Назад
Dragon Ball: Shenron no Nazo cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Shenron no Nazo

Игра

Dragon Ball: Shenron no Nazo (龍の謎, Doragon Bōru Shenron no Nazo, букв. «Dragon Ball: Тайна Шэньлуна») , вторая видеоигра по вселенной Dragon Ball (предшественником была Dragon Ball: Dragon Daihikyou) и первая игра Dragon Ball, выпущенная и распространённая компанией Bandai. Это экшен-игра, разработанная TOSE Software Company. Вышла для Family Computer 27 ноября 1986 года в Японии. За пределами Японии графически изменённая версия была выпущена для североамериканского рынка в марте 1988 года под названием Dragon Power, лишившим игру лицензии Dragon Ball.

Genre: Action
Publisher: Bandai
Release Year: 1986
Размер текста

Структура геймплея и дизайн уровней

Dragon Ball: Shenron no Nazo , это экшен-игра 1986 года для Family Computer, которая объединяет две различные перспективы геймплея в одном проекте. Основные сегменты исследования представляют собой арены сверху вниз в 2D, где Гоку перемещается по наполненным врагами локациям, собирая Драконьи жемчужины и отбиваясь от противников. Эти уровни сверху затем переходят в сайдскроллинговые последовательности для кульминационных битв с боссами, придавая каждой главе структурный ритм: исследование, за которым следует прямое столкновение. Игра проходит через четырнадцать глав, каждая из которых названа в честь определённого сюжетного события и развёртывается в различных локациях, заимствованных как из манги, так и из оригинального контента, уникального для игры.

Боевая механика проста для оборудования того времени, полагаясь на управление перемещением и атакой для победы над врагами перед переходом на следующую территорию. Битвы с боссами против именованных персонажей, таких как Ямча, Улун, Король Бык, Монстр Кэррот и, в конечном счёте, Император Пилаф, проверяют способность игрока ориентироваться в сайдскроллинговом формате под давлением. Затем игра отступает от канонического сюжетного контента, чтобы представить арку турнира кунг-фу, охватывающую четыре главы, за которой следует полностью оригинальная сюжетная линия, в которой Гоку ищет реликвию своего дедушки Гохана , Четырёхзвёздную Драконью жемчужину, что приводит его на Луну, в джунгли, управляемые персонажем по имени Бимбо, и, наконец, в башню, контролируемую армией MB.

Североамериканская локализация, выпущенная под названием Dragon Power в марте 1988 года, существенно изменила презентацию игры, изменив внешний вид персонажей, переименовав некоторых героев и заменив отсылки к Dragon Ball на несвязанную терминологию. Гоку был переработан в образе американских боевых искусств, характеристика Мастера Роши была изменена по соображениям содержания, а Драконьи жемчужины были переименованы в Кристальные шары, фактически отсекая американский релиз от исходного материала.

Размер текста

Сюжет и региональные версии

Shenron no Nazo открывается следованием первым двум томам манги Dragon Ball, прослеживая приключения Гоку, пока он собирает Драконьи жемчужины, встречает Бульму, Ямчу, Улуна и Короля Быка и в конечном итоге противостоит Императору Пилафу в его замке, чтобы загадать первое желание Шэньлуну. После завершения этой канонической части игра вводит оригинальный контент: Гоку участвует в четырёхраундовом турнире кунг-фу против таких противников, как Криллин, Металлический Солдат, Ямча в матче-реванше и существо по имени Буйон в финале. Третья сюжетная арка затем отправляет Гоку на поиски Четырёхзвёздной Драконьей жемчужины, что приводит его на Луну, чтобы снова сразиться с Монстром Кэрротом, через цепочку островов, охраняемых гигантскими крабами по имени Бабблер, в джунгли, управляемые антагонистом Бимбо, и, наконец, в башню, контролируемую армией MB. После победы над генералом армии MB и роботом-хранителем Гоку возвращает Драконью жемчужину, и игра заканчивается на интригующей ноте: Император Пилаф обещает будущие козни.

Существуют три региональные версии игры с существенными различиями. Японское и европейское издания используют аутентичный художественный стиль Dragon Ball и музыку из аниме. Европейская версия, выпущенная исключительно во Франции в 1990 году под названием Le Secret du Dragon, имеет отличие: она стала первой игрой для Famicom или NES, переведённой на французский язык, хотя перевод содержит заметные орфографические ошибки и неточности. Североамериканская версия Dragon Power отличается наиболее значительно, представляя переработанного главного героя и изменённые портреты персонажей, предназначенные для привлечения западной аудитории, незнакомой с франшизой Dragon Ball в то время.

Размер текста

Историческое значение и компиляции

Shenron no Nazo занимает выдающееся место в игровой истории Dragon Ball как вторая видеоигра по франшизе и первая, выпущенная и распространённая компанией Bandai, установив партнёрские отношения с издателем, которые продлятся десятилетиями. Её предшественник, Dragon Ball: Dragon Daihikyou, был дебютной игрой франшизы, делая Shenron no Nazo проектом, который определил многие ранние соглашения для интерактивных развлечений Dragon Ball на платформе Famicom. Разработанная TOSE Software Company, игра появилась в ноябре 1986 года и достигла Франции в 1990 году, продемонстрировав ранний международный спрос на мерчандайз Dragon Ball за пределами Японии.

Наследие игры выходит за рамки её первоначального выпуска благодаря многочисленным усилиям по сохранению. Shenron no Nazo была включена в качестве играбельного бонуса в японское издание Dragon Ball: Origins 2 для Nintendo DS, представив игру новому поколению игроков в доступном формате. Она также была включена в компиляцию J Legend Retsuden для Nintendo 3DS, поместив её рядом с другими классическими проектами той же издательской эпохи. Эти включения подтверждают признанный статус игры как исторически значимого артефакта в более широкой библиотеке Dragon Ball.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball: Shenron no Nazo? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.