Japanese animator whose key animation work supported Dragon Ball GT and Dragon Ball Z, alongside extensive contributions to action-heavy anime series.
Hideki Inoue contributed key animation to Dragon Ball GT through Studio Live, providing dynamic movement work for four episodes of the sequel series. His in-between animation supported Dragon Ball Z throughout the original series' run. These foundational animation credits positioned him within the Dragon Ball production pipeline during key production periods.
Inoue developed expertise in character design and animation direction roles across numerous action anime. His credits included character design and chief animation direction for Hakata Tonkotsu Ramens and key animation assignments on high-profile series including Cowboy Bebop, Black Lagoon, and Death Note. His progression from in-between animator to animation director demonstrated the specialized skill development required for advancement in anime production hierarchies.
Хотите узнать больше о Hideki Inoue? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.
Смотреть на FandomЭтот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.
Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:
Просмотрите наши гиды по эпизодам:
Официальные ресурсы:
Слушайте Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.