
O arco de história final de Esfera do Dragão FighterZ, contado da perspectiva de Androide 18. Uma 18 ligada por alma desvenda a verdade trágica por trás de Androide 21, uma bio-andróide dilacerada entre seus instintos maternais e uma fome insaciável que ameaça consumir tudo.
O Saga da Androide 21 serve como o verdadeiro encerramento do modo história de Esfera do Dragão FighterZ, e reformula tudo que os jogadores experimentaram nos dois arcos anteriores. Androide 18 desperta sem memória de como chegou ali, sua cabeça latejando de dor, apenas para encontrar Androide 16 em pé sobre ela. Não o 16 que ela se lembra, destruído por Cell anos atrás, mas uma versão reconstruída com uma missão muito diferente.
Uma mulher misteriosa chamada Androide 21 explica a situação. A tecnologia de clonagem do Red Ribbon Army saiu do controle, produzindo duplicatas dos maiores guerreiros da Terra. Uma onda supressora de energia selou o poder de todos. A única esperança é um sistema de "ligação de alma" designado pelo Dr. Gero, que vincula um espírito humano a um corpo andróide para amplificar seu potencial de combate. O espírito dentro de 18 é o jogador, e juntos eles devem destruir os clones para se tornarem fortes o suficiente para o que vem depois.
Conforme as missões progridem, o comportamento de 21 fica cada vez mais errático. Ela torce as mãos sobre os clones caídos, lutando contra o impulso de devorá-los. Androide 16 intervém cada vez, lembrando-a de seu objetivo. As fissuras se alargam quando 21 força 18 a lutar contra Kuririn em vez de soltar sua própria fome sobre ele. É uma cena angustiante: 18 deve machucar o homem que ama para mantê-lo vivo.
A verdade emerge em camadas. Androide 21 foi construída a partir de células de incontáveis guerreiros e pesquisadores, superando até mesmo Cell em seu auge. Seu traço mais aterrorizante é uma fome interminável que cresce mais forte a cada refeição. Em algum lugar de sua memória fraturada, ela se lembra de ter sido mãe. Seu filho se tornou o modelo para Androide 16. Ela o reconstruiu não como uma arma, mas como família.
O ponto de virada chega quando Cell rastreia o grupo. Após a batalha, 21 perde o controle sobre os restos do clone. Androide 16 abre fogo nela para cumprir sua promessa, e ela o destrói em um momento de raiva cega. O pesar de matar o andróide que ela considerava seu filho quebra a última barreira dentro dela. Sua metade maligna se separa em um ser corpóreo, imediatamente devorando Cell para aumentar seu poder.
A 21 boa fica quebrada, mas não derrotada. Ela revela que sua contraparte maligna construiu a máquina de onda supressora de energia há muito tempo, pretendendo selar o poder de todos antes de consumir o planeta. As duas metades de 21 correm para um confronto final, com Goku, Kuririn e os Z Fighters se juntando à causa depois de aprender a história completa na Lookout.
No Mundo Sagrado do Kai, a 21 maligna se prova quase unkillable, suas habilidades de cura regenerando dano mais rápido do que qualquer um pode infligir. Goku carrega um Genkidama alimentado pela energia restante de todos. A 21 boa, sabendo que esta é a única maneira, transfere a alma do jogador de volta para Androide 18, diz adeus, e enfrenta sua metade escura diretamente no ataque. Ambas são aniquiladas.
Bills e Whis chegam no pós-jogo, e Goku propõe pedir ao Rei Enma para reencarnar a 21 boa, acreditando que uma alma disposta a se sacrificar para proteger outros merece uma segunda chance. Bills, surpreendentemente, oferece colocar uma palavra por conta própria.
O Saga da Androide 21 realizou algo raro para um jogo de luta: criou um personagem original genuinamente simpático cuja história ressoou além da jogabilidade. A luta de Androide 21 entre sua fome semelhante a Majin e suas memórias humanas de maternidade deu ao narrativa de FighterZ um núcleo trágico que os arcos Super Warrior e Enemy Warrior careciam. Seu relacionamento com Androide 16 recontextualizou o gigante gentil como mais do que a criação esquecida do Dr. Gero. Ele era, em certo sentido, seu filho retornado.
O arco também demonstrou a disposição de FighterZ em levar sua própria história a sério. Ao prender os jogadores em 18 e 16 pela maioria do arco, ele forçou uma perspectiva íntima que tornou a deterioração de 21 pessoal. Quando 16 morre protegendo-a de si mesma, e quando 21 voa para o Genkidama sabendo que não sobreviverá, estes momentos carregam peso genuíno. Para um jogo primariamente celebrado por sua mecânica, o Saga da Androide 21 provou que histórias de Esfera do Dragão podem prosperar em formatos inesperados.

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O arco final da história de Dragon Ball FighterZ, contado da perspectiva da Androide 18. Com a alma conectada, a 18 descobre a trágica verdade por trás da Androide 21, uma bio-androide dividida entre seus instintos maternos e uma fome insaciável que ameaça consumir tudo.
Os principais eventos incluem a introdução da Androide 21, a estrutura de história de três arcos e as ondas supressoras de energia que conectam os lutadores. A saga também apresenta a revelação da dupla personalidade da Androide 21.
Dragon Ball FighterZ apresenta uma história original centrada na Androide 21, uma ex-cientista humana que foi convertida em androide pela Força Red Ribbon. Ela tem um lado bom que reprime sua fome e um lado maligno movido por um apetite insaciável de absorver lutadores. A história é contada em três arcos: o Arco dos Super Guerreiros (da perspectiva dos heróis), o Arco dos Guerreiros Inimigos (da perspectiva dos vilões) e o Arco da Androide 21 (o verdadeiro final).
A vilã principal do Arco da Androide 21 é a Androide 21. O arco final da história de Dragon Ball FighterZ, contado da perspectiva da Androide 18.
O Arco da Androide 21 aparece em Dragon Ball FighterZ. O arco final da história de Dragon Ball FighterZ, contado da perspectiva da Androide 18.
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