O arco de história final de Dragon Ball FighterZ, contado da perspectiva de Android 18. Uma 18 ligada por alma desvenda a verdade trágica por trás de Android 21, uma bio-andróide dilacerada entre seus instintos maternais e uma fome insaciável que ameaça consumir tudo.
O Android 21 Arc serve como o verdadeiro encerramento do modo história de Dragon Ball FighterZ, e reformula tudo que os jogadores experimentaram nos dois arcos anteriores. Android 18 desperta sem memória de como chegou ali, sua cabeça latejando de dor, apenas para encontrar Android 16 em pé sobre ela. Não o 16 que ela se lembra, destruído por Cell anos atrás, mas uma versão reconstruída com uma missão muito diferente.
Uma mulher misteriosa chamada Android 21 explica a situação. A tecnologia de clonagem do Red Ribbon Army saiu do controle, produzindo duplicatas dos maiores guerreiros da Terra. Uma onda supressora de energia selou o poder de todos. A única esperança é um sistema de "ligação de alma" designado pelo Dr. Gero, que vincula um espírito humano a um corpo andróide para amplificar seu potencial de combate. O espírito dentro de 18 é o jogador, e juntos eles devem destruir os clones para se tornarem fortes o suficiente para o que vem depois.
Conforme as missões progridem, o comportamento de 21 fica cada vez mais errático. Ela torce as mãos sobre os clones caídos, lutando contra o impulso de devorá-los. Android 16 intervém cada vez, lembrando-a de seu objetivo. As fissuras se alargam quando 21 força 18 a lutar contra Krillin em vez de soltar sua própria fome sobre ele. É uma cena angustiante: 18 deve machucar o homem que ama para mantê-lo vivo.
A verdade emerge em camadas. Android 21 foi construída a partir de células de incontáveis guerreiros e pesquisadores, superando até mesmo Cell em seu auge. Seu traço mais aterrorizante é uma fome interminável que cresce mais forte a cada refeição. Em algum lugar de sua memória fraturada, ela se lembra de ter sido mãe. Seu filho se tornou o modelo para Android 16. Ela o reconstruiu não como uma arma, mas como família.
O ponto de virada chega quando Cell rastreia o grupo. Após a batalha, 21 perde o controle sobre os restos do clone. Android 16 abre fogo nela para cumprir sua promessa, e ela o destrói em um momento de raiva cega. O pesar de matar o andróide que ela considerava seu filho quebra a última barreira dentro dela. Sua metade maligna se separa em um ser corpóreo, imediatamente devorando Cell para aumentar seu poder.
A 21 boa fica quebrada, mas não derrotada. Ela revela que sua contraparte maligna construiu a máquina de onda supressora de energia há muito tempo, pretendendo selar o poder de todos antes de consumir o planeta. As duas metades de 21 correm para um confronto final, com Goku, Krillin e os Z Fighters se juntando à causa depois de aprender a história completa na Lookout.
No Mundo Sagrado do Kai, a 21 maligna se prova quase unkillable, suas habilidades de cura regenerando dano mais rápido do que qualquer um pode infligir. Goku carrega um Spirit Bomb alimentado pela energia restante de todos. A 21 boa, sabendo que esta é a única maneira, transfere a alma do jogador de volta para Android 18, diz adeus, e enfrenta sua metade escura diretamente no ataque. Ambas são aniquiladas.
Beerus e Whis chegam no pós-jogo, e Goku propõe pedir ao King Yemma para reencarnar a 21 boa, acreditando que uma alma disposta a se sacrificar para proteger outros merece uma segunda chance. Beerus, surpreendentemente, oferece colocar uma palavra por conta própria.
O Android 21 Arc realizou algo raro para um jogo de luta: criou um personagem original genuinamente simpático cuja história ressoou além da jogabilidade. A luta de Android 21 entre sua fome semelhante a Majin e suas memórias humanas de maternidade deu ao narrativa de FighterZ um núcleo trágico que os arcos Super Warrior e Enemy Warrior careciam. Seu relacionamento com Android 16 recontextualizou o gigante gentil como mais do que a criação esquecida do Dr. Gero. Ele era, em certo sentido, seu filho retornado.
O arco também demonstrou a disposição de FighterZ em levar sua própria história a sério. Ao prender os jogadores em 18 e 16 pela maioria do arco, ele forçou uma perspectiva íntima que tornou a deterioração de 21 pessoal. Quando 16 morre protegendo-a de si mesma, e quando 21 voa para o Spirit Bomb sabendo que não sobreviverá, estes momentos carregam peso genuíno. Para um jogo primariamente celebrado por sua mecânica, o Android 21 Arc provou que histórias de Dragon Ball podem prosperar em formatos inesperados.

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