
Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu è un videogioco di ruolo e il primo gioco di Dragon Ball per Super Famicom. È stato distribuito solo in Giappone il 25 gennaio 1992.
Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu è un gioco di ruolo uscito esclusivamente in Giappone il 25 gennaio 1992 come primo gioco di Dragon Ball per Super Famicom. È un remake che combina due precedenti titoli Famicom, Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan e Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza, rielaborati senza i personaggi dei film e i contenuti filler dell'anime presenti in quei giochi. La storia copre le saghe di Vegeta, Namecc e Freezer con modifiche per adattarsi al framework RPG, inclusa l'introduzione di Saibaimen multicolori e versioni ricolorate dei soldati di Freezer come nemici ricorrenti.
Il sistema di combattimento è costruito attorno a una meccanica basata su carte in cui ogni combattente pesca cinque carte generate casualmente per turno. Le carte rientrano in quattro categorie: attacco normale (bianco), attacco forte (giallo), attacco Ginew (nero) e attacco Ki (blu). Ogni tipo di carta porta un valore di potenza d'attacco e un valore di difesa, e l'ordine di attacco all'interno di un turno è determinato prima dalla potenza d'attacco, poi dalla potenza di difesa e infine dal livello di potenza del personaggio quando entrambe le statistiche sono uguali. Le carte attacco Ki consumano un uso di Ki per giocata e sono classificate dal numero di stelle su un'icona della sfera del drago nell'angolo, con le carte di rango Z che sono le più potenti.
Oggetti e opportunità di potenziamento sono disponibili nel negozio della Maga Upa e presso un mercante Namecciano che la sostituisce una volta che la storia avanza su Namecc. Un centro di allenamento permette ai personaggi di aumentare il loro rating Ki distruggendo una roccia, e i giocatori possono combattere ondate nemiche opzionali per zeni. Gli scouter possono essere acquistati e usati per controllare numericamente la forza nemica, anche se potrebbero esplodere quando usati contro nemici con livelli di potenza troppo alti da registrare. L'abilità di scambio di corpo di Capitan Ginew permette ai giocatori di prendere temporaneamente il corpo di qualsiasi personaggio, anche se lo scambio si reverte dopo ogni battaglia.
Super Saiya Densetsu segue l'invasione Saiyan della Terra, il viaggio su Namecc e lo scontro esteso con Freezer e la Squadra Ginew. Il cast giocabile include Goku, Junior, Gohan, Crilin, Yamcha, Tenshinhan, Jiaozi, Dende, due guerrieri Namecciani di nome Maima e Tsumuri, Vegeta, Nail e Capitan Ginew tramite scambio di corpo. Bulma accompagna il gruppo per gran parte del gioco, fungendo da punto di riposo sia sulla Terra che su Namecc. Il Saggio Anziano potenzia tutti i membri del gruppo quando visitato su Namecc, fornendo un aumento di statistiche cruciale legato alla storia.
Freezer viene incontrato più volte in forme crescenti, con versioni ricolorate di nemici sconfitti riciclate come minacce intermedie tra scontri maggiori. L'inclusione di una battaglia segreta post-credits contro Super Saiyan Vegeta, accessibile solo se il giocatore sacrifica un alleato per innescare la trasformazione Super Saiyan di Goku e mantiene Goku in vita attraverso la battaglia finale, premia i giocatori che seguono condizioni specifiche con un incontro nascosto non presente nell'anime di partenza.
Super Saiya Densetsu ha la distinzione di essere il primo gioco di Dragon Ball su Super Famicom, stabilendo la presenza del franchise sull'hardware a 16 bit di Nintendo all'inizio del ciclo di vita della console. Come remake compilatorio di due RPG per Famicom, ha dato ai possessori di Super Famicom accesso alla formula RPG di Dragon Ball Z senza richiedere il possesso dell'hardware più vecchio. La rimozione dei contenuti dei film e filler in favore di eventi fedeli al manga ha riflesso una filosofia di design che ha dato priorità alla storia canonica rispetto al materiale dell'universo espanso.
Il sistema di combattimento basato su carte distingue Super Saiya Densetsu sia dagli action RPG che dai picchiaduro che componevano la maggior parte della libreria di giochi Dragon Ball, conferendogli un'identità strategica che rimane unica nel franchise. La battaglia segreta contro Super Saiyan Vegeta dopo i titoli di coda è un esempio precoce di sfida post-game nascosta dietro condizioni di gioco specifiche, anticipando tendenze di design che sarebbero diventate comuni negli RPG anni dopo. Super Saiya Densetsu è considerato un punto di partenza tecnicamente ambizioso e creativamente distinto per il franchise Dragon Ball sull'hardware Super Famicom.

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