
Sfera del Drago Z: Infinite World è un videogioco di combattimento sviluppato da Dimps e pubblicato in Nord America da Atari per PlayStation 2, e in Europa e Giappone da Namco Bandai sotto l'etichetta Bandai.
Sfera del Drago Z: Infinite World è un picchiaduro sviluppato da Dimps e uscito per PlayStation 2. Pubblicato da Atari in Nord America e da Namco Bandai in Europa e Giappone, è stato l'ultimo titolo Sfera del Drago Z per PlayStation 2 e l'ultimo gioco pubblicato sotto la licenza Sfera del Drago di Atari. Il gioco utilizza il Sistema Capsula, che consente ai giocatori di acquistare e attrezzare abilità su un Vassoio Abilità personalizzabile per adattare le capacità di ogni combattente. Il motore di combattimento deriva da Sfera del Drago Z: Budokai 3 ma incorpora una meccanica Aura Burning modificata e diversi aggiustamenti di giocabilità tratti da Sfera del Drago Z: Burst Limit.
Le differenze chiave rispetto a Budokai 3 includono la rimozione della Modalità Hyper, dei Drago Rush e delle lotte di raggi, sostituiti da attacchi Finali utilizzabili liberamente. Le trasformazioni ora terminano per affaticamento piuttosto che per esaurimento del Ki, e un nuovo attacco in scatto e un'opzione di lancio secondaria espandono il set di mosse di base. Il sistema di slot abilità è stato condensato, con le catene di trasformazione per personaggi come Goku che richiedono solo un singolo slot TRANSFORM invece di uno slot per trasformazione. La maggior parte dei personaggi ha ricevuto stringhe di combo riviste, e a diversi sono state assegnate mosse speciali nuove o riassegnate. La modalità torneo presente in Budokai 3 è stata rimossa, e tutti i personaggi dell'era GT introdotti in quel gioco sono stati mantenuti insieme a diverse nuove aggiunte tra cui Goku (GT), Vegeta (GT), Pan, Baby Vegeta, Super C-17 e Li Shenron nella sua forma base.
La modalità storia Drago Missions presenta le saghe dei Saiyan, Freezer, Androidi, Majin Bu e GT insieme a un segmento Un'Altra Storia dove antagonisti cinematografici tra cui Cooler, Broly e Janemba fungono da avversari. Minigiochi incorporati nella modalità coprono eventi come l'attraversamento della Via del Serpente e la cattura di Bubbles sul Pianeta di Kaio.
Infinite World porta avanti il cast principale della serie Budokai apportando aggiunte e rimozioni mirate. I personaggi assenti da Budokai 3 che appaiono qui per la prima volta nella linea includono Goku e Vegeta nelle loro apparizioni GT, Great Saiyaman 2, Paikuhan, Pan, Super Janemba, Baby Vegeta in forma Super Baby 2, Super C-17 e Li Shenron in forma base, quest'ultimo essendo un'espansione rispetto a Budokai 3 che includeva solo Sin Shenron. I personaggi rimossi dal gioco precedente includono Dodoria, Zarbon, Androide 19, Goku bambino, Kaioshin, Ub e Junior di Cell.
Ogni personaggio include molteplici varianti di costume oltre al loro aspetto standard, espandendo la personalizzazione visiva disponibile ai giocatori. I personaggi frutto di fusione come Gogeta, Vegerot e Gotenks sono disponibili con le rispettive catene di trasformazione intatte. Il roster spazia dai personaggi dall'inizio di Sfera del Drago Z fino alla fine di Sfera del Drago GT, rappresentando l'intera portata del franchise come esisteva al momento dell'uscita del gioco nel 2008.

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Infinite World ha servito da coronamento dell'era PlayStation 2 per i giochi Sfera del Drago Z, chiudendo una generazione di uscite di picchiaduro iniziata con Budokai nel 2002. La sua posizione come ultimo titolo Sfera del Drago pubblicato da Atari ha segnato la fine di una relazione editoriale che aveva portato il franchise al pubblico occidentale per tutti gli anni 2000. Il gioco è stato progettato per fornire un punto di ingresso accessibile ai giocatori che non avevano acquistato Sfera del Drago Z: Burst Limit su hardware di settima generazione, garantendo che i possessori di PS2 ricevessero un'esperienza di giocabilità di generazione corrente prima che la piattaforma andasse oltre.
Dragon Ball Z: Infinite World è un videogioco di combattimento sviluppato da Dimps e pubblicato da Atari in Nord America per PlayStation 2. In Europa e Giappone è stato pubblicato da Namco Bandai con l'etichetta Bandai.
Dragon Ball Z: Infinite World è un picchiaduro per PlayStation 2 sviluppato da Dimps. È stato l'ultimo titolo di Dragon Ball Z per questa console e l'ultimo gioco del franchise pubblicato su licenza Atari. Il gioco utilizza il sistema delle capsule, che permette ai giocatori di acquistare ed equipaggiare abilità su un vassoio personalizzabile per adattare le capacità di ogni combattente.
Infinite World mantiene il cast principale della serie Budokai, ma con alcune aggiunte e rimozioni mirate. Tra i nuovi personaggi figurano Goku e Vegeta in versione GT, Great Saiyaman 2, Paikuhan, Pan, Super Janemba, Baby Vegeta nella forma Super Baby 2, Super C-17 e Syn Shenron nella forma base. Personaggi rimossi dal gioco precedente includono Dodoria, Zarbon, C-19, Goku bambino, Kaioshin, Ub e Cell Jr. Ogni personaggio ha più varianti di costume oltre all'aspetto standard, ampliando la personalizzazione visiva per i giocatori.
Dragon Ball Z: Infinite World è uscito nel 2002. È stato sviluppato da Dimps e pubblicato da Atari.
Dragon Ball Z: Infinite World è stato sviluppato da Dimps. Il gioco è stato pubblicato da Atari nel 2002.
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