Um escudo de energia gerado por Androides que forma uma cúpula protetora ao redor do usuário, capaz de desviar ou absorver ataques recebidos. A barreira utiliza o reator de energia interno do Androide em vez de ki, tornando-a sustentável por períodos prolongados.
A Android Barrier projeta um campo de energia esférico para fora do corpo do usuário, criando um escudo translúcido que intercepta ataques recebidos. Diferentemente das barreiras baseadas em ki usadas por lutadores orgânicos, essa técnica utiliza os reatores de energia infinita incorporados em certos modelos de Androides, significando que o usuário pode mantê-la sem qualquer custo de resistência. A barreira pode desviar rajadas de energia, golpes físicos e até mesmo perigos ambientais. Sua força escala com a produção de energia geral do Androide.
Dr. Gero integrou essa capacidade defensiva como um recurso padrão em seus modelos de Androides mais avançados. Androides 17 e 18 têm acesso à técnica, assim como o Androide 16. A barreira complementa o estilo de luta dos Androides ao lhes dar uma opção defensiva confiável que não custa nada para ativar.
O Androide 17 faz o uso mais proeminente dessa técnica ao longo da série. Durante o Torneio do Poder em Dragon Ball Super, sua barreira se torna uma das ferramentas defensivas mais importantes para o Universo 7. Ele a usa para proteger companheiros de ataques em área e para criar zonas seguras temporárias durante encontros caóticos com múltiplos lutadores. Seu desdobramento de barreira mais significativo vem durante a batalha final contra Jiren, onde ele cria um escudo sustentado para ganhar tempo para Goku e Frieza.
A autodestruição do Androide 17 contra o Power Impact de Jiren está intimamente associada ao uso de sua barreira. Ele coloca tudo em conter a rajada, eventualmente se sacrificando para proteger Goku e Vegeta. Esse momento é amplamente considerado um dos atos mais altruístas em Dragon Ball Super.
A Android Barrier aparece em praticamente todos os videogames de Dragon Ball que contêm personagens Androides. Na série Xenoverse, funciona como uma habilidade aprendível que cria um escudo de curta duração absorvendo uma quantidade definida de dano. O design visual da técnica varia entre os jogos, mas típicamente aparece como uma esfera translúcida verde ou azul.

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