
Драконий Шар Z, это аркадная файтинг-игра 1993 года, разработанная и произведённая исключительно в Японии компанией Банпресто, представляющая первый специализированный аркадный релиз франшизы и один из самых ранних интерактивных продуктов Драконий Шар Z, доступных потребителям. Автомат игры визуально выделяется, выполненный в форме робота с маркировкой, отсылающей к оранжевому ги Гоку, внутри этого нестандартного форм-фактора размещены монитор и панель управления. Четыре кнопки и джойстик определяют схему управления, создавая компактный набор входных сигналов, который отображается на атаки, зарядку ки и специальные приёмы игры. Эта тактильная настройка обеспечивает отзывчивость, ожидаемую от аркадного оборудования, при этом поддерживая кривую обучения доступной для игроков, впервые сталкивающихся с Драконий Шар Z в интерактивной форме.
Бой происходит между восемью играбельными персонажами: Гоку, Вегета, Гохан, Пикколо, Фриза, Гинью, Рикум и Бертер. Секретная механика трансформации разблокирует Супер Сайяна Гоку как бонусную форму, когда Гоку одерживает пять побед подряд, после чего он остаётся трансформированным до перезагрузки аркадного автомата или до победы над Фризой в сюжетном режиме. Это условие разблокировки повторяет логику трансформации Гоку в Супер Сайяна в повествовании, создавая момент сюжетного резонанса внутри аркадной механики. Восемь этапов сюжетного режима отслеживают повествование игры через встречи, происходящие в локациях, охватывающих серию от мирового турнира боевых искусств до поверхности умирающего Намека.
Боевые арены включают мировой турнир боевых искусств, Божественный дворец, дом Мастера Роши, пустошь Гизард, две среды Намека, представляющие деревню Моори и дом Гуру, внутреннюю и внешнюю части космического корабля Фризы и поверхность умирающего Намека. Этот выбор арен охватывает как земную, так и намекианскую дуги Драконий Шар Z, обеспечивая разнообразие окружения, соответствующее ростеру персонажей игры, взятых из обеих локаций.
Играбельный ростер аркадной Драконий Шар Z отражает список значимых бойцов дуги Намека, представляя противостояние между героями Земли и силами Гинью и Фризы как драматическую рамку игры. Гоку, Вегета, Гохан и Пикколо представляют земную сторону, в то время как Фриза, Гинью, Рикум и Бертер выступают за силы антагонистов. Включение членов отряда Гинью Рикума и Бертера как отдельных играбельных персонажей, а не объединение их в единого представителя, отражает внимание к различным визуальным и боевым идентичностям отдельных членов отряда Гинью, делая каждого уникальным аркадным бойцом, несмотря на их общую организационную принадлежность.
Неиграбельные персонажи населяют кат-сцены и фоновые взаимодействия игры, включая Чаоцзы, Тэншинхана, мистера Попо, Ками, Криллина, Черепаху, Мастера Роши, Яджироба, различных намекианских воинов, Моори, Дэндэ, Карго, Нэйла и солдат Фризы. Этот вспомогательный состав обеспечивает повествовательную связность между переходами от этапа к этапу в сюжетном режиме игры, давая игрокам контекст для понимания причин каждой битвы и того, кто присутствует для наблюдения или участия в окружающих событиях. Персонаж диктора появляется как неиграбельное комментаторское присутствие, соответствующее обрамлению мирового турнира боевых искусств на начальных этапах игры.
Аркадная игра Драконий Шар Z 1993 года имеет историческое значение как первый аркадный релиз франшизы, появившись в момент, когда Драконий Шар Z находилась на пике популярности в японской массовой культуре, а аркады были основным местом для соревновательных и зрительских игр. Выбор Банпресто построить нестандартный автомат в форме робота, а не использовать стандартный корпус, сигнализирует о коммерческой уверенности издателя в способности собственности привлекать внимание в переполненной аркадной среде, где визуальное отличие физического автомата было столь же важно, как и качество самой игры для привлечения игроков.
Игра предшествует консольным сериям Будокай и Бутоден, которые позже определили игры Драконий Шар Z в последующие годы, делая её основополагающим артефактом интерактивной истории франшизы. Её ограниченный японский релиз означает, что международная осведомлённость о тайтле существует в основном среди коллекционеров и историков франшизы, а не среди широкой игровой публики, поскольку игра никогда не получила портирование на домашние консоли или международного аркадного распространения. Банпресто позже выпустит Драконий Шар Z 2: Супер Битва в 1995 году, совершенствуя аркадную формулу, но оригинал 1993 года остаётся отправной точкой присутствия Драконий Шар Z на японском аркадном рынке.

Бандай Намко выпустили бесплатное обновление для Драгон Болл: Спаркинг! Зеро 26 мая 2026 года, которое добавляет новую арену Первый демонический мир, перерабатывает лечение при трансформации и подтверждает, что Набор персонажей Дайма и загружаемый контент Шаллот выйдут 27 июня 2026 года....

Драгон Болл ФайтерЗ добавил Супер Сайяна 4 Гоку, форму, показанную в аниме Дайма, в качестве ДЛС 22 апреля 2026 года. Файтинг 2018 года все еще получает новый контент спустя почти восемь лет....

Bandai Namco и Spike Chunsoft представили расширение Super Limit-Breaking NEO для Dragon Ball Sparking Zero на Battle Hour 2026. Релиз летом 2026 года, более 30 персонажей, четыре новые арены и новый одиночный режим....
Хотите узнать больше о Драгон Болл Зет (аркадная игра)? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.
Смотреть на FandomЭтот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.
Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:
Просмотрите наши гиды по эпизодам:
Официальные ресурсы:
Слушайте Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.