Назад

Time-Skip

Приём

Фирменная способность Hit, позволяющая ему пропустить время вперед на доли секунды. В этот краткий промежуток он движется свободно, в то время как противники полностью застигнуты врасплох.

Размер текста

Десятая доля секунды меняет всё

Time-Skip позволяет Hit прыгнуть вперед во времени на крошечную долю, первоначально всего на одну десятую секунды. Во время этого пропущенного интервала Hit может двигаться и атаковать свободно, в то время как его противники продолжают свою обычную траекторию, полностью не осознавая происходящего. Для внешних наблюдателей Hit просто исчезает и появляется где-то в другом месте. Техника фактически не останавливает время; она извлекает Hit из нормального потока и помещает его немного в будущее.

Для большинства существ десятая доля секунды, это ничто. Но Hit, это ассасин с более чем тысячелетним опытом боевых действий и невероятной скоростью. В этом крошечном окне он может сократить расстояние, поразить жизненно важные точки и переместиться, прежде чем его противник даже зарегистрирует то, что что-то изменилось.

Размер текста

Vegeta, Goku и гонка вооружений

Hit впервые демонстрирует Time-Skip на Tournament of Destroyers, где использует его, чтобы полностью разобрать Super Saiyan Blue Vegeta. Принц Сайян не может понять, почему атаки Hit продолжают наносить удары с невозможных углов. В манге эффективность техники снижается против противников, которые значительно сильнее Hit; Super Saiyan Blue Goku на полной мощности становится полностью неуязвим для неё, потому что его сила намного превосходит мощь Hit.

Чистый прогресс

В аниме Hit развивается во время боя с Goku, расширяя свой Time-Skip с одной десятой до одной пятой, затем половины секунды. Goku противодействует, используя Super Saiyan Blue Kaio-ken, что побуждает Hit развивать его манипуляцию временем ещё дальше. Он учится создавать карман накопленного времени под названием Tides of Time, невидимое пространство, где его нельзя коснуться. Во время их перематча Goku уничтожает это пространство с помощью сырой ки и God Kamehameha.

В Tournament of Power Dyspo из Universe 11 полностью противодействует Time-Skip, слушая мышечные вибрации, которые возникают, когда тело Hit напрягается, чтобы активировать технику. Hit адаптируется, создавая финты, которые имитируют тот же паттерн вибрации, обманывая Dyspo, чтобы он реагировал на ложный Time-Skip.

Размер текста

Galactic Patrol знает

Galactic King определяет способность Hit как Time-Skip сразу же, увидев её, предполагая, что Galactic Patrol встречала технику раньше. Это увлекательная деталь, потому что она подразумевает, что Hit, это не единственное существо во мультивселенной, способное к манипуляции временем. Техника существует как известный феномен, о котором правоохранительные органы знают и имеют протоколы для него.

То, что делает Time-Skip привлекательной, это то, что она вынуждает противников сражаться на условиях Hit. Сырая сила одна не может её преодолеть; бойцы должны либо соответствовать скорости Hit, предсказать его движения, либо найти творческие способы отрицать временное преимущество. Это награждает тактическое мышление над грубой силой, что, почему Hit остаётся опасным даже против противников, которые намного его превосходят по сырой мощи.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Time-Skip? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.