
Androide 16 é um guerreiro totalmente mecânico construído pelo Dr. Gero, modelado após o filho falecido do cientista. Diferentemente dos outros Andróides da Red Ribbon, 16 é uma alma gentil que ama a natureza e a vida selvagem. Ele foi projetado com o único propósito de matar Goku, mas sua natureza pacífica o levou a desafiar sua programação. Sua morte nas mãos de Cell desencadeou a transformação de Gohan em Super Saiyajin 2, um dos momentos mais marcantes em Esfera do Dragão Z.
Androide 16 foi ativado pelos Andróides 17 e 18 contra as ordens explícitas do Dr. Gero. Gero considerava 16 um fracasso porque o Androide não podia ser controlado, e ele advertiu os outros para não ativá-lo. Uma vez despertado, 16 se revelou como um ser quieto e contemplativo que preferia observar pássaros e a natureza a lutar. Sua única diretiva programada era localizar e destruir Goku, embora não mostrasse urgência em perseguir esse objetivo.
Quando Cell apareceu e começou a caçar os Andróides 17 e 18 para alcançar sua forma perfeita, Androide 16 interveio para lutar. Sua batalha contra Cell em sua forma Semi-Perfeita demonstrou que 16 possuía poder aproximadamente igual ao de Cell naquele estágio, algo que surpreendeu a todos. Ele usou seus punhos com propulsão de foguete, o ataque de energia Hell Flash, e até tentou seu dispositivo de autodestruição, apenas para descobrir que Bulma e o Dr. Brief o haviam removido durante os reparos.
Após Cell alcançar sua Forma Perfeita, 16 foi severamente danificado e deixado praticamente não funcional. Durante os Cell Games, o Sr. Satan carregou a cabeça danificada de 16 para onde Gohan estava lutando. Com suas últimas palavras, 16 encorajou Gohan a proteger a vida que ele amava e a não conter seu poder. Cell então esmagou a cabeça de 16 sob seu pé, e a visão dessa destruição sem sentido finalmente empurrou Gohan para o limite, desencadeando a transformação Super Saiyajin 2 que mudou o rumo de toda a batalha.
Androide 16 ocupa um lugar único no elenco de Esfera do Dragão. Como um ser totalmente mecânico, ele não pode ser detectado através da detecção de ki, restaurado pelas Dragon Balls (que só podem reviver seres vivos) ou curado por meios convencionais. Seu design foi baseado no filho falecido do Dr. Gero, tornando-o um monumento ao luto de um pai tanto quanto uma arma de destruição. Essa conexão pessoal é o motivo pelo qual Gero se recusou a ativá-lo, temendo a perda do último remanescente de seu filho.
Tematicamente, 16 representa a ideia de que o propósito não precisa definir o destino. Ele foi construído para matar, mas escolheu a paz. Ele foi programado para destruição, mas se tornou o catalisador emocional para a maior vitória dos heróis. Seu amor pela natureza, particularmente seu hábito de ficar quieto entre pássaros, contrasta fortemente com a violência que o rodeia e torna sua morte ainda mais trágica.
Como 16 é totalmente mecânico e não um humano modificado como 17 ou 18, ele não pôde ser ressuscitado pelas Dragon Balls após a Saga de Cell. Sua morte permanente dá ao seu sacrifício peso genuíno. Em Esfera do Dragão Super: Super Hero, um Androide semelhante chamado Gamma 2 ecoou o arco de 16 ao se sacrificar para salvar outros, sugerindo que a engenharia de Gero carrega uma tendência não intencional para o heroísmo.
O Androide 16 é bom. Embora o Dr. Gero o tenha construído como arma com a única diretriz programada de matar Goku, sua natureza pacífica o levou a desafiar essa programação. Ele preferia observar pássaros e a natureza a lutar, e seu último ato foi pedir a Gohan que protegesse a vida que ele tanto prezava.
Cell mata o Androide 16. Depois que Cell alcançou sua Forma Perfeita, o 16 ficou gravemente danificado e em grande parte inoperante. Durante os Jogos do Cell, Cell esmagou a cabeça danificada do 16 sob o pé, depois que o 16 terminou de incentivar Gohan a liberar seu poder.
O Androide 16 não pôde ser trazido de volta pelas Esferas do Dragão por ser totalmente mecânico, não um humano modificado como o 17 ou a 18. As Esferas do Dragão só conseguem ressuscitar seres vivos, então sua morte após a Saga Cell é permanente. Essa finalidade é o que dá ao sacrifício dele um peso narrativo genuíno.
O Dr. Gero construiu o Androide 16, baseando-o em seu filho falecido. A única diretriz programada do Androide era localizar e destruir Goku. Gero considerou o 16 um fracasso por não conseguir controlá-lo, e recusou-se a ativá-lo, com medo de perder o último vestígio do filho.
A morte do Androide 16 desencadeou a transformação de Gohan em Super Saiyajin 2. Com suas últimas palavras, o 16 incentivou Gohan a proteger a vida que ele tanto prezava e a não se conter. Quando Cell esmagou a cabeça do 16, a visão daquela destruição sem sentido finalmente empurrou Gohan para além do limite e virou o jogo nos Jogos do Cell.

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