Назад
Dragon Ball Z (arcade game) cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z (arcade game)

Игра

Dragon Ball Z , аркадная видеоигра, основанная на серии Dragon Ball Z. Она была разработана и произведена исключительно в Японии компанией Banpresto в 1993 году.

Developer: Banpresto
Publisher: Banpresto
Release Year: 1993
Размер текста

Дизайн автомата и боевая система

Dragon Ball Z , это аркадная файтинг-игра 1993 года, разработанная и произведённая исключительно в Японии компанией Banpresto, представляющая первый специализированный аркадный релиз франшизы и один из самых ранних интерактивных продуктов Dragon Ball Z, доступных потребителям. Автомат игры визуально выделяется, выполненный в форме робота с маркировкой, отсылающей к оранжевому ги Гоку, внутри этого нестандартного форм-фактора размещены монитор и панель управления. Четыре кнопки и джойстик определяют схему управления, создавая компактный набор входных сигналов, который отображается на атаки, зарядку ки и специальные приёмы игры. Эта тактильная настройка обеспечивает отзывчивость, ожидаемую от аркадного оборудования, при этом поддерживая кривую обучения доступной для игроков, впервые сталкивающихся с Dragon Ball Z в интерактивной форме.

Бой происходит между восемью играбельными персонажами: Гоку, Вегета, Гохан, Пикколо, Фриза, Гинью, Рикум и Бертер. Секретная механика трансформации разблокирует Супер Сайяна Гоку как бонусную форму, когда Гоку одерживает пять побед подряд, после чего он остаётся трансформированным до перезагрузки аркадного автомата или до победы над Фризой в сюжетном режиме. Это условие разблокировки повторяет логику трансформации Гоку в Супер Сайяна в повествовании, создавая момент сюжетного резонанса внутри аркадной механики. Восемь этапов сюжетного режима отслеживают повествование игры через встречи, происходящие в локациях, охватывающих серию от мирового турнира боевых искусств до поверхности умирающего Намека.

Боевые арены включают мировой турнир боевых искусств, Божественный дворец, дом Мастера Роши, пустошь Гизард, две среды Намека, представляющие деревню Моори и дом Гуру, внутреннюю и внешнюю части космического корабля Фризы и поверхность умирающего Намека. Этот выбор арен охватывает как земную, так и намекианскую дуги Dragon Ball Z, обеспечивая разнообразие окружения, соответствующее ростеру персонажей игры, взятых из обеих локаций.

Размер текста

Персонажи и сюжетный контент

Играбельный ростер аркадной Dragon Ball Z отражает список значимых бойцов дуги Намека, представляя противостояние между героями Земли и силами Гинью и Фризы как драматическую рамку игры. Гоку, Вегета, Гохан и Пикколо представляют земную сторону, в то время как Фриза, Гинью, Рикум и Бертер выступают за силы антагонистов. Включение членов отряда Гинью Рикума и Бертера как отдельных играбельных персонажей, а не объединение их в единого представителя, отражает внимание к различным визуальным и боевым идентичностям отдельных членов отряда Гинью, делая каждого уникальным аркадным бойцом, несмотря на их общую организационную принадлежность.

Неиграбельные персонажи населяют кат-сцены и фоновые взаимодействия игры, включая Чаоцзы, Тэншинхана, мистера Попо, Ками, Криллина, Черепаху, Мастера Роши, Яджироба, различных намекианских воинов, Моори, Дэндэ, Карго, Нэйла и солдат Фризы. Этот вспомогательный состав обеспечивает повествовательную связность между переходами от этапа к этапу в сюжетном режиме игры, давая игрокам контекст для понимания причин каждой битвы и того, кто присутствует для наблюдения или участия в окружающих событиях. Персонаж диктора появляется как неиграбельное комментаторское присутствие, соответствующее обрамлению мирового турнира боевых искусств на начальных этапах игры.

Размер текста

Историческое значение как первой аркадной игры DBZ

Аркадная игра Dragon Ball Z 1993 года имеет историческое значение как первый аркадный релиз франшизы, появившись в момент, когда Dragon Ball Z находилась на пике популярности в японской массовой культуре, а аркады были основным местом для соревновательных и зрительских игр. Выбор Banpresto построить нестандартный автомат в форме робота, а не использовать стандартный корпус, сигнализирует о коммерческой уверенности издателя в способности собственности привлекать внимание в переполненной аркадной среде, где визуальное отличие физического автомата было столь же важно, как и качество самой игры для привлечения игроков.

Игра предшествует консольным сериям Budokai и Butoden, которые позже определили игры Dragon Ball Z в последующие годы, делая её основополагающим артефактом интерактивной истории франшизы. Её ограниченный японский релиз означает, что международная осведомлённость о тайтле существует в основном среди коллекционеров и историков франшизы, а не среди широкой игровой публики, поскольку игра никогда не получила портирование на домашние консоли или международного аркадного распространения. Banpresto позже выпустит Dragon Ball Z 2: Super Battle в 1995 году, совершенствуя аркадную формулу, но оригинал 1993 года остаётся отправной точкой присутствия Dragon Ball Z на японском аркадном рынке.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z (arcade game)? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.