Una saga esclusiva dei videogiochi da Dragon Ball Heroes e Super Dragon Ball Heroes: World Mission. Dei Saiyan invadono il Giappone moderno, e il personaggio giocante Beat deve combattere contro nemici sempre più potenti, da Raditz fino a Golden Frieza, in una serie di battaglie a carte in escalation.
La Modern-Day Mayhem Saga è una breve storyline autonoma esclusiva al gioco arcade Dragon Ball Heroes e al suo adattamento per console, Super Dragon Ball Heroes: World Mission. La premessa è semplice e deliberatamente giocosa: guerrieri Saiyan e altri villain di Dragon Ball sono apparsi nel Giappone contemporaneo, e spetta a Beat, il protagonista creato dal giocatore, fermarli.
La saga inizia modestamente. Beat affronta Raditz in un incontro diretto, poi lo affronta di nuovo nella sua forma di Grande Scimmia insieme a una squadra di Saibaman. La difficoltà aumenta rapidamente. Appare un Raditz Super Saiyan 3, qualcosa che non accade mai in nessuna storia Dragon Ball principale, seguito da Vegeta, Nappa e i loro rinforzi Saibaman. Vegeta si trasforma in una Grande Scimmia e successivamente raggiunge Super Saiyan 3 insieme a Nappa, creando scontri che esistono puramente all'interno del framework delle battaglie a carte di Heroes.
La Frieza Force arriva nelle fasi successive. Frieza nella sua navicella, accompagnato da Zarbon e Dodoria, presenta un'ondata di opposizione. Il Capitano Ginyu e la Ginyu Force al completo si uniscono per la prossima. La battaglia finale della saga mette Beat di fronte a una serie di sfide contro Super Saiyan 3 Vegeta, Super Saiyan 3 Raditz, Super Saiyan 3 Nappa, e Frieza nella sua Forma Finale, che successivamente si potenzia ulteriormente in Golden Frieza.
Le battaglie in Modern-Day Mayhem seguono il formato del gioco di carte Heroes, dove squadre di combattenti sono disposte su una griglia e avanzano in base al posizionamento delle carte e ai livelli di potenza. L'appeal di questi scontri deriva dalla novità degli accoppiamenti. Super Saiyan 3 Nappa non è qualcosa che la serie principale ha mai prodotto, e Golden Frieza che combatte insieme a Saiyan potenziati crea combinazioni che solo il franchise Heroes tenterrebbe.
L'ambientazione nel Giappone moderno aggiunge un livello di commedia visiva ai fatti. Vedere Raditz calpestare le strade della città o Vegeta trasformarsi in una Grande Scimmia su un panorama di edifici per uffici crea un contrasto tonale che la saga abbraccia piuttosto che spiega. Non c'è una ragione narrativa profonda per l'invasione; la saga tratta lo scenario come un esercizio divertente di "e se", il che è coerente con la filosofia più ampia di Heroes di dare priorità allo spettacolo e all'engagement del giocatore rispetto alla logica della trama.
Modern-Day Mayhem serve principalmente come campagna introduttiva per i nuovi giocatori che entrano nell'ecosistema di Heroes. Insegna la meccanica delle battaglie a carte attraverso incontri progressivamente più difficili e introduce Beat come l'avatar del giocatore all'interno del mondo. Sebbene manchi della profondità narrativa delle saghe Dragon Ball principali, assolve il suo scopo come punto di ingresso accogliente che sfrutta la nostalgia e la novità in egual misura.
Per il franchise Dragon Ball più ampio, il significato della saga risiede nella sua dimostrazione di quanto il brand Heroes sia disposto a estendere la continuità. Le trasformazioni Super Saiyan 3 per personaggi che non le hanno mai raggiunte nel canone, Golden Frieza che forma una squadra con guerrieri Saiyan, e un'invasione del Giappone del mondo reale riflettono tutti l'impegno di Heroes nel fornire ai fan scenari da sogno che la serie principale non esplorerebbe mai. È spensierata, breve, e senza scusarsi una celebrazione dei personaggi di Dragon Ball liberati dai vincoli di qualsiasi particolare storyline.

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