
Jump Ultimate Stars è un videogioco di combattimento sviluppato da Ganbarion e pubblicato da Nintendo per Nintendo DS. Il gioco è stato rilasciato in Giappone il 23 novembre 2006. È il seguito di Jump Super Stars.
Jump Ultimate Stars è un picchiaduro a piattaforme 2D sviluppato per Nintendo DS e rilasciato in Giappone il 23 novembre 2006, come seguito diretto di Jump Super Stars. Il gioco espande il roster a 305 personaggi tratti da 41 diverse serie di Weekly Shonen Jump, con 56 combattenti completamente giocabili. Dragon Ball contribuisce con sei personaggi battaglia giocabili: Goku, Vegeta, Gohan, Gotenks, Piccolo, Freezer e Majin Bu Puro. Il gioco mantiene il sistema del mazzo koma dal suo predecessore, introducendo al contempo nuove meccaniche e aumentando sostanzialmente la portata dei contenuti disponibili.
Il sistema koma opera sulla stessa struttura di base di Jump Super Stars, con i koma battaglia che occupano da quattro a otto quadrati, i koma supporto che occupano da due a tre quadrati e i koma aiuto che riempiono singoli quadrati sulla griglia di quattro per cinque sullo schermo inferiore. Un'aggiunta significativa è il Grafico Evolutivo, che consente ai giocatori di spendere gemme guadagnate sconfiggendo avversari per potenziare i personaggi e sbloccare nuovi koma lungo percorsi di upgrade ramificati. Il grafico di ogni personaggio inizia dal koma aiuto da un blocco e si estende verso l'esterno, con alcuni percorsi che offrono varianti di tipo alternative per lo stesso personaggio. Goku, ad esempio, può essere sbloccato come koma battaglia di tipo Risata anziché il suo tipo Potenza predefinito attraverso il sistema evolutivo.
Jump Ultimate Stars introduce le Azioni Ultimate, abilità specifiche per personaggio che conferiscono a ogni koma battaglia un'opzione tattica unica al di fuori degli attacchi standard. Queste possono ripristinare salute, recuperare potenza speciale o fornire opzioni di evasione. Viene aggiunto anche un nuovo attacco di scatto rompi-guardia, che costringe gli avversari a cambiare personaggio anziché semplicemente rompere la loro difesa quando la mossa va a segno. Gli stage di battaglia sono progettati per somigliare a pagine di manga con sfondi e ostacoli specifici della serie, incorporando piattaforme distruttibili e pericoli ambientali basati sulle ambientazioni rappresentate, inclusa la superficie di Namecc di Dragon Ball.
Jump Ultimate Stars attinge da 41 serie di Weekly Shonen Jump, aggiungendo franchise importanti assenti dal primo gioco, tra cui Kinnikuman, Ken il Guerriero e Ninku. Serie come Hikaru no Go e Mr. Fullswing apparse in Jump Super Stars non sono riportate. Dragon Ball, Naruto, Bleach e One Piece ricevono ciascuna conteggi di personaggi ampliati rispetto al predecessore, con forme di trasformazione aggiuntive e rappresentazioni di saghe aggiunte al pool di koma di ciascuna serie. Una scelta strutturale notevole è che quasi tutti i personaggi di livello battaglia in questo gioco appaiono anche come koma supporto e aiuto, creando una rete completa di interazioni tra personaggi.
Cinque personaggi nel gioco mancano di koma supporto nonostante abbiano koma aiuto: Sasuke Uchiha, Raoul, Freezer, Majin Bu Puro e Heihachi Edajima. Le sfide della modalità storia e la raccolta di gemme guidano la progressione attraverso i grafici evolutivi, con nuovi mondi e contenuti quiz per ciascuna serie sbloccati mentre i giocatori espandono le loro librerie di koma. Il gioco è stato rilasciato esclusivamente in Giappone, seguendo la limitazione regionale del suo predecessore, con la complessità delle licenze internazionali citata come principale ostacolo a un'uscita occidentale.
Jump Ultimate Stars è ampiamente considerato la voce definitiva nel formato di gioco crossover Jump per l'era del Nintendo DS. La sua scala, che abbraccia 41 serie e 305 personaggi, ha stabilito un punto di riferimento per la densità di contenuti crossover su licenza che pochi giochi del genere hanno eguagliato. La profondità del suo sistema evolutivo e la varietà introdotta dalle Azioni Ultimate hanno elevato la formula ben oltre il già apprezzato primo gioco, e mantiene una comunità di fan dedicata decenni dopo la sua uscita solo in Giappone.
L'esclusione del gioco dai mercati internazionali a causa di barriere di licenza lo ha reso oggetto perenne di progetti di localizzazione da parte dei fan e un esempio citato frequentemente di come la complessità delle licenze possa limitare la portata globale dei titoli crossover giapponesi. Insieme a Jump Super Stars, forma il principale punto di riferimento per lo stile di gameplay basato sui koma che ha definito l'era dei giochi portatili Jump. Il franchise non sarebbe tornato a un formato crossover simile su hardware Nintendo fino a rilasci molto più tardi su piattaforme diverse.

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