
Data Carddass Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact è un picchiaduro arcade basato su carte collezionabili tratto da Dragon Ball Z, sviluppato da Dimps e pubblicato esclusivamente in Giappone il 14 maggio 2008. È il quarto gioco della serie Dragon Ball Z: Data Carddass e il seguito di Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.
Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact è un picchiaduro arcade basato su carte collezionabili in cui i giocatori utilizzano data card collezionabili per configurare e schierare personaggi in battaglia. La meccanica di scansione delle carte, ereditata dal formato della serie Data Carddass, permette ai giocatori di costruire roster personalizzati acquisendo e leggendo carte fisiche presso il cabinato arcade. Ogni carta corrisponde a una forma specifica del personaggio o a una trasformazione, consentendo un livello di personalizzazione guidato dalla collezione fisica di carte del giocatore piuttosto che dai soli sblocchi nel gioco.
Il gioco è stato sviluppato da Dimps, uno studio con ampia esperienza nei picchiaduro di Dragon Ball Z, e utilizza modelli di personaggi adattati dalla serie Budokai. Gli scontri si risolvono tramite il sistema di combattimento informato dal gioco di carte del framework Data Carddass, con le capacità di ogni personaggio determinate dalle carte in gioco. Il roster è eccezionalmente ampio, comprendendo forme base e trasformazioni multiple per personaggi che spaziano Dragon Ball Z, Dragon Ball GT e apparizioni bonus dal Dragon Ball classico. Compaiono anche personaggi come Arale Norimaki e Obotchaman da Dr. Slump, aggiungendo camei cross-franchise.
W Bakuretsu Impact include uno dei roster più ampi della serie Data Carddass, con voci giocabili per i personaggi principali attraverso quasi tutte le saghe di Dragon Ball Z e diversi archi di Dragon Ball GT. Il roster abbraccia oltre ottanta voci di personaggi distinte includendo varianti base e trasformate. Solo Goku ha voci che coprono la sua forma base, Kaio-ken, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3 e la sua forma Super Saiyan 4 di Dragon Ball GT. Cell, Freezer, Super Bu e Gogeta compaiono similmente attraverso le loro varie forme come opzioni di carte separate.
Il gioco segna notevoli primati all'interno della linea Data Carddass: è il primo gioco della serie a includere Chiaotzu come personaggio giocabile, e ripristina C-19 dopo l'assenza del personaggio da Dragon Ball Z: Budokai. Eis Shenron utilizza il moveset di suo fratello Nuova Shenron nonostante sia un personaggio distinto, una particolarità riconosciuta nello sviluppo del gioco. L'inclusione di Bardock, Cooler, Broly, Baby Vegeta, Super C-17 e i Draghi delle Ombre completa i contenuti espansi di GT e dei film disponibili nel titolo.
W Bakuretsu Impact fu pubblicato in Giappone il 14 maggio 2008 come quarto capitolo della serie Dragon Ball Z Data Carddass e seguito diretto di Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact. Come tutte le voci della serie, fu esclusivo per gli arcade giapponesi e non fu mai localizzato o distribuito a livello internazionale. Il formato Data Carddass, che integra carte fisiche collezionabili con il gameplay del cabinato arcade, era un modello commerciale specifico per il mercato giapponese dove la cultura arcade e i giochi hobby di collezionamento di carte avevano stabilito un'infrastruttura mainstream.
Il gioco riflette la più ampia strategia di franchise della metà-fine anni 2000, quando Bandai e Dimps producevano titoli di Dragon Ball Z su molteplici piattaforme e formati per servire sia il pubblico di videogiocatori core che il demografico dei collezionisti di carte. La posizione di W Bakuretsu Impact come pubblicazione arcade esclusiva per il Giappone significa che rimane in gran parte sconosciuto al di fuori delle comunità di ricerca dedicate al franchise, ma il suo roster sovradimensionato e le inclusioni cross-franchise lo rendono una voce significativa nel catalogo completo dei giochi di Dragon Ball Z.

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