O ataque mais devastador do Androide 16, disparado a partir de canhões ocultos revelados ao destacar as metades inferiores de seus antebraços. A técnica cria uma explosão massiva capaz de remodelar paisagens inteiras.
Hell's Flash aproveita o corpo totalmente mecânico do Androide 16 de uma forma que nenhum lutador orgânico poderia replicar. Para preparar o ataque, 16 levanta seu oponente e o arremessa contra o chão. Depois remove as metades inferiores de ambos os antebraços, colocando as peças destacadas sob seus braços e revelando poderosos canhões de energia integrados aos tocos de braço restantes. Os canhões carregam brevemente antes de liberar um disparo enorme que cria uma explosão que abrange um cratera, com centenas de feixes de energia menores se espalhando para fora da zona de impacto.
O poder da técnica vem do reator interno de 16 em vez de ki, tornando-a fundamentalmente diferente dos ataques de energia orgânicos. Os braços destacáveis são uma característica de design específica do modelo de 16, feitos sob medida para exatamente esse tipo de implantação de arma de máxima potência.
Androide 16 usa Hell's Flash durante sua batalha contra Imperfect Cell nas Tropical Islands. Após conectar com um Rocket Punch e bater Cell contra a terra, 16 implanta a técnica em curta distância. A explosão resultante remoldela a ilha inteira, enviando ondas de choque pelo oceano. Por um breve momento esperançoso, parece que o ataque destruiu Cell completamente.
Não destruiu. Cell sobrevive se enfiando no subsolo durante o disparo, usando o caos como cobertura para se aproximar do Androide 17, que observa em choque de uma distância. Antes que 16 ou 18 possam reagir, Cell absorve 17 e alcança sua forma Semi-Perfeita. O Hell's Flash, para toda sua potência devastadora, acaba servindo como a distração que possibilita a transformação de Cell.
Hell's Flash apareceu em jogos de Esfera do Dragão desde a era Super Famicom, começando com Super Butoden. Na série Budokai Tenkaichi, é o Definitivo Blast de assinatura de 16, completo com a animação de destacamento do antebraço. FighterZ recria fielmente a técnica para a versão New Model de 16. Xenoverse 2 introduz uma variante DUAL Hell Flash, uma versão cooperativa onde 16 e o Future Warrior disparam juntos. A versão da história do jogo explica que 16 desenvolveu a variante dual em vez de se atualizar, decidindo que o trabalho em equipe coordenado seria mais eficaz do que o poder solo.
Esfera do Dragão Fusions apresenta uma variante Full Power Hell Flash, e Xenoverse 2 também permite que Androide 17 e personagens possuídos por Baby usem a técnica, expandindo sua base de usuários além do design original de 16.

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