Назад
Непрерывная Камехамеха, приём из Драконьего жемчуга
Представленное изображение является художественной интерпретацией, созданной для этой статьи. Детали могут отличаться от официальных изображений. Права на персонажа и франшизу принадлежат © соответствующим правообладателям.

Непрерывная Камехамеха

Приём

Быстрая разновидность Камехамеха, при которой пользователь выпускает несколько меньших выброс'ов Камехамеха в быстрой последовательности вместо одного непрерывного луча.

Размер текста

Быстрый синий энергетический огонь

Непрерывная Камехамеха берет культовую технику Камехамеха и превращает ее из одного непрерывного луча в быструю залповую атаку. Вместо поддержания одного непрерывного потока энергии пользователь выпускает несколько отдельных выброс'ов Камехамеха один за другим, каждый сохраняет характерный синий энергетический цвет исходной техники, но доставляется в компактных, взрывных выбросах.

Преимущество перед стандартным Камехамеха заключается в скорости и охвате. Одиночный луч можно избежать или отразить, но град выброс'ов Камехамеха создает перекрывающиеся зоны огня, которые намного сложнее избежать. Компромисс заключается в том, что каждый отдельный выброс несет меньше мощи, чем полностью заряженная волна Камехамеха.

Размер текста

Насыщение поля боя

Гоку использует эту технику в ситуациях, когда одиночный Камехамеха был бы слишком медленным или слишком предсказуемым. Против ловких противников, которые могут уклониться от прямого луча, Непрерывная Камехамеха заставляет их иметь дело с несколькими снарядами, прибывающими под немного разными углами, когда Гоку корректирует прицел между выстрелами.

Техника также появляется в арсеналах других пользователей Камехамеха, включая Гохан и различные видеоигровые персонажи. В бою она заполняет промежуток между точностью сфокусированного Камехамеха и площадным охватом обычного энергетического залпа, объединяя мощь Камехамеха с объемом непрерывной атаки.

Похожие материалы

Смотреть все
На Намеке нет женщин, но Пиккало все равно их цепляет
23 июл. 2026 г.

На Намеке нет женщин, но Пиккало все равно их цепляет

На Намеке нет женщин. Это не упущение, такова биология. Почему мы дали Пикколо то, что исключает его собственный вид, и почему это должен был быть трэп-соул....

Тысячу раз: кому поёт Джон Драконий жемчуг?
22 июл. 2026 г.

Тысячу раз: кому поёт Джон Драконий жемчуг?

Драконий жемчуг дал нам главного героя без предыстории, и в интернете его прозвали Джон Драконий жемчуг. Поэтому мы придумали, с кем ему поговорить....

Размер текста

Универсальный вариант

Непрерывная Камехамеха заметно фигурирует в боевых играх, таких как серия Будокай Тенкаичи и серия Зеноверс, где она обычно функционирует как продолжительная атака, которую можно направлять во время выполнения. Игроки могут размахивать залпом по арене, отслеживая противников, которые пытаются уклониться в стороны.

Во многих играх она занимает среднее место между базовым Камехамеха и более мощными вариантами, такими как Супер Камехамеха или Десятикратная Камехамеха. Это делает ее универсальным вариантом для игроков, которые хотят урон в стиле Камехамеха с более быстрой скоростью выполнения.

Поделиться этим ресурсом

Часто задаваемые вопросы

Что такое Непрерывная Камехамеха в Драгон Болл?

Скорострельный вариант Камехамехи, в котором пользователь выпускает несколько меньших залпов Камехамехи в быстрой последовательности, а не один устойчивый луч. Непрерывная Камехамеха берёт знаковую технику Камехамехи и превращает её из одного устойчивого луча в скорострельный залп.

Как работает Непрерывная Камехамеха?

Непрерывная Камехамеха берёт знаковую технику Камехамехи и превращает её из одного устойчивого луча в скорострельный залп. Вместо поддержания одного непрерывного потока энергии пользователь выпускает несколько отдельных залпов Камехамехи один за другим, каждый сохраняющий характерную синюю энергию оригинальной техники, но доставленный в компактных взрывных вспышках. Преимущество перед стандартной Камехамехой это скорость и охват.

Кто изобрёл Непрерывную Камехамеху?

Непрерывную Камехамеху изобрёл Гоку. Скорострельный вариант Камехамехи, в котором пользователь выпускает несколько меньших залпов Камехамехи в быстрой последовательности, а не один устойчивый луч.

Кто применял Непрерывную Камехамеху?

Гоку применяет эту технику в ситуациях, когда одна Камехамеха была бы слишком медленной или слишком предсказуемой. Против ловких противников, которые могут отступить в сторону от прямого луча, Непрерывная Камехамеха вынуждает их бороться с несколькими снарядами, прилетающими под слегка разными углами по мере того, как Гоку корректирует прицел между выстрелами. Техника также появляется в арсеналах других пользователей Камехамехи, включая Гохана и различных персонажей видеоигр.

Как Непрерывная Камехамеха представлена в видеоиграх Драгон Болл?

Непрерывная Камехамеха занимает видное место в файтингах, таких как серия "Budokai Tenkaichi" и игры "Xenoverse", где обычно функционирует как устойчивая атака, которую можно прицеливать во время выполнения. Игроки могут сметать шквалом по арене, отслеживая противников, пытающихся уклониться боком. Во многих играх она занимает средний уровень между обычной Камехамехой и более мощными вариантами, такими как Супер Камехамеха или Камехамеха в 10 раз.

Источники и информация

Хотите узнать больше о Непрерывная Камехамеха? Драконий жемчуг Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме Драконий жемчуг, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Правообладатели

Все права принадлежат соответствующим правообладателям.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Помогите нам поддерживать точность вики

Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.