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Jump Super Stars cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Jump Super Stars

Videogioco

Jump Super Stars è un picchiaduro 2D sviluppato da Ganbarion e pubblicato da Nintendo per Nintendo DS. Il gioco è stato rilasciato l'8 agosto 2005, solo in Giappone, accompagnando l'uscita di un Nintendo DS rosso. Il suo seguito, Jump Ultimate Stars, è stato rilasciato in Giappone il 23 novembre 2006.

Genre: Fighting
Publisher: Nintendo
Release Year: 2005
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Gameplay

Jump Super Stars è un picchiaduro a piattaforme 2D sviluppato da Ganbarion e pubblicato da Nintendo per Nintendo DS, rilasciato esclusivamente in Giappone l'8 agosto 2005. Il gioco presenta 160 personaggi tratti dalla rivista manga Weekly Shonen Jump, 34 dei quali sono completamente giocabili in combattimento. I personaggi di Dragon Ball disponibili includono Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Gotenks, Crilin, Goten, Trunks, Bulma, Dio, Nail, Dende e Muten. Il gameplay trae forte ispirazione dalla serie Super Smash Bros., con i giocatori che si affrontano su arene a piattaforme e devono far cadere gli avversari fuori dallo schermo per segnare eliminazioni.

L'innovazione meccanica centrale di Jump Super Stars è il sistema del mazzo koma, gestito tramite il touch screen del Nintendo DS. I koma sono pannelli che rappresentano i personaggi, ciascuno dei quali occupa da uno a sette quadrati su una griglia di quattro per cinque in fondo allo schermo. Esistono tre tipi di koma: i koma aiuto, che occupano un quadrato e forniscono bonus passivi alle statistiche; i koma supporto, che occupano da due a tre quadrati ed entrano brevemente in battaglia per eseguire azioni specifiche come attaccare o curare; e i koma battaglia, che occupano da quattro a sette quadrati e rappresentano i personaggi controllati direttamente dal giocatore durante il combattimento. Un mazzo valido richiede almeno uno di ciascun tipo, e i giocatori possono conservare fino a dieci mazzi personalizzati.

Il posizionamento dei koma adiacenti crea effetti di potenziamento alleato, per cui i personaggi compatibili posizionati uno accanto all'altro nel mazzo ottengono attributi migliorati. I personaggi dei koma battaglia possono ricevere barre della salute più lunghe o maggiore capacità del misuratore speciale grazie a questi abbinamenti. I giocatori possono scambiare i mazzi con gli amici tramite la comunicazione wireless del DS, anche se i mazzi ricevuti non possono essere modificati. Il gioco supporta da due a quattro giocatori in modalità multigiocatore e include oltre 75 missioni per giocatore singolo. Nella prima settimana di vendita, il gioco ha venduto oltre 220.000 copie in Giappone.

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Contenuti

Jump Super Stars attinge il suo roster da 27 diverse serie di Weekly Shonen Jump, offrendo personaggi tratti da Dragon Ball, Bleach, Naruto, One Piece, Yu-Gi-Oh!, YuYu Hakusho, Hunter x Hunter, Le Bizzarre Avventure di JoJo, Dr. Slump e molti titoli aggiuntivi. Ogni serie contribuisce sia con personaggi koma battaglia giocabili sia con una varietà di koma supporto e aiuto che rappresentano personaggi secondari e momenti iconici di quel manga. La serie Dragon Ball è tra le più ampiamente rappresentate, con diversi personaggi battaglia e un cast di supporto di volti familiari disponibili come koma di livello inferiore.

Il gioco include 32 location di stage, ciascuna progettata attorno a una delle serie manga rappresentate e caratterizzata da elementi visivi e meccanici tratti da quel materiale d'origine. Questi stage spaziano da ambientazioni iconiche di Dragon Ball a scenari di Naruto, One Piece e altre serie. Ogni stage presenta i propri pericoli distintivi e configurazioni di piattaforme. L'ampiezza delle serie rappresentate rende Jump Super Stars un sondaggio completo del catalogo di Weekly Shonen Jump al momento della sua uscita nel 2005, coprendo titoli di molteplici decenni della storia della rivista.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
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Eredità

Jump Super Stars è stato accompagnato dall'uscita di un bundle speciale con Nintendo DS rosso, sottolineando il suo status di titolo evento di punta Nintendo nonostante fosse un gioco sviluppato da terze parti. Le sue prestazioni di vendita, raggiungendo quasi 464.000 copie entro la fine del 2005 e classificandosi come il 19º gioco più venduto in Giappone per quell'anno, hanno dimostrato un forte interesse del pubblico per il concetto crossover su hardware portatile. Il gioco è rimasto un'esclusiva giapponese per tutta la sua vita commerciale, principalmente a causa della complessità di ottenere le licenze internazionali per il suo ampio roster multi-franchise.

Un seguito diretto, Jump Ultimate Stars, è stato rilasciato in Giappone nel novembre 2006 e ha ampliato sostanzialmente la formula con più serie, più personaggi e meccaniche raffinate. Il sistema del mazzo koma introdotto in Jump Super Stars è diventato la base strutturale per quel seguito. Insieme, i due titoli rappresentano l'apice del formato di gioco crossover Jump per Nintendo DS e rimangono punti di riferimento influenti per il sottogenere dei picchiaduro crossover.

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Fonti e informazioni

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Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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