
Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin è un gioco di ruolo del 1991 pubblicato da Bandai per Nintendo Famicom. È il seguito di Famicom Jump: Hero Retsuden.
Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin è un gioco di ruolo per Nintendo Famicom sviluppato e pubblicato da Bandai nel 1991. Come il suo predecessore, il gioco segue una struttura da GDR a turni in cui il giocatore esplora un mondo condiviso e affronta i nemici in combattimenti basati su menù. Il sottotitolo si traduce come «I sette più forti», in riferimento ai sette eroi giocabili tratti da diverse serie di Weekly Shonen Jump attive al momento dell'uscita del gioco.
Il giocatore assembla un gruppo composto dai sette personaggi principali, ciascuno dei quali contribuisce alle battaglie con le abilità specifiche della propria serie. Le meccaniche di combattimento riprendono quelle del Famicom Jump originale, mantenendo il sistema a turni e introducendo il nuovo roster e la nuova narrativa. L'esplorazione si estende ad ambienti legati a ciascun manga rappresentato, con incontri nemici che riflettono i cattivi e gli ostacoli delle rispettive storie. Il gioco pone maggiore enfasi sulle personalità e gli stili di combattimento distinti del suo cast più ristretto e mirato rispetto al vasto ensemble del primo titolo.
Quattro delle sette serie rappresentate appaiono in entrambi i giochi, offrendo continuità ai giocatori che tornano dall'originale: Dragon Ball, KochiKame, Sakigake!! Otokojuku e Le bizzarre avventure di JoJo sono tutte presenti. Le restanti tre serie sono nuove di questo capitolo e introducono eroi e ambientazioni inedite. Questo roster più semplificato consente al gioco di dare a ciascun personaggio maggiore peso narrativo all'interno dell'avventura condivisa.
La storia segue i sette eroi di Jump prescelti mentre collaborano per affrontare una minaccia che mette in pericolo il mondo condiviso del gioco. Ciascuno dei sette personaggi principali rappresenta la propria serie di provenienza e contribuisce alla missione attraverso abilità e personalità uniche. La struttura narrativa riprende a grandi linee il primo gioco, dando però maggiore focus a un gruppo più ridotto di protagonisti anziché al vasto ensemble di 16 eroi dell'originale.
Son Goku rappresenta nuovamente il franchise di Dragon Ball, portando avanti la sua presenza dal primo Famicom Jump. Jotaro Kujo prende il posto di Joseph Joestar per Le bizzarre avventure di JoJo, riflettendo la progressione della trama del manga al momento dell'uscita. Nuovi eroi tra cui Ta-chan di Jungle King Ta-chan, Taruruto e Maeda Taison di Rokudenashi BLUES si uniscono all'avventura insieme ai personaggi di ritorno. Il mondo condiviso attinge dalle ambientazioni e dai conflitti di tutte e sette le serie, costruendo una narrativa collaborativa attraverso i diversi universi manga.
Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin rappresenta il secondo e ultimo capitolo della serie di GDR crossover di Jump per l'era Famicom. Dopo la sua uscita, il concetto di gioco crossover rimase sostanzialmente dormiente fino a Cult Jump prima di tornare in forma molto più espansiva con i titoli per Nintendo DS Jump Super Stars e Jump Ultimate Stars. Sei delle sette serie rappresentate in questo capitolo sarebbero apparse in uno o entrambi quei giochi successivi.
Goku di Dragon Ball, Jotaro Kujo di Le bizzarre avventure di JoJo e Ryotsu Kankichi di KochiKame tornarono tutti come personaggi giocabili in Jump Super Stars, dimostrando l'attrattiva duratura dei personaggi introdotti o continuati in questo gioco. Momotaro Tsurugi riapparve in Jump Ultimate Stars. Il gioco è notevole per aver documentato la transizione di Le bizzarre avventure di JoJo dall'era di Joseph Joestar a quella di Jotaro Kujo all'interno della timeline dei giochi crossover.

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