Назад
Dragon Ball Z: Goku Gekitōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Goku Gekitōden

Игра

Dragon Ball Z: Goku Gekitōden (яп. ドラゴンボールZ 悟空激闘伝, дословно «Dragon Ball Z: Легенда яростной битвы Гоку») , видеоигра, выпущенная для Game Boy 25 августа 1995 года в Японии. Эта игра является вторым выпуском в серии RPG о Гоку и второй игрой Dragon Ball Z для консоли Game Boy, будучи продолжением Dragon Ball Z: Goku Hishōden.

Genre: RPG
Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1995
Размер текста

Игровой процесс

Dragon Ball Z: Goku Gekitoden , это ролевая видеоигра, выпущенная для Game Boy 25 августа 1995 года в Японии. Она является продолжением Dragon Ball Z: Goku Hishoden и вторым тайтлом Dragon Ball Z, разработанным для платформы Game Boy. В отличие от предшественника, сражения и перемещения по миру в Goku Gekitoden происходят в режиме реального времени, а не через пошаговую структуру, придавая игре более динамичное ощущение, подходящее для портативного устройства.

Игра охватывает сагу Намека и завершается финальной битвой Гоку против Фризы, следуя сюжетным событиям, сравнимым с Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza на Famicom. Пять персонажей играбельны на протяжении приключения, а трансформация Гоку в Супер Сайяна доступна во время кампании. Турнирный режим и опция сражения на нескольких устройствах расширяют игру за пределы сюжетного контента, в то время как набор мини-игр добавляет дополнительное разнообразие. Эти мини-игры ставят второстепенным персонажам конкретные задачи, включая поиск Гоханом драконовых шаров намекианцев под водой с управлением шкалой кислорода, уклонение Криллина от Додории до истощения шкалы мотивации и сегмент на время, требующий от игроков чтения перепутанных знаков в намекианской деревне.

Широта играбельных персонажей и механики реального времени представляли значительный шаг вперёд по сравнению с Goku Hishoden, устанавливая Goku Gekitoden как более полноценный RPG-опыт в рамках ограничений оригинального оборудования Game Boy.

Размер текста

Сюжет

Goku Gekitoden начинается сразу после завершения битвы между Гоку и Вегетой на Земле, затем следует путешествие Команды Дракона на планету Намек. Повествование соответствует саге Фризы в том виде, в котором она представлена в аниме, прослеживая столкновения группы с силами Фризы через Особые силы Гинью перед прибытием к конфронтации с самим Фризой во всех его трансформационных стадиях.

Второстепенные персонажи из саги Намека появляются на протяжении приключения, включая Зарбона и всех членов сил Гинью в качестве боссов. Неиграбельные персонажи, такие как Булма, Денде, Старейший Гуру, Полунга и Король Кай, вносят вклад в развитие сюжета в ключевые моменты. Игра представляет этот материал как вторую главу серии RPG о Гоку на Game Boy, продолжая сериализованный подход к рассказу истории Dragon Ball Z, который Goku Hishoden установил годом ранее.

Размер текста

Наследие

Goku Gekitoden укрепил Game Boy как жизнеспособную платформу для RPG-контента Dragon Ball в Японии, опираясь на фундамент, заложенный Goku Hishoden годом ранее. Переход к боям в реальном времени отличал её от более медленного дизайна предшественника и отражал более широкую тенденцию в дизайне портативных RPG в середине 1990-х. Вместе с Goku Hishoden она образует двухчастную сюжетную арку, охватывающую Dragon Ball Z от 23-го Всемирного Турнира Боевых Искусств до конца саги Фризы, период, позже пересмотренный Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans и Dragon Ball Z: Kakarot в последующих поколениях консолей.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Goku Gekitōden? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.