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Dragon Ball Z: Infinite World cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Infinite World

Videogioco

Dragon Ball Z: Infinite World è un videogioco di combattimento sviluppato da Dimps e pubblicato in Nord America da Atari per PlayStation 2, e in Europa e Giappone da Namco Bandai sotto l'etichetta Bandai.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Atari
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Giocabilità

Dragon Ball Z: Infinite World è un picchiaduro sviluppato da Dimps e uscito per PlayStation 2. Pubblicato da Atari in Nord America e da Namco Bandai in Europa e Giappone, è stato l'ultimo titolo Dragon Ball Z per PlayStation 2 e l'ultimo gioco pubblicato sotto la licenza Dragon Ball di Atari. Il gioco utilizza il Sistema Capsule, che consente ai giocatori di acquistare e attrezzare abilità su un Vassoio Abilità personalizzabile per adattare le capacità di ogni combattente. Il motore di combattimento deriva da Dragon Ball Z: Budokai 3 ma incorpora una meccanica Aura Burning modificata e diversi aggiustamenti di giocabilità tratti da Dragon Ball Z: Burst Limit.

Le differenze chiave rispetto a Budokai 3 includono la rimozione della Modalità Hyper, dei Dragon Rush e delle lotte di raggi, sostituiti da attacchi Finali utilizzabili liberamente. Le trasformazioni ora terminano per affaticamento piuttosto che per esaurimento del Ki, e un nuovo attacco in scatto e un'opzione di lancio secondaria espandono il set di mosse di base. Il sistema di slot abilità è stato condensato, con le catene di trasformazione per personaggi come Goku che richiedono solo un singolo slot TRANSFORM invece di uno slot per trasformazione. La maggior parte dei personaggi ha ricevuto stringhe di combo riviste, e a diversi sono state assegnate mosse speciali nuove o riassegnate. La modalità torneo presente in Budokai 3 è stata rimossa, e tutti i personaggi dell'era GT introdotti in quel gioco sono stati mantenuti insieme a diverse nuove aggiunte tra cui Goku (GT), Vegeta (GT), Pan, Baby Vegeta, Super C-17 e Li Shenron nella sua forma base.

La modalità storia Dragon Missions presenta le saghe dei Saiyan, Freezer, Androidi, Majin Bu e GT insieme a un segmento Un'Altra Storia dove antagonisti cinematografici tra cui Cooler, Broly e Janemba fungono da avversari. Minigiochi incorporati nella modalità coprono eventi come l'attraversamento della Via del Serpente e la cattura di Bubbles sul Pianeta di Kaio.

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Personaggi

Infinite World porta avanti il cast principale della serie Budokai apportando aggiunte e rimozioni mirate. I personaggi assenti da Budokai 3 che appaiono qui per la prima volta nella linea includono Goku e Vegeta nelle loro apparizioni GT, Great Saiyaman 2, Paikuhan, Pan, Super Janemba, Baby Vegeta in forma Super Baby 2, Super C-17 e Li Shenron in forma base, quest'ultimo essendo un'espansione rispetto a Budokai 3 che includeva solo Syn Shenron. I personaggi rimossi dal gioco precedente includono Dodoria, Zarbon, Androide 19, Goku bambino, Kaioshin, Ubù e Junior di Cell.

Ogni personaggio include molteplici varianti di costume oltre al loro aspetto standard, espandendo la personalizzazione visiva disponibile ai giocatori. I personaggi frutto di fusione come Gogeta, Vegeth e Gotenks sono disponibili con le rispettive catene di trasformazione intatte. Il roster spazia dai personaggi dall'inizio di Dragon Ball Z fino alla fine di Dragon Ball GT, rappresentando l'intera portata del franchise come esisteva al momento dell'uscita del gioco nel 2008.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
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Eredità

Infinite World ha servito da coronamento dell'era PlayStation 2 per i giochi Dragon Ball Z, chiudendo una generazione di uscite di picchiaduro iniziata con Budokai nel 2002. La sua posizione come ultimo titolo Dragon Ball pubblicato da Atari ha segnato la fine di una relazione editoriale che aveva portato il franchise al pubblico occidentale per tutti gli anni 2000. Il gioco è stato progettato per fornire un punto di ingresso accessibile ai giocatori che non avevano acquistato Dragon Ball Z: Burst Limit su hardware di settima generazione, garantendo che i possessori di PS2 ricevessero un'esperienza di giocabilità di generazione corrente prima che la piattaforma andasse oltre.

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Fonti e informazioni

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Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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