Un lampo accecante di luce generato dal corpo dell'utente che acceca temporaneamente tutti gli spettatori. Inventato da Tien Shinhan e successivamente copiato da Goku, Krillin e Cell. Contrastato solo da occhiali da sole.
Solar Flare è una delle tecniche più durature e versatili di Dragon Ball. L'utente posiziona le mani vicino al viso con le dita divaricate, quindi proietta un lampo di luce incredibilmente luminoso che acceca chiunque lo guardi. L'utente non è affetto poiché sta proiettando la luce verso l'esterno. È categorizzata come una tecnica di supporto perché non infligge danni di per sé, ma il vantaggio tattico che fornisce è enorme: un avversario accecato non può schivare, contrattaccare o inseguire.
Ciò che rende Solar Flare straordinaria è che la sua efficacia è completamente indipendente dai livelli di potenza. Acceca Frieza con la stessa facilità con cui acceca un combattente casuale del torneo. Gli unici contromisure conosciute sono indossare occhiali da sole, essere naturalmente ciechi o chiudere gli occhi prima del lampo.
Tien Shinhan introduce la tecnica durante il 22° Torneo Mondiale di Arti Marziali, dove acceca Jackie Chun (Maestro Roshi) mentre l'annunciatore del torneo e Maestro Shen sono protetti dai loro occhiali da sole. Goku ruba la mossa e la usa contro Tien durante il 23° Torneo. Successivamente, Goku la impiega contro il Grande Orso Vegeta per guadagnare tempo per lo Spirit Bomb, e Krillin la usa per scappare da Dodoria su Namek.
Cell diventa l'utente cattivo più prolifico della tecnica, impiegandola ripetutamente durante le saghe degli Android e di Cell. La usa per scappare dai Z Fighters dopo aver assorbito energia a Gingertown, per facilitare l'assorbimento di Android 17, e persino nell'Inferno durante Dragon Ball GT. L'uso di Cell dimostra che Solar Flare è efficace indipendentemente dall'allineamento; qualsiasi combattente con sufficiente ki può apprenderla semplicemente osservandola una volta.
La debolezza degli occhiali da sole è uno dei pezzi di tradizione più coerenti e affascinanti di Dragon Ball. Viene stabilito all'inizio e non cambia mai. Gli occhiali da sole onnipresenti di Maestro Roshi lo proteggono in tutta la serie, e Goku prende in prestito un paio da Roshi durante il 22° Torneo specificamente per contrastare Solar Flare di Tien. Anche in Dragon Ball Super, l'enhanced Solar Flare x100 di Krillin può essere sconfitto da un paio di occhiali scuri.
In Dragon Ball GT, Goku si dimostra creativo sparando un Solar Flare attraverso la lente amplificatrice di luce di Nuova Shenron, che converte il lampo normalmente innocuo in un attacco che effettivamente infligge danni. Questo è l'unico caso in cui Solar Flare viene trasformata in un'arma per infliggere danno diretto piuttosto che utilizzata come strumento puramente tattico.

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