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Dragon Ball Online cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Online

Jogo

Dragon Ball Online, oficialmente abreviado como DBO, é um MMORPG desenvolvido simultaneamente no Japão e Coreia do Sul pela NTL, e ambientado no universo Dragon Ball. A história decorre na Terra, 216 anos após a conclusão do manga Dragon Ball. Foi lançado pela primeira vez na Coreia a 5 de fevereiro de 2010, em Taiwan a 15 de junho de 2011 e em Hong Kong a 8 de setembro de 2011. Dragon Ball Online encerrou o seu servidor coreano a 26 de setembro de 2013 e os seus servidores de Taiwan e Hong Kong a 31 de outubro de 2013.

Genre: Fantasy Science-Fiction Action MMORPG
Developer: NTL / Shanda Games
Publisher: CJ Internet / Namco Bandai
Release Year: 2010
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Jogabilidade e Sistemas de Mundo

Dragon Ball Online é um jogo de interpretação de papéis multijogador massivo online ambientado 216 anos após a conclusão do manga Dragon Ball, na Era 1000. Os jogadores criam uma personagem de uma das três raças jogáveis: Humanos, Namekianos ou a raça Majin original do jogo. Cada raça oferece duas classes principais iniciais orientadas para dano físico ou espiritual, com duas classes mestras opcionais ramificando-se de cada caminho principal, produzindo seis classes principais e doze opções de classes mestras no total. As personagens começam como crianças e amadurecem em adultos após completarem uma missão marcante na Torre Korin.

O mundo do jogo é um ambiente aberto totalmente persistente onde os jogadores exploram localizações recriadas do manga Dragon Ball, incluindo Monte Paozu, Casa Kame, Montanha de Fogo, Torre Korin e Cidade Oeste. A progressão MMORPG padrão aplica-se, com inimigos deixando cair experiência e moeda que financiam o avanço de personagens e compras de equipamento. O combate incorpora habilidades universais disponíveis para todas as raças, incluindo Dash para movimento rápido, Voo com um medidor de Pontos de Ar regenerador, Guarda com potencial de contra-ataque e Power Up para construir o recurso necessário para ativar habilidades HTB de alto nível. Transformações incluindo Super Saiyan, Grande Namekiano e estados Majin Puro são obtíveis através de desenvolvimento de habilidades e desejos das Dragon Balls, concedendo aumentos de poder substanciais.

As Missões da Máquina do Tempo representam a característica mais distintiva do jogo, enviando os jogadores de volta no tempo sob orientação do Trunks da Patrulha do Tempo para participarem em momentos marcantes da história de Dragon Ball. Os Scouters funcionam como ferramentas no mundo para medir níveis de poder de inimigos e NPCs, mantendo uma das peças de tecnologia mais icónicas da franquia como elemento de jogabilidade prático. A técnica Kaio-ken está disponível para todas as classes com um risco, drenando tanto saúde como energia enquanto temporariamente melhora a probabilidade de golpe crítico com cada nível de multiplicação.

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História e Cenário

A história de Dragon Ball Online foi desenvolvida com envolvimento criativo direto de Akira Toriyama, que contribuiu para e supervisionou a narrativa, design artístico, designs de personagens e arranjos de localizações. Cada elemento do jogo requeria a aprovação de Toriyama antes da inclusão, conferindo ao projeto um nível de autenticidade canónica invulgar para um MMORPG licenciado. A história ocorre 250 anos após os eventos do manga e representa um mundo transformado pelo legado da era Dragon Ball Z: Majin Buu criou uma família, gerando a nova raça Majin; os Namekianos reinstalaram-se na Terra após Mira ter destruído Novo Namek; e múltiplas escolas de artes marciais fundadas por Krillin, Tien Shinhan e Goten e Trunks trouxeram o treino de ki ao público geral.

O antagonista central é Mira, um vilão que procura o material genético de Goku através de viagem no tempo e controlo mental, com os remanescentes da Força Frieza e o Exército Calças Vermelhas servindo como fações aliadas. Trunks torna-se um Patrulheiro do Tempo para contrariar a interferência temporal de Mira depois de ser avisado pela Kaioshin Suprema do Tempo. O jogo é notável por aderir à continuidade do manga em vez da adaptação de anime, representando detalhes como o cabelo roxo de Trunks, o pelo azul de Korin e as mãos Namekianas com quatro dedos em vez de cinco.

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Desenvolvimento e Legado

Dragon Ball Online foi desenvolvido simultaneamente no Japão e Coreia do Sul pela NTL, com o servidor coreano a ser lançado a 5 de fevereiro de 2010, seguido por Taiwan a 15 de junho de 2011 e Hong Kong a 8 de setembro de 2011. Toriyama tinha estado a trabalhar em designs de personagens para o projeto durante cinco anos antes de 2008. Os testes beta na Coreia do Sul foram originalmente anunciados para o verão de 2007 mas foram adiados até abril de 2009 devido a desafios de desenvolvimento. O jogo serviu como fonte significativa de tradição e designs de personagens que foram posteriormente adaptados em Dragon Ball Xenoverse, Dragon Ball Xenoverse 2 e Dragon Ball Heroes.

Tanto os servidores coreanos como os de Taiwan e Hong Kong encerraram em 2013, terminando o período operacional oficial do jogo. Apesar do seu encerramento, as contribuições narrativas de Dragon Ball Online provaram-se duradouras: Mira, Towa, o conceito da Patrulha do Tempo e os designs da raça Majin introduzidos em DBO tornaram-se elementos fundamentais do universo de jogos Dragon Ball que persistiram muito além do encerramento do jogo.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Online? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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