상대의 공격을 재빠르게 피하고 즉시 반격하는 고급 회피 기술로, 잔상권와 즉각적인 역습을 결합한 것이다. 사용자는 들어오는 공격을 피하고 공격자가 회복하기 전에 재빠르게 반격한다.
와일드 센스는 잔상권의 업그레이드 버전으로, 순수한 회피에 공격 요소를 추가한 기술이다. 상대의 공격이 사용자에게 닿을 때, 그 공격은 잔상를 통과하고 실제 전사는 이미 공격자의 뒤나 옆으로 재배치되어 있다. 순전히 방어적인 표준 잔상권와 달리, 와일드 센스는 즉각적인 후속 조치를 포함한다: 상대가 회피에 반응할 수 있기 전에 전달되는 펀치, 킥 또는 다른 물리적 공격이다.
이 기술은 물리적 공격과 에너지 기반 공격 모두에 효과적이다. 상대가 반응 타이밍을 정확히 맞추면 막거나 피할 수 있지만, 실제로는 반격의 속도 때문에 이것은 극도로 어렵다.
손오공는 드래곤볼 Z 전역에서 와일드 센스를 자주 사용한다. 그의 첫 번째 주목할 만한 사용은 나메크에서 기뉴 대장와의 전투 중에 나타나며, 프리저를 상대로 초기 만남과 나메크에서의 결정적인 전투에서 다시 사용한다. 초사이어인으로서 손오공는 이를 사용하여 프리저의 데스 빔를 회피한다. 셀 게임 동안 손오공는 이를 셀을 상대로 두 번 사용하고, 손오반도 여러 번 사용한다.
피콜로는 열대 섬에서 인조인간 17호을 상대로 이 기술을 시연하며, 17의 공격이 통과하는 잔상를 만들고 그 안드로이드를 바위 지형으로 내팽개친다. 드래곤볼 GT에서 베지터는 슈퍼 17호과의 전투 중에 이를 사용한다. 비루스는 신들의 전쟁 동안 인조인간 18호을 상대로 자신만의 버전의 반격을 사용하고, 브로리는 브로리, 재림에서 손오천과 트랭크스를 제압하기 위해 이를 사용한다.
와일드 센스는 나중에 자신과는 신체 (자유의 극의)가 될 개념들의 선구자로서 역사적 의미가 있다. 공격을 반사적으로 피하고 같은 동작으로 반격하는 개념은 기본적으로 자율 자신과는 신체가 하는 것과 같으며, 단지 신의 수준으로 상승된 것이다. 와일드 센스는 의식적인 노력과 순간의 타이밍을 요구한다. 자신과는 신체 (자유의 극의)는 같은 일을 자동으로 수행한다. 그 관점에서 와일드 센스를 보면, 손오공의 궁극적인 기술의 씨앗이 드래곤볼 Z의 초기 사가부터 심어졌다는 것이 명확해진다.

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