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Let's! TV Play cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Let's! TV Play

Videogioco

Il Let's! TV Play è una serie di dispositivi plug-and-play esclusivi per il Giappone distribuiti da Bandai. Sono sistemi di gioco autonomi che si collegano a un televisore tramite cavi audio-video.

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Gameplay

La serie Let's! TV Play è una collezione di dispositivi di gioco plug-and-play esclusivi per il Giappone distribuiti da Bandai tra il 2006 e il 2008. Ogni unità si collega a un televisore tramite cavi audio-video standard e opera come sistema autonomo che non richiede console esterna. Quattro voci di Dragon Ball Z sono state rilasciate sotto questa etichetta: Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha, il suo seguito Dragon Ball Z: Scouter Battle Taikan Kamehameha e il titolo crossover Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha.

Il gameplay attraverso le voci di Dragon Ball Z è strutturato come uno sparatutto su rotaia con elementi di combattimento in prima persona. I giocatori indossano un paio di dispositivi wireless a incastro per dita chiamati Dragon Band e usano movimenti fisici delle mani per controllare l'azione. Lanciare pugni attiva sequenze di attacco nel gioco, bloccare richiede il gesto difensivo appropriato e eseguire la Kamehameha richiede ai giocatori di replicare il movimento della mano associato alla tecnica. Questo modello di interazione fisica colloca la serie insieme ai primi esperimenti di gioco a controllo di movimento della sua era.

Ogni gioco contiene cinque stage, con ogni stage che si apre in una lotta contro Saibaiman o soldati di Freezer come preludio, seguito da uno scontro a metà stage contro un mini-boss come Nappa o Cell Junior, e conclude con una battaglia contro il boss principale. I minigiochi tra gli stage includono scalare la Torre di Karin, catturare i Fagioli Senzu e sconfiggere ondate di Saibaiman per punti. Il tempo totale di campagna è di circa 40 minuti, con personaggi sbloccabili che forniscono incentivo alla ripetizione. Lo schema di controllo di Let's! TV Play ha influenzato direttamente i giochi Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi su Nintendo Wii.

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Contenuti

I titoli Let's! TV Play di Dragon Ball Z attingono i loro contenuti dagli archi dei conflitti principali di Dragon Ball Z, mettendo in scena scontri contro alcuni degli antagonisti più riconoscibili del franchise attraverso la struttura di campagna a cinque stage. Lo stile visivo combina grafica dei personaggi basata su sprite con sfondi renderizzati tridimensionali, renderizzati in widescreen per adattarsi al formato televisivo. I personaggi sbloccabili espandono il roster giocabile oltre le opzioni di partenza predefinite, incoraggiando i giocatori a ripetere la campagna dopo aver completato la storia principale.

La voce crossover Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha unisce due dei franchise più grandi di Weekly Shonen Jump all'interno del formato di gameplay a controllo di movimento, abbinando la Kamehameha agli attacchi Gom Gom di One Piece in un'esperienza condivisa. Un prodotto americano con un concetto plug-and-play comparabile, il Dragon Ball Z TV Game pubblicato da Jakks Pacific nel 2006, utilizzava un approccio autonomo simile per il mercato nordamericano, anche se come prodotto distinto dall'hardware Bandai giapponese.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
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Eredità

Le voci Let's! TV Play di Dragon Ball Z occupano una nicchia specifica nella storia dei videogiochi del franchise come alcune delle prime implementazioni del controllo fisico basato sul movimento per il gameplay di Dragon Ball. I controller a manicotto per dita Dragon Band anticipavano il design del controllo di movimento che Nintendo avrebbe reso popolare con il Wii e che Bandai successivamente integrò nella serie Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi su quella piattaforma. La filosofia di design di usare movimenti del corpo per eseguire tecniche iconiche di Dragon Ball si rivelò un concetto convincente che risuonò sia con i produttori di hardware che con il pubblico.

Come dispositivi plug-and-play che non richiedono hardware esterno, le unità Let's! TV Play resero il gaming di Dragon Ball accessibile ai giocatori senza console di gioco dedicate. La distribuzione solo in Giappone limitò la loro portata globale, ma l'uscita americana di Jakks Pacific dimostrò un interesse di mercato parallelo per il concetto. La serie rappresenta un capitolo importante, se spesso trascurato, nell'evoluzione di come le tecniche di combattimento distintive di Dragon Ball siano state mappate sull'interazione fisica del giocatore in forma di videogioco.

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Fonti e informazioni

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Vedi su Fandom

Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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