completamente entrambi i parametri, Polunga concede tre desideri e Mr. Popo blocca la capacità del nemico di usare attacchi Ki. La carta Ranocchia di Namecc ha un contatore specifico contro l'abilità di scambio di corpo di Ginew, impedendo lo scambio se Ginew tenta di usarla. Una carta Scouter rivela le statistiche nemiche, ma smette di funzionare contro la seconda forma di Freezer e oltre.

Il gioco è stato combinato con il suo predecessore nel 1992 per produrre il titolo Super Nintendo Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu. È anche disponibile come gioco scaricabile all'interno della raccolta J Legend Retsuden per Nintendo 3DS.

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Storia

Gekishin Freeza inizia con la Squadra Dragon sulla Terra dopo gli eventi della Saga dei Saiyan, poi segue il viaggio di Gohan, Crilin e Bulma verso Namecc a bordo di un'astronave. Il gruppo include Tenshinhan, Yamcha e Jiaozi, che sono vivi in questa versione degli eventi a differenza dell'anime, insieme a Gohan e Crilin come combattenti principali su Namecc. Il gioco presenta brevemente il Pianeta Kanassa e il Falso Namecc, aggiungendo dettagli tratti dai contenuti filler dell'anime del periodo.

Il viaggio di Goku verso Namecc include una sosta sul Pianeta Kanassa, dove un Kanassiano sopravvissuto riconosce la somiglianza di Goku con Bardack e fa riferimento alla conquista del pianeta da parte di Bardack per Freezer. L'incontro lega la narrativa del gioco agli eventi dello speciale televisivo Dragon Ball Z: La storia di Bardack. I soldati nemici incontrati durante la campagna di Namecc sono personaggi originali con livelli di combattimento scalati, che riempiono l'opposizione di base tra gli incontri con i boss nominati. La storia funge da seguito di Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan e il suo seguito è Dragon Ball Z III: Ressen Jinzoningen.

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Eredità

Gekishin Freeza è stato un capitolo fondamentale nella serie Gokuden, stabilendo il sistema RPG basato su carte che si è protratto nei capitoli successivi. Il suo eventuale assorbimento in Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu su Super Nintendo gli ha dato una seconda vita come parte di una raccolta più ampia, esponendo i contenuti narrativi del gioco a un pubblico più vasto. La disponibilità del titolo in J Legend Retsuden ha ulteriormente esteso la sua portata all'era del Nintendo 3DS, preservandolo come parte della libreria Dragon Ball Famicom accessibile per le generazioni successive di giocatori.

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Fonti e informazioni

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  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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