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Dragon Ball Z: Burst Limit cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Burst Limit

게임

드래곤볼 Z: 버스트 리미트는 인기 애니메이션/망가 시리즈 드래곤볼 Z를 기반으로 한 격투 비디오 게임으로, Xbox 360 및 플레이스테이션 3 콘솔용으로 출시되었다. 2007년 12월 12일 소년 점프 잡지에서 발표되었다.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco / Atari
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게임플레이

드래곤볼 Z: 버스트 리미트는 Xbox 360 및 플레이스테이션 3용으로 출시된 격투 게임으로, 버독카이 시리즈의 핵심 메커니즘을 고해상도 하드웨어에 처음으로 적용했다. 전투는 표준 펀치 및 킥 입력, 콤보 체인, 기 블래스트 공격, 카메하메하나 기원참 같은 시그니처 기술을 트리거하는 방향 변형을 포함한다. 초기 버독카이 게임과의 주요 차이점은 기가 수동 충전을 요구하지 않고 자동으로 재생되어, 전투의 페이스를 일관되게 높게 유지한다는 것이다. 캐릭터는 플레이스테이션 3에서 R1, Xbox 360에서 RB를 눌러 변신할 수 있으며, 각 변신은 재생 미터에서 기를 소비한다.

게임은 각 캐릭터가 최대 6개의 개별 체력 세그먼트를 갖는 다중 체력 블록 시스템을 사용한다. 모든 블록이 소모되면 캐릭터는 녹아웃된다. 두 개의 추가 미터가 전투를 형성한다: 피로 미터는 플레이어가 블록하거나 특정 공격을 흡수할 때 비워지며 완전히 소진되면 캐릭터를 잠시 기절시키고, 기 미터는 점진적으로 재생되며 더 큰 에너지 공격, 변신, 파워업 상태, 얼티밋 공격을 지원한다. 드라마 신은 체력 30퍼센트 도달, 피로 바 완전 소진, 최종 변신 달성 같은 특정 전투 조건이 충족되면 활성화되는 전투 중 시네마틱 중단이다. 이 컷신은 캐릭터가 빔을 편향시키거나, 공격에서 데미지를 받지 않거나, 다른 파이터가 개입하여 방어하는 것을 보여줄 수 있으며, 향상된 기 재생, 데미지 감소, 피로 회복을 포함한 게임플레이 결과가 있다.

서포트 캐릭터는 각 전투 전에 선택될 수 있으며 드라마 신과 유사한 방식으로 전투 중 활성화된다. 서포트 컷신이 재생되고 선택된 캐릭터가 에너지 블래스트를 편향시키거나 공격의 경로에 서는 등 도움이 되는 방식으로 전투에 개입한다. 명단의 모든 캐릭터가 서포트로 기능할 수 있어, 플레이어에게 광범위한 전술 옵션을 제공한다. 게임은 로컬 및 국제 플레이어 대 플레이어 전투와 챌린지 모드 전반에 걸친 하이 스코어 게시를 위한 온라인 모드도 포함한다.

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스토리

버스트 리미트의 Z 크로니클 모드는 사이어인 사가 개막부터 셀 사가 결론까지 드래곤볼 Z 내러티브를 도표로 나타낸다. 플레이어는 시리즈의 각 지점에서 묘사되는 전투에서 이긴 파이터를 조종하여, 스토리가 진행됨에 따라 관점이 영웅과 빌런 사이를 전환할 수 있게 한다. 커버리지는 드래곤볼 Z의 최종 장을 정의한 마인 부우 편 전에 의도적으로 멈추는 셀 게임에서 끝난다.

두 개의 독점 가정 스토리라인이 Z 크로니클 안에 나타난다. 첫 번째는 바독이 프리저를 물리치고 신비롭게 현재 지구로 이동되어, 전설적인 사이어인 전사를 그가 결코 알지 못했던 세계와의 예기치 않은 대결에 놓는 것을 묘사한다. 두 번째는 브로리가 오공을 찾아 지구로 여행하는 것을 따르며, 전설의 슈퍼 사이어인의 원한을 자립적 내러티브 에피소드로 제시하는 대체 버전을 제공한다. 이 시나리오는 새로운 플레이어블 캐릭터를 요구하지 않고 게임의 스토리 콘텐츠를 메인 사가 커버리지를 넘어 확장한다.

플레이어블 명단은 21명의 캐릭터를 포괄하며, 각각 해당하는 경우 정규 변신 진행을 포함한다. 프리저는 풀 파워를 포함한 다섯 가지 형태 모두에 걸쳐 나타나고, 셀은 불완전체부터 슈퍼 퍼펙트 형태까지 걸치며, 오공은 슈퍼 사이어인과 함께 계왕권 상태를 포함한다. 캐릭터는 Z 크로니클을 진행하면서 해금되어, 플레이어가 대전 및 챌린지 플레이를 위해 전체 명단에 접근하기 전에 스토리 모드를 완료하도록 권장한다.

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평가 및 맥락

버스트 리미트는 7세대 하드웨어용으로 네이티브로 구축된 최초의 드래곤볼 Z 격투 게임으로 도착하여, 그 시점까지 프랜차이즈의 격투 게임 산출을 정의했던 플레이스테이션 2 타이틀에는 없었던 시각적 선명도를 제공했다. 자동 기 재생과 드라마 신 시스템은 버독카이 공식의 사려 깊은 현대화로 받아들여졌으며, 특히 드라마 신은 플레이어의 주체성을 제거하지 않으면서 텔레비전 시리즈의 시네마틱 리듬을 환기시키는 것으로 칭찬받았다.

마인 부우 편을 완전히 제외하고 셀 사가에서 스토리를 끝내기로 한 결정은 비평가와 플레이어가 게임의 가장 중요한 콘텐츠 간극으로 강조한 주목할 만한 한계였다. 21명의 캐릭터 명단은 플레이스테이션 2 버독카이 및 버독카이 덴카이치 작품에서 발견된 것보다 작아, 경쟁 깊이를 제한했다. 이러한 제약에도 불구하고, 버스트 리미트는 드래곤볼 Z 격투 게임 형식이 고해상도 플랫폼으로 효과적으로 전환됨을 입증했으며, 7세대 콘솔에서 뒤따른 더 광범위한 타이틀의 토대 역할을 했다.

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출처 및 정보

Dragon Ball Z: Burst Limit에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

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이 콘텐츠는 드래곤볼 애니메이션 시리즈, 만화, 공식 자료를 바탕으로 Daddy Jim Headquarters가 직접 작성한 글입니다. 해당하는 경우 에피소드 및 챕터 출처를 표기하였습니다.

이 사이트의 캐릭터 및 장면 이미지는 스크린샷이나 라이선스 이미지가 아닌 Daddy Jim Headquarters의 오리지널 아트워크입니다. 공식 커버 아트는 편집 해설 목적으로 세 가지 유형의 페이지에만 사용됩니다.

  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

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