Назад
Emperor Pilaf Saga saga key art from Dragon Ball

Сага об императоре Пилафе

Сага

Сага об императоре Пилафе, это начало всего. Молодой мальчик с хвостом обезьяны по имени Гоку встречает юную гениальную девушку по имени Булма, и вместе они отправляются на первый в истории поиск Драконий Шар. На этом пути они собирают союзников, соперников и дружбу, которые будут определять франшизу на протяжении десятилетий.

Размер текста

Мальчик на горе

Высоко на горе Гора Паозу живет мальчик с хвостом обезьяны в маленькой хижине. Его зовут Гоку, и он проводит свои дни в тренировках, охоте на гигантскую рыбу и разговорах со своим Четырёхзвёздочный Драконий Шар, оставленным его покойным приемным дедом Гохан. Гоку ничего не знает об окружающем мире. Он никогда не видел машину, никогда не встречал девушку и понятия не имеет, что светящаяся оранжевая сфера, которую он лелеет, является одной из семи мистических объектов, способных вызвать вечного дракона. Все меняется в день, когда юная девушка по имени Булма с грохотом спускается по горной дороге в Dyno Cap автомобиле и врезается прямо в него.

Маловероятное партнерство

Булма, блестящая дочь основателя Капсула Корпорация, находится в летних каникулах и ищет все семь Драконий Шар, чтобы загадать желание о идеальном парне. Когда она обнаруживает, что Гоку владеет Четырёхзвёздочный Шар, она пытается договориться, торговаться и в конце концов объясняет легенду о Шенрон, вечном драконе, который исполняет любое желание, когда собраны все семь шаров. Гоку, очарованный этой идеей, но нежелающий расстаться с реликвией своего дедушки, соглашается присоединиться к путешествию Булма. Так начинается самая значительная поездка в истории аниме.

Собирание союзников одна авантюра за другой

Путешествие продолжается серией эпизодических приключений, каждое из которых вводит персонажей, остающихся центральными для франшизы на протяжении десятилетий. Крюк, чтобы помочь потерявшейся Sea Черепаха, приводит к Мастер Роси, черепашьему отшельнику, который дарует Гоку облако Летающее Облако и дает Булма Драконий Шар в обмен на весьма похотливую сделку. В деревне Ару они сталкиваются с Улонг, оборотнем-свиньей, терроризирующим местных жителей, и Булма нанимает его специальным витамином, который вызывает смущающие пищеварительные последствия, когда она говорит слово "свинка".

Desert Diablo знакомит с Ямча, грозным бандитом с параличом от страха перед женщинами, и его помощником-оборотнем Пуар. Кулак волчьего клыка Ямча дает Гоку его первый настоящий бой, но сражение заканчивается вничью, когда Булма просыпается от сна и Ямча в ужасе бежит при виде её. Вместо того чтобы продолжать сражаться, Ямча решает следить за группой скрытно, планируя украсть их Драконий Шар и загадать желание избавиться от страха перед женщинами.

Огненная Гора и Камехамеха

Поиск шестого Драконий Шар приводит группу на Огненная Гора, дом грозного Король Демонов Быков. Несмотря на его устрашающую репутацию, Король Демонов Быков оказывается бывшим учеником Мастер Роси, отделенным от своего сокровища огнем, охватившим всю его гору. Он отправляет Гоку и свою дочь Чи-Чи искать Роши, который приезжает и демонстрирует технику, которая станет сигнатурой франшизы: волну Камехамеха. Роши уничтожает всю гору одним взрывом, и группа восстанавливает Драконий Шар из обломков. Гоку, потрясенный, немедленно попытается освоить эту технику сам и удается создать более слабую, но настоящую Камехамеха с первой попытки, разрушив их машину в процессе. Перед расставанием Гоку делает невинное обещание Чи-Чи встретиться снова, не понимая, что она интерпретирует это как предложение руки и сердца.

Монстр-Заяц и луна

Остановка для дозаправки в небольшом городе приводит к столкновению с Кроличья Банда и их ужасающим лидером, Монстр-Заяц, который может превратить в морковь каждого, кого коснется. Когда Булма превращается в морковь и Монстр-Заяц угрожает её съесть, Гоку сталкивается со своей первой моральной дилеммой в бою: сражаться без риска уничтожения своего друга. Своевременное вмешательство Ямча и Пуар разрешает кризис, и Монстр-Заяц изгоняется на луну, где вынужден делать зефирные сладости для детей.

Первое желание и Большая обезьяна

Последний Драконий Шар приводит Гоку и его друзей прямо в руки Император Пилаф, крошечного голубокожего тирана, мечтающего о мировом господстве. Пилаф и его приспешники Шу и Май ловят героев, крадут все семь Драконий Шар и вызывают Шенрон. Но прежде чем Пилаф сможет загадать желание о глобальном завоевании, Улонг прыгает вперед и желает самую удобную пару женского нижнего белья в мире. Дракон исполняет его, шары разлетаются, и Пилаф заключает группу в комнату, предназначенную варить их заживо под солнцем следующего дня.

Той ночью Гоку смотрит на полную луну сквозь отверстие в потолке и претерпевает ужасную трансформацию в Великая Обезьяна, колоссального бешеного монстра, который разрушает замок Пилаф. Ямча, вспоминая историю Гоку о таинственном звере, убившем его дедушку в ночь полнолуния, осознает ужасающую истину: Гоку сам был этим зверем. Пуар трансформируется в ножницы и отрезает хвост Гоку, возвращая его в нормальное состояние. Группа молча соглашается никогда не рассказывать Гоку, что он был ответственен за смерть Дедушка Гохан.

Разные пути

Утро находит Гоку обнаженным и без хвоста, без памяти о событиях ночи. Когда группа готовится идти своими разными путями, Булма и Ямча становятся парой, Улонг и Пуар следуют за ними обратно в Западный Город, и Булма дает Гоку Драконий Радар, чтобы он мог отследить Четырёхзвёздочный Шар своего дедушки, когда она снова активируется через год. Гоку, выбирая тренировку вместо товарищества, садится на Летающее Облако и улетает, чтобы учиться у Мастер Роси. Он машет рукой своим первым друзьям, пока он исчезает в небе, завершая первую главу франшизы и начиная пожизненное приключение.

Размер текста

Первые бои и длительные соперничества

Сага об императоре Пилафе устанавливает боевую идентичность Драконий Шар через столкновения, которые отдают предпочтение находчивости и характеру перед сырой силой. Первый бой Гоку с Ямча в Пустыня Диабло решается не тем, кто бьет сильнее, а обстоятельствами: голод Гоку ослабляет его, а страх Ямча перед Булма заставляет его бежать. Этот паттерн боев, прерываемых комедией и разрешаемых через черты характера, а не через усиления способностей, определяет раннюю Драконий Шар и придает саге её отличительный шарм.

Камехамеха, услышанная по всему миру

Разрушение Мастер Роси Огненная Гора служит самым драматичным проявлением силы в саге, но настоящий поворотный момент происходит дальше. Гоку, наблюдая за Камехамеха Роши с широко открытыми глазами, немедленно воспроизводит технику с более слабым взрывом. Этот момент устанавливает определяющую черту Гоку как бойца: его способность учиться и адаптироваться со сверхчеловеческой скоростью. Потрясенная реакция Роши рассказывает аудитории все, что нужно знать о потенциале Гоку.

Монстр-Заяц и цена боя

Столкновение с Монстр-Заяц вводит подлинную опасность, которой ранее бои саги не хватало. Когда Булма превращена в морковь, которую злодей может съесть в любой момент, Гоку сталкивается с врагом, которого он не может просто избить в подчинение. Разрешение требует командной работы между Гоку, Ямча и Пуар, устанавливая ранний момент, что франшиза ценит сотрудничество наряду с индивидуальной силой.

Откровение Великая Обезьяна

Трансформация Гоку в Великая Обезьяна является самым значительным боем саги, хотя Гоку не сознательно сражается. Разрушение замка Пилаф этим неконтролируемым монстром ужасает именно потому, что оно исходит от героя. Тихая опустошенность, когда Ямча понимает, что Гоку убил своего собственного дедушку, и решение группы защитить Гоку от этого знания, является самым зрелым и эмоционально сложным моментом саги. Это сажает семена истории наследия Сайян, которая не полностью раскроется еще сотни эпизодов.

Размер текста

Где началось четыре десятилетия приключений

Каждый персонаж, который имеет значение для истории Драконий Шар, либо появляется, либо предчувствуется в этой саге. Гоку, Булма, Ямча, будущий мастер Криллин Роши, будущая жена Веджита Булма, будущая жена Гоку Чи-Чи; вся эмоциональная архитектура франшизы закладывается в тринадцати эпизодах. Акира Торияма, черпая вдохновение из китайской классики Путешествие на Запад, создал мальчика с хвостом обезьяны, чья невинность и сила будут очаровывать аудитории по всему миру. Эпизодическая, структура "приключение на неделю" саги была отходом от турнирных и боевых форматов, которые впоследствии определят Драконий Шар Z, и она остается любимой именно благодаря её более лёгкому, более причудливому тону.

Комедийные корни Торияма

Прежде чем Драконий Шар стала синонимом кричащих усилений мощи и разрушающих планеты лучей, она была в основном комедией. Сага об императоре Пилафе демонстрирует Торияма в его самой смешной форме: самолюбие Булма, трусость Улонг, похотливость Роши и невинное замешательство Гоку по поводу базовых концепций, таких как гендер, разыгрываются так, чтобы смешить, и это всё ещё работает десятилетия спустя. Желание Улонг женского нижнего белья, которое спасает мир от тирании Император Пилаф через чистую абсурдность, идеально воплощает философию саги в отношении комедии: самые важные моменты не должны быть серьёзными, чтобы быть значимыми.

Шаблон для Shonen

Влияние Сага об императоре Пилафе на повествование аниме и манги трудно переоценить. Структура молодого, мощного протагониста, собирающего товарищей в поиске магических объектов, стала шаблоном для бесчисленных сёнэн серий, которые последовали. Ван Пис, Наруто и десятки других франшиз имеют прямой творческий долг перед этими первыми тринадцатью эпизодами. Сага не просто начала Драконий Шар; она помогла определить целый жанр повествования, который продолжает формировать анимацию и комиксы по всему миру.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Сага об императоре Пилафе? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.