Назад
Battle Stadium D.O.N cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Battle Stadium D.O.N

Игра

Battle Stadium D.O.N , файтинг для Nintendo GameCube и PlayStation 2. Выпущен только в Японии 20 июля 2006 года, содержит персонажей из популярных аниме и манги Dragon Ball, One Piece и Naruto (отсюда D.O.N).

Genre: Fighting
Developer: 8ing / Q Entertainment
Publisher: Namco Bandai
Release Year: 2006
Размер текста

Боевая система

Battle Stadium D.O.N , кроссоверный файтинг для Nintendo GameCube и PlayStation 2, выпущенный эксклюзивно в Японии 20 июля 2006 года. Игра черпает свой ростер из Dragon Ball Z, One Piece и Naruto, причём название отражает первые буквы каждой франшизы. Её боевая система явно вдохновлена серией Super Smash Bros., размещая персонажей на интерактивных аренах, а не на традиционном поле боя один на один. Арены варьируются от статичных до подвижных окружений, с заимствованиями из Power Stone в плане взаимодействия с окружением.

Игра использует механику общей шкалы здоровья, которая отличает её от обычных файтингов. Нанесение урона противнику заставляет его ронять красные сферы, которые любой игрок может поглотить для восстановления собственного здоровья. Чтобы победить, игрок должен продвинуть свою часть шкалы здоровья до тех пор, пока она не заполнит весь индикатор. Такой дизайн теоретически может продлевать матчи бесконечно без временного лимита, вознаграждая агрессивное и постоянное давление вместо единственного нокаутирующего удара.

Каждый персонаж обладает шестью базовыми атаками, семью сильными атаками, связанными с фирменными техниками, и суператакой, заряжаемой через общий счётчик. Счётчик также питает защитный щит и перекаты, поэтому полное истощение счётчика делает персонажа уязвимым к пробитию блока. Некоторые персонажи могут войти во временный режим взрыва при достижении порога здоровья, что позволяет использовать полностью заряженные приёмы без времени зарядки. Механика контратаки вознаграждает игроков, успешно контратакующих противника в режиме взрыва, большим сбросом сфер, распределяемых между всеми бойцами.

Размер текста

Персонажи и режимы

Ростер Dragon Ball Z включает Гоку, подростка Гохана, Пикколо, Транкса из будущего, Вегету, Фризу, Селла и Маджина Буу, каждый представлен в своих наиболее культовых формах Супер Сайяна или усиленных состояниях. Суператаки отражают фирменные техники персонажей: Гоку использует Генки-даму и Супер Генки-даму, Вегета выпускает Файнал Флэш, а Селл стреляет Супер Камехамеха. Ростеры One Piece и Naruto столь же полны, охватывая ключевых бойцов из этих серий в их наиболее узнаваемых формах на момент выхода игры.

Одиночный режим проводит игроков через пять раундов боя, со случайно назначенными миссиями во время двух или трёх из этих раундов. Выполнение миссий приносит монеты, обмениваемые в игровом автомате для разблокировки бонусного контента. Частота миссий масштабируется с уровнем сложности, поэтому более высокие настройки дают более сложные задачи и большие награды. Мультиплеер поддерживает до четырёх игроков, хотя пользователям PS2 требуется адаптер мультитап для участия более двух человек. Выбор арен охватывает культовые локации Dragon Ball Z, включая Западный город, планету Намек, Комнату Духа и Времени и арену Мирового турнира боевых искусств.

Размер текста

Контекст серии

Battle Stadium D.O.N занимает интересную позицию как один из нескольких экспериментов середины 2000-х годов в кроссоверных играх, которые объединили крупнейшие свойства Shonen Jump под одной крышей. Её релиз только для Японии ограничил международное влияние, но игра вышла в период, когда все три исходные франшизы были на пике или близко к пику популярности в Японии, что делает её подлинным культурным артефактом того момента в истории аниме.

Механика общей шкалы здоровья игры и системы взаимодействия с аренами были амбициозными для лицензированного кроссовера своего времени, а сочетание Dragon Ball Z, One Piece и Naruto под единым движком предвосхитило более крупные мультифраншизные кроссоверные игры, которые последуют в последующие годы. Она остаётся коллекционным предметом для фанатов любой из трёх франшиз, особенно для тех, кто интересуется историей лицензированных аниме-игр.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Battle Stadium D.O.N? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.