Назад
Time-Skip, a technique from Dragon Ball.

Скачок во времени

Приём

Фирменная способность Хит, позволяющая ему пропустить время вперед на доли секунды. В этот краткий промежуток он движется свободно, в то время как противники полностью застигнуты врасплох.

Размер текста

Десятая доля секунды меняет всё

Скачок во времени позволяет Хит прыгнуть вперед во времени на крошечную долю, первоначально всего на одну десятую секунды. Во время этого пропущенного интервала Хит может двигаться и атаковать свободно, в то время как его противники продолжают свою обычную траекторию, полностью не осознавая происходящего. Для внешних наблюдателей Хит просто исчезает и появляется где-то в другом месте. Техника фактически не останавливает время; она извлекает Хит из нормального потока и помещает его немного в будущее.

Для большинства существ десятая доля секунды, это ничто. Но Хит, это ассасин с более чем тысячелетним опытом боевых действий и невероятной скоростью. В этом крошечном окне он может сократить расстояние, поразить жизненно важные точки и переместиться, прежде чем его противник даже зарегистрирует то, что что-то изменилось.

Размер текста

Веджита, Гоку и гонка вооружений

Хит впервые демонстрирует Скачок во времени на Турнир Разрушителей, где использует его, чтобы полностью разобрать Супер Сайян Голубой Веджита. Принц Сайян не может понять, почему атаки Хит продолжают наносить удары с невозможных углов. В манге эффективность техники снижается против противников, которые значительно сильнее Хит; Супер Сайян Голубой Гоку на полной мощности становится полностью неуязвим для неё, потому что его сила намного превосходит мощь Хит.

Чистый прогресс

В аниме Хит развивается во время боя с Гоку, расширяя свой Скачок во времени с одной десятой до одной пятой, затем половины секунды. Гоку противодействует, используя Супер Сайян Голубой Каио-кен, что побуждает Хит развивать его манипуляцию временем ещё дальше. Он учится создавать карман накопленного времени под названием Tides of Time, невидимое пространство, где его нельзя коснуться. Во время их перематча Гоку уничтожает это пространство с помощью сырой ки и Божья Камехамеха.

В Турнир Силы Диспо из Вселенная 11 полностью противодействует Скачок во времени, слушая мышечные вибрации, которые возникают, когда тело Хит напрягается, чтобы активировать технику. Хит адаптируется, создавая финты, которые имитируют тот же паттерн вибрации, обманывая Диспо, чтобы он реагировал на ложный Скачок во времени.

Размер текста

Галактический Патруль знает

Галактический Король определяет способность Хит как Скачок во времени сразу же, увидев её, предполагая, что Галактический Патруль встречала технику раньше. Это увлекательная деталь, потому что она подразумевает, что Хит, это не единственное существо во мультивселенной, способное к манипуляции временем. Техника существует как известный феномен, о котором правоохранительные органы знают и имеют протоколы для него.

То, что делает Скачок во времени привлекательной, это то, что она вынуждает противников сражаться на условиях Хит. Сырая сила одна не может её преодолеть; бойцы должны либо соответствовать скорости Хит, предсказать его движения, либо найти творческие способы отрицать временное преимущество. Это награждает тактическое мышление над грубой силой, что, почему Хит остаётся опасным даже против противников, которые намного его превосходят по сырой мощи.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Скачок во времени? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.