Назад

Зона Кокотт

Приём

Техника создания мерного барьера, используемая Гордый Воин Кокотте, которая создает герметичный карман пространства, ловушку для противников или щиту от атак.

Размер текста

Запечатывание реальности

Зона Кокотт создает барьер из фиолетовой энергии, функционирующий как миниатюрное измерение, полностью изолированный от внешнего мира. Ничто, попавшееся внутрь, не может быть обнаружено через определение ки, подобно тому как Гиперболическая Камера Времени блокирует определение снаружи. Барьер исключительно прочен, потому что существует на немного отличающейся мерной плоскости, что делает обычные атаки в значительной степени неэффективными против него.

Кокотте может использовать технику двумя способами: наступательно, расширяя его вокруг врагов, чтобы поймать их внутрь, или защитно, плотно оборачивая его вокруг себя как непроницаемый щит. Больший вариант называется Зона Кокотт Макс и охватывает более широкую область, хотя он кажется немного менее плотным, чем компактный личный щит.

Размер текста

Карманная тюрьма Гордые Воины

Кокотте развертывает свою фирменную технику во время Турнир Силы как часть Гордые Воины Вселенная 11. Она использует Зона Кокотт Макс, чтобы поймать нескольких бойцов Вселенная 7, отрезав их от своих товарищей по команде и препятствуя Гоку определить их ки, чтобы помочь им. Барьер оказывается достаточно сильным, чтобы попавшиеся в него бойцы изо всех сил пытались освободиться только грубой силой.

Однако Супер Сайян 2 Колифла и Супер Сайян С-тип Кале справляются с взрывом из Зона Кокотт Макс, демонстрируя, что достаточной мощи может преодолеть мерную печать. Кокотте отвечает, сжимая свой барьер в меньший, более плотный вариант личного щита.

Простое решение Андроид 18

Критическая слабость техники раскрывается, когда Андроид 18 встречает Кокотте, скрывающуюся внутри своего компактного щита. Хотя барьер практически неразбиваем изнутри, пользователь не может атаковать во время его поддержания. Андроид 18 просто поднимает весь барьер вместе с Кокотте внутри и бросает его за арену, исключив ее из турнира. Иногда самое простое решение является наилучшим.

Похожие материалы

Смотреть все
На Намеке нет женщин, но Пиккало все равно их цепляет
23 июл. 2026 г.

На Намеке нет женщин, но Пиккало все равно их цепляет

На Намеке нет женщин. Это не упущение, такова биология. Почему мы дали Пикколо то, что исключает его собственный вид, и почему это должен был быть трэп-соул....

Тысячу раз: кому поёт Джон Драконий жемчуг?
22 июл. 2026 г.

Тысячу раз: кому поёт Джон Драконий жемчуг?

Драконий жемчуг дал нам главного героя без предыстории, и в интернете его прозвали Джон Драконий жемчуг. Поэтому мы придумали, с кем ему поговорить....

Размер текста

Барьеры сверх энергии

Зона Кокотт выделяется среди защитных техник Драконий Шар, потому что не полагается на выход энергии для поддержания своей прочности. В отличие от энергетических барьеров, которые могут быть преодолены достаточно мощной атакой, мерная природа Зона Кокотт означает, что она работает на принципиально различных основаниях. Это делает ее ценной даже против противников, сырая мощь которых намного превышает силу пользователя.

Техника проводит параллели с другими мерными способностями в серии, такими как Гиперболическая Камера Времени и Труд из Боги, используемый Слитый Замасу. Все три создают пространства, изолированные от нормальной реальности, блокируя определение ки и телепортацию. Уникальный вклад Кокотте заключается в том, чтобы сделать эту концепцию портативной и боевой.

Поделиться этим ресурсом

Часто задаваемые вопросы

Кто такая Кокотта в Драгон Болл?

Техника измеренческого барьера, используемая Гордой Воительницей Кокоттой, создающая запечатанный карман пространства, ловящий противников или защищающий пользователя от атак. Зона Кокотты создаёт барьер фиолетовой энергии, функционирующий как миниатюрное измерение, полностью отрезанное от внешнего мира.

Как работает Зона Кокотты?

Зона Кокотты создаёт барьер фиолетовой энергии, функционирующий как миниатюрное измерение, полностью отрезанное от внешнего мира. Всё, что попало внутрь, не может быть обнаружено через определение ки, аналогично тому, как Гиперболическая Камера Времени блокирует определение извне. Барьер исключительно прочен, потому что существует на слегка иной измеренческой плоскости, делая обычные атаки в значительной степени неэффективными против него.

Кто изобрёл Зону Кокотты?

Зону Кокотты изобрела Кокотта. Техника измеренческого барьера, используемая Гордой Воительницей Кокоттой, создающая запечатанный карман пространства, ловящий противников или защищающий пользователя от атак.

Кто применял Зону Кокотты?

Кокотта применяет свою фирменную технику во время Турнира Силы как часть Гордых Воительниц Вселенной 11. Она использует Максимальную Зону Кокотты, чтобы поймать в ловушку нескольких бойцов Вселенной 7, отрезая их от товарищей и не давая Гоку определять их ки, чтобы помочь им. Барьер оказывается достаточно прочным, что пойманные в ловушку бойцы не могут вырваться только грубой силой.

Когда Зона Кокотты появляется впервые?

Зона Кокотты впервые появляется в серии «Приближаются Воины Справедливости! Гордые Воительницы!». Техника измеренческого барьера, используемая Гордой Воительницей Кокоттой, создающая запечатанный карман пространства, ловящий противников или защищающий пользователя от атак.

Источники и информация

Хотите узнать больше о Зона Кокотт? Драконий жемчуг Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме Драконий жемчуг, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Правообладатели

Все права принадлежат соответствующим правообладателям.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Помогите нам поддерживать точность вики

Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.