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Dragon Ball Z series cover art featuring adult Goku in his Super Saiyan transformation mid-power-up roar, golden spiked hair and electric ki aura radiating across a dramatic red and black battlefield sky. Custom artwork by Daddy Jim Headquarters.

Captain Ginyu... The Frog

EpisódioEp. 74

Goku intercepta o feixe de troca de corpos de Ginyu para recuperar sua própria forma, então astuciosamente joga um sapo Namekiano no caminho da última tentativa de Ginyu. O capitão fica preso para sempre em um pequeno corpo anfíbio, e os heróis se instalam na nave de Frieza para se recuperar.

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Xeque-mate por Anfíbio

Com o feixe de Body Change de Ginyu se aproximando de Vegeta, Goku se joga na linha de fogo no último momento possível. A familiar luz branca os envolve, e quando desaparece, Goku está de volta em seu próprio corpo, embora criticamente ferido pelos danos que Ginyu causou. Ele tenta um Kamehameha para terminar as coisas, mas seu corpo destruído não consegue apontar adequadamente, e o ataque não acerta.

Vegeta aproveita o momento para espancar Ginyu impiedosamente, sem perceber que o capitão está deliberadamente absorvendo o castigo. Ginyu não precisa vencer a luta; ele apenas precisa de Vegeta próximo o suficiente para mais um Body Change. Conforme Vegeta o lança para o céu e Ginyu ativa a técnica, Goku avista um sapo Namekiano por perto. Em um lampejo de engenhosidade desesperada, ele joga o sapo no caminho do feixe. A troca se completa, mas em vez de reivindicar o poderoso corpo de Vegeta, a consciência de Ginyu fica presa dentro de um pequeno anfíbio coaxante. A mente do sapo, agora ocupando a forma original de Ginyu, salta por aí sem propósito. Vegeta quase esmagaria o Ginyu-sapo sob seus pés, mas Goku o dissuade. Viver como um sapo, concordam, é castigo suficiente.

Com a ameaça imediata neutralizada, Vegeta toma o controle. Ele conduz o grupo exausto para dentro da nave de Frieza, coloca Goku dentro de uma Medical Machine para se curar, e equipa Gohan e Krillin com a durável armadura de batalha elástica de Frieza. Enquanto o corpo de Goku se cura lentamente, Krillin decide que não pode ficar esperando e parte em busca de Guru para obter a senha da Dragon Ball antes de Frieza retornar.

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Inteligência Sobre Força

A derrota do Captain Ginyu é Dragon Ball em seu melhor: um vilão derrotado não por um ataque mais forte ou uma transformação mais impressionante, mas por pensamento rápido e um sapo. Goku não consegue socar seu caminho para sair dessa situação. Seu corpo está destruído, sua energia quase se foi, e a técnica de seu oponente contorna poder bruto completamente. Então ele usa seu cérebro. O gambit do sapo é improvisado, confuso, e ligeiramente absurdo, e funciona perfeitamente.

Há também um comentário sutil sobre toda a filosofia de Ginyu. Ele construiu sua carreira roubando as realizações de outros. No final, o universo lhe dá um corpo que corresponde a essa ambição parasitária: pequeno, impotente, e completamente dependente do que os outros deixam para trás.

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Se Equipando para o Armagedom

A cena de Gohan e Krillin experimentando a armadura de batalha Saiyajin é um momento favorito dos fãs. Vegeta explica que o material se expande para se adequar a qualquer tipo de corpo, o que é por que sua armadura sobreviveu à sua transformação em Great Ape volta na Terra. A reação de Krillin, se perguntando em voz alta por que os vilões sempre têm o melhor equipamento, é um destaque cômico e gerou a amada linha da dublagem "Whoa, mondo cool!"

O terror de Goku ao ver uma agulha antes de entrar na Medical Machine é comédia apenas do anime que reforça sua personalidade infantil. Mesmo após lutar contra os guerreiros mais mortais do universo, um simples procedimento médico pode reduzi-lo ao pânico. É um pequeno toque humanizador que mantém Goku fundamentado apesar de seu poder divino.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Captain Ginyu... The Frog? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

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  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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